※计分方式※
计分表格与特征和抱负中英对照表连结:
https://reurl.cc/2WND6X
计入计分的成员: 始祖,继承人,始祖和继承人的主要配偶,
始祖和继承人的小孩(其他配偶生的小孩也算)。
(Heirs/Spares/Primary Spouses/Children/Parents of heirs)
不能计分的对象: 其他配偶,非继承人子孙的配偶,非继承人子孙的小孩
传奇挑战满分是100分(前10个项目,每一项目10分),
还有一些资料片加分,详见以下15项说明。
1.家庭Family
每一代的继承人变成青年,各得1分,始祖也算1分,共9分。
注: 传奇是在第十代的继承人一出生就完成,因此第10代不算分。
某一代继承人生加领养了10个小孩,得1分。
2.创意Creative
始祖和每一代继承人,以及他们的"主要配偶",一定要留下纪念物。每代得1分,共9分。
(也就是每一代有两个人要留下纪念物)(纪念物可以自己做,也可以别人帮忙做。)
(1)写歌(需要钢琴/小提琴/或吉他技能8+)
(2)创作喜剧桥段(需要喜剧技能8+),且必须至少在社交活动挑战中完整表演一次
(3)画一幅肖像画(实景拍照的方式),且小人绘画技能必须8+
(4)写自传(需要写作技能10)
(5)制作电脑游戏(需要程式设计技能9+)
(6)肖像照片(要让摄影技能5的小人拍摄)
某一代的某个小人完成创意抱负中的两项,得1分。
注: 用命名的方式来定义纪念物,
比如说A为B写了一首钢琴曲,叫做XXX的回忆。
3.财富Fortune
家族的总资产,包括地段价值、现金、拥有的事业(兽医诊所、零售商店、餐厅)
得分以总资产的数目决定。
$75,000 = 1 分
$120,000 = 2 分
$200,000 = 3 分
$320,000 = 4 分
$510,000 = 5 分
$830,000 = 6 分
$1,300,000 = 7 分
$2,100,000 = 8 分
$3,500,000 = 9 分
$5,700,000 = 10 分
4.知识Knoledge
家庭成员完成满级的技能总数(幼儿、儿童、青年的技能都算),
技能可重复计算,比如说三个小人都得达到绘画技能满级,算三个技能,得1分。
3 个技能满级 = 1 分
6 个 = 2 分
9 个 = 3 分
12 个 = 4 分
15 个 = 5 分
18 个 = 6 分
21 个 = 7 分
24 个 = 8 分
27 个 = 9 分
如果所有的技能都完成满级,得1分。
(这个项目的技能种类不能重复,不用在同一个人或同一代完成)
5.爱情Love
这个计分项目重视家族的多样性。
每三个被"主要配偶"带进家族的特征,得1分,最高9分。
第十代的继承人诞生,得1分。
注:如果游戏中有使用重设特征药水,那以重设后的特征为主。
6.运动家Athletic
家族成员完成的抱负数量(含儿童和青少年抱负),
每个人可完成的抱负没有上限,抱负可重复计算,
比如说有四个人都完成豪宅大王的抱负,那就算四个抱负,得1分。
4 个完成的抱负= 1 分
8 个 = 2 分
12 个 = 3 分
16 个 = 4 分
20 个 = 5 分
24 个 = 6 分
28 个 = 7 分
32 个 = 8 分
36 个 = 9 分
如果所有抱负都完成,得1分。
(这个项目抱负种类不能重复,不用在同一个人或同一代完成)
7.自然Nature (不用在同一个人或同一代完成)
这个计分项目跟蒐集有关。
(1)完成的家庭收藏品,最多完成13种。
完成 1 种收藏 = 1 分
2 种 = 2 分
5 种 = 3 分
9 种 = 4 分
13 种 = 5 分
(2)只要有人在家庭地段上死亡,且累计10种不同死法,得1分。(不是家庭成员也可以)
(3)家庭成员在每个职涯都升到最高级(含兼职),得1分。
(4)家庭成员在每个职涯的两个分支都升到最高级,得1分。
(5)蒐集所有的情绪画作(生气,悲伤,爱玩,调情,自信,专注),得1分。
(6)购买并储藏所有奖励商店的奖励,得1分。
8.食物Food
(1)购买最贵的冰箱和炉子,并完整升级,得1分。
(2)一个家庭成员做出最高品质的火烤冰淇淋(Baked Alaska),得1分。
(3)一个家庭成员的烹饪、美食烹饪、调酒、
烘焙(*来去上班DLC)技能全部达到最高级,得1分。
(4)在某一个世代内,同时完成两种美食抱负(妙手主厨、调酒大师),
可以是不同成员完成,得1分。
(5)一个模拟市民只吃家里的食物而变胖,得1分。
(6)让至少六个人(不一定要家庭成员)同时坐在一张桌子旁吃东西,得1分。
(7)家庭成员在烹饪职涯的两个分支都升到最高级,得1分。(可不同人不同代完成)
(8)煮一顿至少用两个新鲜食材的最高品质餐点,得1分。
(9)一个家庭成员在一场约会中,为他的约会对象,
制作最高品质的餐点或调制最高品质的饮料,得1分。
(10)在一场社交活动中,为客人煮一道最高品质派对份量的餐点,
和调制一杯最高品质的饮料,得1分。
9.声望Popularity
不强制但尽量在传奇用地上举办社交活动,让你家变成最佳的派对地点。
已赢得的活动挑战奖牌数量决定分数。(约会、派对都算)
金牌3点,银牌2点,铜牌1点。
9 个奖牌点数 = 1 分
18 点 = 2 分
27 点 = 3 分
36 点 = 4 分
45 点 = 5 分
54 点 = 6 分
63 点 = 7 分
72 点 = 8 分
81 点 = 9 分
单一个家庭成员在所有社交活动和一场约会中得到金牌,得1分。
10.偏差行为Deviance
已购买且没有使用的青春药水数量。(建议摆在一个不会不小心喝到的地方)
2 瓶青春药水 = 1 分
4 瓶 = 2 分
6 瓶 = 3 分
8 瓶 = 4 分
10 瓶 = 5 分
12 瓶 = 6 分
14 瓶 = 7 分
16 瓶 = 8 分
18 瓶 = 9 分
20 瓶 = 10 分
11.生儿育女(加分项目)
(1)获得所有的品格值特征(正面和负面都要),得1分。
(不用在同一个人或同一代完成)
(2)一个家庭成员长大时同时拥有五种品格值特征(正面负面皆可),得1分。
12.春夏秋冬(加分项目)
建立传奇家族节日。
(1)始祖去世时,建立两个新节日:第一个节日就在始祖死去的那天,节日名称不限,
但只能有一个节日传统-追忆。第二个节日建立在始祖开始挑战的那天
(开局季节的第一天),这个节日也只能有一个传统,你可以自己决定,
但一定要跟始祖有关,可能是他喜欢做的事,或能够代表他的个性,
或他生命中的重要事件。
(2)每一代继承人死亡时,就新增一个传统到其中一个节日(一个节日就好),
这个新传统,也要作为该继承人的象征。(第9和第10代的继承人不计入)
(3)两个节日都要放假。
其中一个节日拥有5个传统时,得1分。
一个继承人在一个有5个传统的家族节日里,完成最高等级的参与,得1分。
在一次的家族节日中,让当时所有的家庭成员,完成最高等级的参与,得1分。
13.玩转大学(加分项目)
建立始祖时,指定一个传奇家族专属大学,
所有家庭成员都只能就读这所学院,也必须/只能捐钱给这所学院。得1分。
14.障碍开局(加分项目)
极限模式开局Extreme Start,得1分。
超级极限模式开局Ultra Extreme Start,得2分。
15.惩罚Penalties(扣分)
每次因没缴帐单被断电,各扣1分。
每次因没缴帐单被断水,各扣1分。
每次有小孩被社工带走,各扣1分。