[测试] test

楼主: wally07 (wally)   2021-08-25 12:33:35
3.04版本着重于玩法操作技术细节与电竞功能的更新,还有许多特务相关与其他方面的错
误修正。
请继续往下看吧。
特务调整
https://i.imgur.com/4GWipjW.jpg
欧门
‧ 欧门丢出“黑影笼罩”时可能会偏离轨道,现已修正此问题
‧“黑影笼罩”的错误会让技能降落时偏离目标位置,现在你可能会注意到黑烟投
掷与降落时的方式不同了,但会准确在预先显示的定位降落。
玩家操作技术更新
‧ 效能数据和图像(设定>画面>数据)
‧ 新增以下数据:
‧封包遗失详细数据(传出与传入时的封包遗失率)
‧上传资料使用和平均封包大小
‧封包传送/接收率
‧已使用/可用内存
‧有些杂项数据不太需要即时数值,将改以移动平均值显示
‧部分数据现可显示平均与最大值
‧降低追踪及显示数据的效能成本
电竞功能
我们电竞团队想特别感谢两位鼎鼎有名的导播,他们同时也是我们的好伙伴:Heather Ga
rozzo(ID:sapphiRe)和DJ Kuntz(ID:prius),你们过去一年默默帮助我们建立观战
工具组,我们衷心感谢!
‧ 在观战时选角画面和对战中的记分板都会维持自订大厅中的玩家顺序
‧“战术性比赛暂停”的显示颜色现在会依据提出的队伍有所不同(守备方为蓝绿色,攻
击方为红色)
‧ 观战者现在能正确看见瑟符手中装备的技能
‧ 观战者第三人称视角不会再看到玩家头上的白点了
‧ 观战者的小地图现在会正确显示薇蝮的大绝
‧ 观战者切换观察玩家或追踪弹体后切换到玩家时,已不会出现短暂的闪光
‧ 在比赛暂停时已不能使用商店,武器也不会因此诡异消失
‧ 观战者启用简化版接口,观战者的画面跟随其他观战者时,会正确套用小地图开关
设定
‧ 观战者进入追踪弹体画面时,玩家名称不会再固定在画面上
超优改良
改良模组检视
‧ 我们改良了部分商品在商店中的展示方式,现在你可以尽情贴著萤幕享受武器造型的

节了!现已可正确看到枪枝的各式零件和效果。
社交功能更新
‧ 在部分情况下,被拒绝的好友邀请不会消失,现已修正此问题
‧ 修正声音测试功能,玩家现在可以重新测试声音设定
错误修正
特务
‧ 在烟雾中被击杀时会移除视野受限效果,现已修正此问题
‧ 如果薇蝮在发动“毒云瘴壁”或“腐蚀毒雾”时瞬间被抑制,她的燃料仍会持续消
耗,现已修正此问题
‧ KAY/O发动“无效/指令”后立即装备并使用技能时,再也不会装备充能数用尽的技能
‧ 之前瑟符的“网战牢笼”尚未落地时,可以在上面设置其他技能,现已修正此问题
‧ 观战者和导播看不到增益/减益效果计时,现已修正此问题
‧ 如果观战玩家在上一回合结束时观看的队友被抑制,技能接口会显示玩家被抑制的
视觉效果,现已修正此问题
玩法操作技术
‧ 如果所有存活玩家在辐能核心安装前同时死亡(例如被芮兹的“扫兴火炮”同时杀
死),会导致攻击方获胜,现已修正此问题
‧ 此罕见情况下,现在防守方队伍将获胜,因为他们成功阻止攻击方安装辐能核心。
‧ 若并非双方队伍全灭,则获胜判定方式不变,先歼灭敌队的队伍获胜。
‧ 关闭“显示子弹轨迹”会关闭所有人(包括自己)的子弹轨迹,现已修正此问题
‧ 在关闭此功能只会隐藏自己的子弹轨迹,但仍然能看到敌人和队友的子弹轨迹。
‧ 部分设定不会正确储存,现已修正此问题
‧ 包括效能数据和图像,以及部分训练场设定。
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