※ 引述《timonhsu (yao)》之铭言:
: ※ 引述《EcoliR1 (好朋友就好? NN )》之铭言:
: : 看大家的讨论
: : 好像都觉得Trinity最后的死是动人的篇章
: : 可是我一直很不解为什么她要再死一次
: : 她没有死在船上等Neo回来
: : 故事结束后就有一个很美好的结束啦
: : 我每次都觉得最后天空里有一种忧伤
: : 想想Neo曾经如此珍惜的人甚至愿意为她放弃救世
: : 他之后的生活会是如何的无奈阿
: : 大家觉得Trinity的死有什么意义吗
: : 还是为了一种戏剧化呢
: 唉~建议你再多看几次吧~电影有交代阿~
: 造物主说: she is going to die and there is nothing you can do to stop it.
: 也就是说~她是一定会死的~即便是救世主也无法阻止这事情的发生~
: 她的死~不存有没有意义~也不是什么戏剧化~
: 纯粹只是角色设定的走向!是必定发生的结果!!
: 很多东西和疑问电影其实都有交代
: 这种经典中的经典电影~真的值得大家重复回味~
: 相信你每次看~每次都有不同的收获!!
应该这么说
骇客任务是以电脑形式来解释所有的行为
我用大型街机游戏[圆桌武士]来作为一个说明好了
大家都知道,像这种类型的大型街机都很简单
打小兵,吃宝箱,最后打魔王。打完魔王就Happy Ending
在骇客里所谓的救世主,其实就像是游戏一开始选择的主玩家
在造物主,也就是程式设计师的程序里,这个玩家拥有比旁人更强大的基本素质(例如说
比小兵更强的攻击力,或者是更长的血条。)
然后具有破坏规则的能力(不死之身,只要投硬币或者按Continue就可以复活。)
这个主玩家在游戏里的任务只有一个,那就是打通关。
用骇客剧情来说,就是回到万物之源来reset。
为此,救世主在整个游戏里相对是受到较小的限制。
这中间经历的种种剧情(与祭司见面,与造物主见面...)全部都像是通往下一关前必经的
过程,也就是每一关的小BOSS,只要你的操作不要太糟,或者硬币够多,就可以在所有的
命消耗完以前打到最终关。
可是问题是,打通关以后呢?
对我们而言,当然很有成就感。可是对我们操控的角色而言,他已经完成了自己的任务。
从这一刻开始,他的角色就由[主玩家]变成[NPC],在游戏世界里就不在具有优势,之前
所有的纪录都会因此被删除。
所以如果把骇客想成一个游戏,那么这个游戏在之前就已经被通关了六次,尼欧只是第
七个[主角],在完成RESET的最终目标后,就会变成一般NPC,然后在新的游戏纪录里变成
[长老]或者[繁衍者]的角色。
(如果造物主是上帝,那尼欧就变成亚当的意思)
可是呢,假定今天游戏在运行程式时出现一点点差错,那会怎样呢?
最有可能的结果当然就是[当机],但有些人工智能的理论家认为,在极小的机率里,这些
主玩家会更改自己的任务目标,产生自己的自主意识。
所以我们可以这样解释:在造物主重新进行第七次游戏时,因为某种意外(尼欧去撞爆史密
斯),让这个主玩家发生了一些意外,最后就...。
好,重点是崔妮蒂小姐,她在这个游戏里扮演什么角色呢?
答案揭晓,她其实跟每个关卡里的小兵没有太大的不同,唯一的区别就是站在尼欧的阵营
而已。
她在造物主的程序里无足轻重,因此没有被赋予任何的特殊权限[没有意外的话,她只有
一次生命,而且素质顶多等于关卡里的某个高阶兵种。]
在整部剧情里,尼欧之所以可能拥有破坏规则的能力,是因为他本来就拥有较高的权限。
可是崔妮蒂就跟那些被尼欧干掉的电脑探员或者是游戏里的小兵一样,命运是固定的。
不管你今天在最终关作出什么惊天地泣鬼神的事,你在前几关打倒的小兵或者BOSS总数都
一样多。(有玩过街机的应该明白我意思...)
换句话说,崔妮蒂就是一个必定要为主将挡攻击然后牺牲生命的小兵,这已经被写进程式
里无从改变。也不在可以被改变的部份。
所以崔妮蒂因此而必死。