※ 引述《ice0514 (五子)》之铭言:
: 日狼时期,其实能打的人数相对少很多
: 板上仅有60偏左右的心得文
: 现在的版本已经有很多的变动,当年有队满等游侠/兽队就很瞎趴了
: 现在人手一队纯色
: 很多核心观念跟想法也获得了很多很多的进展
: 这篇文章会增加一些新的关键卡片/技能的评论
: 欢迎大家提出想法互相验证、实测,把握好剩下这几天
: 若有优势卡片可以趁这几天先堆肥
: 减少石头使用量
: 先上关卡资讯
: R1 三属性小狼,伤害7063,CD2,HP 7W
: 随机出现两只
: R2 三属性小狼,伤害7063,CD3,HP 7W
: 随机出现三只
: R3 5Combo 狼人 光 伤害8314 CD2 HP8W
: 暗 伤害8579 CD2 HP9W
: R4 三只 伤害10万狼人 血量20万 CD2
: R5 日狼+两只狼人 日狼 伤害10000 CD2 HP80万
: 招换狼人 伤害3000 CD2 HP10万
: 招换狼人2伤害5000 CD2 HP10万
: 跟一封王萨鲁曼一样 王cd2 cd0时候攻击or招换小兵
: R5转珠时间减半
: 主要集中在r4 r5的部分来讨论
: **技能爆发时机很重要 一定要想好确定后再发动**
: R1-3自己清到安全范围内请多存CD技能
: R4-三只十万吨伤害的狼,血量20 20 25万
: 依队伍组成来考虑技能是否开,也看狼的CD数来决定
: 短爆发技能(CD5 黑狗+魔羊)可以考虑在这个回合开来打一波
: CD超过10的就要多考虑,控场技能也建议留给王
: R5-王战 护法9万和8万 王血量约80万(?)
: 较为轻松的通关公式应该是这个样子
: 进场 -> 打小怪到剩一只残血 -> 吃王一下让他CD2 -> 清掉小怪
: ->开控场 -> 爆发伤害
: 关键在控场跟爆发伤害,王的血量不多,若是能一波带走相当省石头
: 1.控场/减伤效益分析
: 先检视自己队伍的爆发力,若是能在转珠时间减半的情况下
: 2回合打出80~100万的伤害,那么硬控场>减伤,可以不带减伤
: 若你是爆发力有限的兽/游侠队,
: 那么减伤会是你稳定存活的重要技能
: 说实在,持久战很累,危险度很大,转珠时间减半很硬~
: 蛇女-转木属并定身3回
: 若能搭配火属爆发会更佳,不过火爆发(朱雀/火狗)较少人选择
: 水妹-转水属并定身3回
: 兽队牛王/木游队必带
: 暗蛋-攻击反弹持续3回合
: 暗蛋比较特别,在R4的效果可能比R5还好
: R5的使用时机应该是
: 王CD1 小怪剩一只 的情况下 最好情况就是王的伤害打死小怪
: 这样有两回合可以输出
: 2.时间停止器
: 主要因应王战时转珠限制2秒,平常转珠爆发不易
: 故这类型的脚色在这场战斗中能有很大的优势
: 最佳化的排列法请参考我之前写的 转珠心得Part 2 的最后一种
: 妲己 满技CD15
: 自由转珠20秒
: 通常搭配在控场中爆发,不要一控场就想着开妲己
: 先仔细看盘面的珠子是否为三的倍数,尽量打出最大化COMBO伤害
: 如果一堆你不要的杂珠/心珠,认命花一回合吃掉后打一波最大伤害
: 妲己的伤害曲线是高上去越来越高高高
: 所以花一回合吃杂珠+小伤害不亏
: 火妹 满技CD15
: 自由转珠10秒
: 同妲己的思考模式,十秒虽然没有像妲己一样夸张
: 但是在转珠只有两秒的王战来说,这十秒绝对非常超值XD
: *木游队中 火妹就算五星30-50,替换一只满等的下来都划算
: 史王 自由转珠12秒,队长技能不错,在转珠减半的关卡中效果很显著
: 天秤 转珠时间增加,伤害1.5倍
: 唔 其实颇尴尬,杂色队或许可能考虑,但是伤害不够造成战斗延长
: 说实在不太推荐为了尾关而让前面四关都进入危险
: 3.女巫系列
: **注意** 技能开启后死亡也会关闭技能效果
: 水巫 恢复*2.5转加至攻击力上
: 木巫 4C前无伤害,4C后有额外BONUS伤害,减伤无效
: 火巫 伤害150%,受到伤害150%,火珠额外掉落加成(?)
: 在这种堆石头的关卡模式思考下
: 这些技能的副作用几乎都无视(生存面就是靠石头续命)
: 反而在控场爆发中,争取到最大的爆发价值才会是这关卡减少死亡数的重点
: 4.转心转属爆发组合
: 这大家应该很熟悉,不多花篇幅,只有特别提出黑狗的爆发时机选择
: 黑狗+魔羊
: 暗属爆发,可以等控场完后王转回光属的时候打一波
: 可以吃到1.5倍属性加成
: ============================================================
: 其实年代不同了,现在随便爆发都超过两百万的年代..
: 日狼应该很容易被处理掉了 QQ 早年真的 恩 年代不同XD
: 5. 主动伤害/技能组
: 暗游-20%血量下击杀
: 其实不只是可以用来尾王,也可以用来尾小兵!
: 王CD2 小兵不足20%时,可以考虑开,这样可以打王两回
: (建议王血量在30%左右才会这样的考量,两回内杀掉才有赚)
: 木游 单体无视防御15倍伤害
: 同上,若是刚好能把暗狼吃掉,能多打王一回合
: 巨蟹宫 约翰
: 消耗现有生命一半,进行攻击力125倍之伤害
: 只要有六星(攻击807*125=100875)就可以利用主动技直接清除小狼人
: 把握到珍贵的两回合对王进行伤害
: 光蛋
: 扩散伤害在王关时我不确定效果,因为我没光蛋...
: 希望征求人快点实测XD
: R3持续,表示至少可以轻松带走两波小狼
: 伤害不要太差的情况下,应该是可以0石结束王关
: 处女宫
: 单体转全体伤害,应该是游侠/人马队没有光蛋的最后选择
: 6.关卡重点攻略想法:
: R1-R3重点在于火力控制以及存技能、回复力的检定
: R3很容易趴, COMBO盾你知道的...减伤在这时候开吧XD
: R4、R5就是连续爆发检定
: 只有一组爆发的队伍必定会在其中一关交石
: CD5爆发可以让你相对少花石的结束关卡
: R5其实那个转珠减半超机车.......
: 千万想好才下手
: 善用转珠模拟器APP,多花五分钟省一颗石头 划算!
: 理想节奏:R1&R2打到剩一只,存出技能
: R3可开减伤不开爆发带走
: R4看CD决定,都CD1就乖乖开招
: CD够的话尝试点杀省下技能在王关用,没把握就乖乖开技
: 想用希腊队过的,乖乖去K余珠理论
: (Z-11-3-1-1)
: R5两回能稳定打出20万伤害可以考虑持久战
: 但是转珠时间减半非常容易卡珠,整体不建议持久战
: 善用控场持续回合打出伤害,一波控场带走会是非常重要的
: 希腊的问题在R4不是R5
: 希望大家集中讨论,不要在那儿观洛阴健检文惹..
如果关卡没变的话, 神磨队应该是很有搞头的,
光游L 水游 暗游 吕布 巨蟹 光游F
R1无压力
R2普攻磨或巨蟹秒
R3吕布磨到残血后, 洗出吕布技能, 不能开暗游, 用普攻收掉
R4吕布巨蟹暗游一套收掉
这边要注意 巨蟹单发伤害必须要有10万 也就是攻击力要800以上
才能搭配吕布暗游秒狼人
(吕布打20万的30%是6万 巨蟹打10万 暗游砍20万的20%是4万 刚好)
如果巨蟹等级够高 攻击力1120以上 甚至可以不开暗游
R5专心打死一只狼人后, 留另一用吕布磨日狼, 开暗游
附带一提 光蛋R5除了清小怪外无用 已用一封王测试过 扩散伤害只会有1