TB会结束营运是满正常的
但是这么突然就真的令人意外了
(所以为什么前两周还更新游戏修BUG??)
先贴个首抽队员怀旧一下
https://i.imgur.com/ID3LX9E.png
TB这个游戏和MW这个工作室在当时来讲算是异类
MW是由少数菁英组合而成的
初期角色设计几乎由一人完成
游戏app开发和更新也是由大野大神一人包办
(没记错的话大野曾经表示过一人开发一套游戏是他的梦想)
TB也是一样特殊
适合用在手游的类转珠+夹击机制(目前几乎没看到同样机制的手游)
可以"毕业"的卡池(可能是最吸引玩家的一点 也是TB营收不佳的最大缺陷)
独树一格的角色设计(满满的大叔和蜥蜴角)
以上因素让TB成为我第一款长期经营并课金的游戏
还翻了一些角色剧情跟做了角色经营简评 现在回头看看觉得很不可思议 居然有办法去搞这些XD
然后透过TB群组认识很多玩家也是当初没想到的事情
MW和TB各种特殊性其实在前期营运的时候看得出来有不少问题 不过前期TB玩家都还能忍受(看看前期的欢乐酒场生放送和著名的青龙事件…)
但后期因为更新速度和各种为了拯救营收的策略导致TB本来就不多的玩家大量流失
TB2更是失败 主线都没能出完 不到一年宣布结束营运(当时还声称TB2要一周更新一章主线 连续一年…)
在目前MW全力开发苹果独占手游的情况下
TB这个IP应该是就此画下句点了(TBW? 不认识的孩子呢)
TB特殊的世界观和角色设计没办法继续延续真的满可惜的(为了生存下去自愿断手断脚换上义肢或是直接整个人变成机械体以现在来看可以算是硬派写实吧?)
TB后期角的设计也没有特别释出过 看起来也没机会出第二本画册…
杂七杂八的写了一堆 要表达的是对于TB这个游戏还是有点感情在 希望哪天坂口能心血来潮重新启动TB这个IP 我还是相信胡子是有办法做出好游戏的
最后 让我放上一张我最喜欢的角色当作我TB游戏的结尾吧
http://i.imgur.com/edrzPcL.jpg