我觉得这个话题可以从几个方面来看(摀脸
如果我有说错请直接打我脸谢谢!!
我们先从幸存者偏差来说,当取得资讯的管道大部分都来自幸存者时
资讯会出现和实际状况不同的偏差。这最一开始是由二次世界大战,现在多用于投资方面
一般来说以卡牌游戏讨论区的情况(或者一般流言),多数会发言的都是抽到卡片的人
而没有抽到卡片的人通常都会噤声。这会导致出上面的幸存者偏差,以PTT的情况
因为至少是有要求提出图片来作证明,被灌水导致误差更大的情况可能比较低
不然一般讨论区或者聊天被不正确的资讯误导而导致开始课金或者大量课金,出现错误投
资的人应该不在少数:P(例如西方兽可以农的到)
这也是强者我朋友的概念(?
之后,当你付出相当的金额或者时间后,如果放弃这款游戏(离开游戏)就失去在这游戏内
投资的时间和金钱导致剥离感,出现不安全感和焦虑感,但是游戏时因为缺乏卡片或者成
就感也会出现焦虑的现象。大部分的人面临这种情况都会选择投资更多时间和金钱下去,
(赛局理论的概念)因为放弃就全放弃了,没办法获得更多的效益。是说玩到顶点之后一样
也会放弃就是了:P (虽然赢了也不知道是赢谁XD)
这投资金钱和效益也常常出现赌徒谬误,这是一种状况就像:我都抽那么多张卡了,下一
张一定是我要的,只要再多抽一张就可以翻本了。
这种心态,不管是谁都曾经有过吧!!!
除非有非常大量的金钱或者机会,不然几乎没办法获得理想中的状态(因为每一抽的机率
还是一样的XD)
最后是强迫上网行为,一般好像叫作网络成瘾症状(?):
1.强迫性地非自由地使用
2.对人际交往失去兴趣
3.被线上及时活动占据大部分生活的时间
4.不能自拔
其实就跟一般成瘾症状一样,只是游戏带来的抑郁、焦虑、冲动而导致更加投入游戏
来抑制游戏带来的负面情绪,但是投入游戏却又让他带来更多的负面情绪如此的恶性循环
所以会造成出现长期泡再讨论区里面引战、过度沉迷或者投注大量金钱。
而否定这些行为相当于否定他的时间和金钱,也是会导致激烈的情绪反应
其实沉迷网络游戏已经不太能用经济学理论来讨论了 囧>
因为玩深入到一定程度有蛮多数的人丧失部分的思考能力
如同打工赚钱和投入时间的争议之类的0 30a