※ 引述《ChiuYi5566 (水仙公子)》之铭言:
: 这问题 朋友问我很多次了
: 大号令的技能是: (水/木/火/光/暗 择一) + 心珠 都转成水/木/火/光/暗 择一
: 优点是一只怪可以做到两只怪才做的到的事
: 缺点是CD最短都要10
: 一般的转心宠跟心转宠都可以最短CD5
: 两者之间到底该如何取舍呢? 在板上似乎没有看到类似的讨论
: 也许我关键字没用对 如果已有类似讨论 可以告诉我是哪一篇吗?
: 决定完全删除队伍的内容 只针对CD5但是占两个位置VS只占一个位置但CD10做讨论
: 以免被人说我偷渡健检文
: 补充大号令角色缺点: 缺心珠时候就会哭哭了 但三围真得很漂亮
简单举个例给你听就懂
当你刚开始玩这游戏
在1~3封这阶段时你有没有一种冲动想赶快刷一张伊登出来
就算是石抽也好
感觉有了依登
破神磨之塔对你来说就像是易如反掌的事情
可是当你打到了4封之后
突然发现依登除了观赏用之外
基本上对大部份人都没什么用处了?
现在你提这情况也是一样
可能在你队伍平均等级在80以下这阶段
你会觉得“喔天啊 转心卡猛的哇哇叫 一个队伍里没有转心卡根本打不下去”
可是当你的卡组有一定水准和高等级时
你会发现转心卡用的时机只有在打王爆发时用来转成你所想要的爆发属性
其他时间你也不大需要用它来补血
因为小怪随便转转就死光了
他们连反击的机会都没有
版上一定也是一堆人农六封关卡两分多钟就一场
哪个人跟你转心不转心
一定都是大号令直接开下去让王一回合倒就好
更不用说刷肥了
好的队伍根本不把小怪的伤害放在眼里
每回合只要平均4C都是一路碾到王关开技能解决
三围的重要性就更不用说了
如果可以放日月狼或奥丁不放
反而改放转心或是心转的低三围卡
那我只能说你逻辑思考能力可能要加强
神魔之塔因为怪物防御跟我方回血的公式是跟隔壁直接致敬参考来的
设计并不是那么的好
所以现在的导向就是越后面出的卡只会越来越走暴力路线
毕竟这也是大部份人所喜爱的游戏方式
回血这能力只要卡的三围好
根本不用考虑转心这件事情
只有卡比较普通且等级又还没练高的人才需要考虑