纯抱怨热门作品的设计问题
一、女主设计
看到很多作品女主的描写都很糟糕,深思作者编剧时的思考方式,作者编剧时可能是这样思考:
1.英雄就该救美,女角在战场上只有被救、补血、激励的价值
有这样想法的作者,可能思考太简单,不会去想男主救女主一次会让人觉得男主英勇,男主救女主多次会让人觉得女主拖油瓶
例如:火影忍者春野樱,被鸣人救几次,然后其能力只有再打蝎时猛一次,剩下的能力鸣人后期都做得到,让这角色的定位变得没有意义(觉得雏田给人的观感好纯粹是他戏份少,没什么机会被作者毒害造成的)
2.女角就该卖弄身材,内含对作者来说不重要
标准的剥夺角色独特性,对角色是不会产生负面观感,但对作品本身的负面观感会暴增
例如:海贼王娜美,前期靠航海知识及能力帮助海贼团,后期感觉除了卖肉以外,没有其他存在价值,战斗能力也像硬塞的
建议不会描绘女角不如不要设计女主
二、反派设计
超多作品为了让主角赢,让反派智商大幅降低,完全把观众(读者)当白痴,常见以下方式:
1.反派打残主角后劝降等主角反杀
我对这种编剧负面观感超严重,好的剧本是想办法提升主角的智慧去以弱胜强,而不是想尽办法让主角赢其他都不管
例如:鬼灭之刃妓夫太郎,打残炭治郎后讲一堆话想劝降,然后就击倒反派SOP
2.反派首领自己能力超强不出手,派手下给主角刷经验值
这样不如不要让反派首领和主角见面
例如:鬼灭之刃无惨一直派很弱的手下给主角刷经验
3.为了让主角活下来,反派出手像没出力
只会让人觉得作者编剧能力很糟糕而已,这样不如不要写这段
例如:海贼王黄猿射鲁夫的钥匙,不爆鲁夫的头
建议要让主角活下来,请优先考虑提升主角智商和战斗力(开挂有时候无法避免,但总比降智反派好多了)