※ 引述《wei5730 (Wei)》之铭言:
: 2月7日~8日 体力回复剂x2 系统错误补偿,分两天发送
: 2月16日 体力回复剂x1 系统错误补偿
: 2月23日 **魔法石x10** 补偿1.07版更新可能造成的不便与影响
: 2月24日 魔法石x2 补偿1.07版影响了某部份关卡掉卡的级别
: 3月20日 魔法石x3 补偿2.0版更新造成之问题(限10级以上)
: 4月12日 魔法石x2 Twitter登入及绑定异常状况补偿
: 4月12日 魔法石x1 “轮回”关卡缺图问题补偿
: 4月16日 魔法石x5 补偿因“火刃使者的礼物”抽率增加之活动卡片可于
: 友情封印抽中之错误
: 4月26日 魔法石x2 服务器异常补偿(限10级以上)
: 5月20日 魔法石x2 服务器异常补偿
: 5月27日 体力回复剂x1 “束缚的枷锁”关卡异常状况补偿
: 7月6日 体力回复剂x1 服务器异常补偿
: 7月22日 魔法石x10 神魔舞极限玩转西门町活动取消补偿(限繁中版10级以上)
本着这点来讨论一下
很粗浅的讨论一下惩罚性赔偿
有一个很有名的例子,美国某人在想要自杀所以将自己锁在后车厢
事后没有自杀成功出来以后反倒控告车商没有在后车厢标示 后车厢不能躺人
诉讼结果获胜,车商赔了一大笔钱
美国这个机制固然让人诟病,但是惩罚性赔偿的机制让很多公司对于品质和顾客服务
方面会有相当的水准,也因为这样可以汰换掉许多体质和状态不良的公司
当然你也可以反过来说,也只有大公司可以在这种极端的赔偿下存活
而这种惩罚性的赔偿才能让公司注重消费者的权益
而且是被迫细部的去重视消费者的权益,因为公司是没有良心的,有的只是边际效益
我们要想的是,你这辈子都不可能成为老板,身为一个消费者或者奴工为老板想
你只是替对方获利,公司也不在台湾,就算是公司获利所释出的利润和职缺
也不可能回馈到台湾人身上
也就是说单纯的为公司想,是一件很蠢的事情。因为只有抗议声会进入对方的耳朵
你为他想只是牺牲自己的权益,为何要为一个营利单位考虑他是否会不会赚钱?
这个前提本身就很好笑,你为他想不如去为创世基金会想他们的营运好不好
因为一家公司如果营运不善,就会像某黑色水果一样一年关10数个网络游戏
不需要你操烦
说极端点,这家公司本身在处理服务器态度上本来就很差
想本着旧有机房来维持营运降低开支
如昨天,我们预估每个人都花上2~6个小时等待服务器稳定好了
大概50万人在等,也就是说平均每个人不管有意无意都花了大概四小时在等待服务器
这些时间成本就不算钱吗?
50万人等待服务器开放就算一人花一个小时,以时薪109块钱来看
也相当于五千万,五千万以上的机会成本,没有游玩在这款游戏上面
5000万的机会成本,他只改几个数据来补偿
你就感觉到满意了?
还有人大声嚷嚷说要为公司着想?
公司本身就没替群众想那超过五千万的机会成本...为什么我们要替他着想?