※ 引述《foxeshen (狐仔)》之铭言:
: 整理一下重点
: 山羊宫
: 队长技:看影片没看到
: 主动技:蓄能转换 CD4
: 当达CD0时开始累积(头像跳起来),每经过一回合,累积量+1颗,
: 举例 一回合结束,达到CD0,下一回合,你可以转出4科木珠,若下一回合你没使用
: 这个技能,技能就累积(应该是要达到有消珠的情况),下下一回合你就可以转出5颗
: 然后转珠顺序为先转心,心转完转水珠,之后再转其他(估计是火珠)
: 举例 此回合我可以转出7颗木珠,但场上只有4颗心珠和4颗水珠,那就转完心再转水
: 会跑出7木珠,剩1水珠
: 评论:有人说大号令会崩溃,其实只要场上心珠+水珠数量>6,那大号令效率会比较好,
: 但蓄能弹性比较好,想转就转,各有千秋(?
: 适合队伍:希腊跟倍攻都不错
: 人马宫
: 队长技:同5星木游侠
: 主动技:一回合附加火属伤害 CD12 (一击即中) 限单体伤害<<<重要
: 评论:打木属怪 1+1.5=2.5倍
: 打水属怪 1.5+0.5=2倍
: 打火属怪 0.5+1 = 1.5倍
: 打光暗 1+1=2倍
: 因为队长技的关系,给希腊队应该颇悲剧,但其他倍攻队会很赞!
: 欢迎讨论lol
射手和山羊组在一起实在有点怪,应该说射手在纯色倍攻队当队长就是不适合。(有听过木游当木队队长的吗?)
1.射手队长技限单体,天生就和纯色需要转属的特性,很容易连5珠冲突。所以他还是只适合杂色队(原双木or木妲)。
但偏偏主动技是适合纯色的,好吧那当纯色队员总可以吧?等于连击效果捏!但。。又吃属性导致不一定能伤害最大化,看看那新魔族的增伤,还2回合勒。。。
所以射手还是乖乖拿来当做强化木游看待(主动技和三围强化),并不会为木队变强到哪去。若配游侠队拼爆击,应该追加的火攻也是爆击后的数字吧?
(觉得射手主动技做坏了,和队长技不能搭配,若是可以改成开关的效果,比如解除单体限制全2.5倍,但有负面效果这样,可能好一点。。。)
2.山羊座主动技就像是可控制的大号令,希腊或倍攻都实用,甚至可能可取代木ej,就不知队长技是什么了
3.6*主角似乎不适合希腊队?但短cd好像还可以组单体6.25主角队队(木射队长),每回合都可以用全板面转珠
一起讨论看看