总算能好好地来吐槽这部了,之前没完结的时候总想着搞不好最后会说明完,所以批评一
直有所保留
我一直在想,到底为什么不能探讨一部作品的价值观?不能思考作品抛出来的社会议题?
在西洽,如果有人认为鬼灭很神,然后被人说比不上其他老作品(例如钢炼好了),有些鬼
灭粉就会说探讨一部作品的深度只是自以为高尚
(其实也不只鬼灭有这种现象,只是因为近期鬼灭比较红而已)
修旦几列,不觉得这样对那些更好的作品很不公平吗?一部只呈现单一价值观的作品和呈
现多元并存价值观的作品,作者的阅历、花在上面的心力会一样多?
有些人就是那种自己喜欢的作品就容不下一丝批评的那种,我认为喜欢一部作品的确是不
用什么理由没错,问题是不能这样就叫别人不能客观评价一部作品吧?
例如我很喜欢LL,当初看到结局也是一把鼻涕一把眼泪,问题是我不否认LL剧情的确有很
多不合理的地方,别人要是要说LL神作,我也会出来反对的
我是不会为反对而反对漫画类型的,王道套路看腻我觉得不是很好的批评理由,问题是鬼
灭这部作品的缺点本来就不只是这些而已
鬼灭在初期就有不少设定不合理,让人看了很受不了,漫画完结之后,还要再加上没解决
伏笔的问题,这么一部不对合理性进行修正的作品我认为称不上神作(然后可能又会有人
说在虚构世界观要求合理性很莫名奇妙,问题是被评为神作的作品可没吃书啊!好歹在自
己设定的世界观里面要遵守自己订定的规则吧)
我有时候一直在想为什么一些被圈内人评为神作的作品总是不容易出圈,而像鬼灭这种普
遍被圈内认为只能算良作、或是“没深度”的作品都反而比较容易受圈外人认可
我想是因为圈外人对伏笔的敏感性很低,有时圈内人一看就知道哪些地方还欠说明,作者
没写就会一直觉得像是哪里不舒服一样,影响观看体验,但平常没在看动画的人就不会了
,通常只要观看体验爽,其他的都不重要
而神作之所以被认为神的桥段,例如伏笔或对人物的铺写等,因为看起来不够爽,所以有
些人不爱
(然后其实也不是只有动漫圈有这种情形,例如最近在补被评为最神美剧的绝命毒师,有
些人就会说什么家庭戏很冗、删掉最好,问题是没有那些铺写,一个生活平稳的高中老师
跑去制毒有合理性?)
鬼灭这类作品的粉丝总是喜欢以“认为好看就是神作”、“探讨深度是自以为高尚”等理
由来避免自己喜欢的作品受到任何批评
问题是好不好看这很主观,我认为一部作品除了主观感受外,还是可以有客观讨论空间的
回归正题,要来总评一下鬼灭的一堆问题
有的很多人都提过了,快速带一下
1.很雷人的存活制选拔赛
我记得这个很多人以“不会打鬼也要会跑,之后才能变强”的理由做说明,这个我之前觉
得乍听之下好像很合理,问题是仔细想一下还是会觉得这个说法非常有问题
想想鬼杀队其他路人在最终战的用途是什么?
当肉盾,没错
所以说鬼杀队队员的目的不是本来就是要为平民挡刀吗?义勇一开始说如果自己早点到就
能避免弥豆子变成鬼,有些人说义勇可能是打算与鬼死战
这不就代表鬼杀队主要还是为民众牺牲才是用途吗?那还逃跑?
我是很能理解这种救助人的职业也要重视职员生命啦,例如消防队员先使自己存活也是很
合理的
鬼杀队的问题就是“那个选拔赛根本一点都不重视职员生命啊!”
就算要使会逃跑的人存活下来,也不能让帮人挡刀的一直牺牲吧?
了解症结点了吗?先搞清楚锖兔根本不是没本事逃跑啊!人家是不想跑耶!说队员是珍贵
资源,不能随便让低阶的队员死掉,要培养他们
“那就给我更珍惜一点那些选拔时就能为人挡刀的人才啊!”
还有脸检讨为什么队员素质越来越低,先检讨自己的选拔制度啦!
这部不管正反派的头头根本都在坑自己人耶!无惨是为了让自己最强,杀其他部下也就算
了,产屋敷这个“重视队员”的人还让一堆新人送死?
2.柱与主角团与不是柱
这个蛮多人讲过的,一堆低阶成员连呼吸都不会的,路人到爆,鬼杀队根本没多少战力可
言
这个问题让主角团的升级转得很硬,也是中后期赶剧情的关键
3.内容大同小异的黑页
我也是不认同鬼灭情感描述纤细这个说法的人,虽然我觉得鬼灭以亲情为主的刻画不错,
但是这个在漫画里实在出现太多次了
主角是被鬼害得家破人亡然后走上灭鬼之路,鬼杀队一堆成员也是被鬼害得家破人亡然后
走上灭鬼之路,虽然合理但类似的剧情不用画那么多次吧
很腻,说真的
而且,我觉得鬼灭情感的表现方式很刻意煽情,基本上悲痛就是哭而已,但说真的,一部
漫画哭颜太多,实在很烦
悲痛的表现方式不是只有哭这一种的
我也不太晓得该怎么精确说明,也许其他人不这么认为,但我认为鬼灭的情感表现说真的
不够细腻,处理太粗糙了
对然后有些人会说鬼灭的角色很让人印象深刻?确定?
不是属性突出=角色刻画好好吗?
我之前打过一篇吐文是认为剧情基本上都是围绕着主角展开的,虽然剧情本来就该以主角
为中心来推动,问题是也不能缺乏其他剧情,请问鬼灭在最终战之前除了千篇一律的个人
黑页以外,有什么主角没参与到的剧情吗?
不是主角不在场的画面就算喔!是要其他角色也能推动剧情的前进才算,只有主角一个人
在推动剧情这会造成整团人看起来就像意念集合体一样,感受不到每个角色个人的差别,
隔壁的梦幻岛已经完美示范过了
4.莫名奇妙的角色设定
我知道有时候透过强烈刻意的表现才能突然角色的个别个性,问题是神作会在这个第一印
象之后继续深化角色,而鬼灭就是只有第一印象而已
我觉得柱合会议的确是让大家对这些角色都有深刻的第一印象没错,问题是鬼灭之后根本
没有好好地深化这些角色
这点和前一点千篇一律的黑页有关,进行回忆深化角色剧情之后反而感觉不到他们的差别
了,很多东西都是提一下
例如一个我觉得写得很糟糕的,胡蝶忍的姐姐花柱胡蝶忍说姐姐认为人鬼可以互相理解,
但是为什么?她姐为什么会这么想?可以互相理解是什么意思?这对剧情又有什么影响?
同理鬼是杀还是不杀?如果会杀输给上二和这个理念又有什么关系?到底是强度不够还手
下留情?
她姐的剧情根本只提一点皮毛而已,在上二战的时候也没说明当时是什么情况,什么都没
说明的情况下还会有人觉得这段“继承姐姐意志”的剧情很感人?她姐的意志是什么观众
都还不清楚勒
※ 引述《astrayzip 看板: Suckcomic》之铭言:
: 五小强的玄弥有个特殊设定是吃鬼人
: 问题是吃鬼人的设定根本凭空出现
: 吃了鬼为啥会获得血鬼术与再生能力?没解释
: 为啥哥哥是稀血自己是吃鬼?没解释
: 为啥硬要加个不会呼吸只好吃鬼的设定?作者爽
原文提到的稀血设定也是,感觉就只是为设定而设定而已,什么都只提个皮毛
: 为啥玄弥会知道自己有吃鬼能力?没解释
: 玄弥怎打赢鬼吃到第一次肉的?没解释
: 然后玄弥的战斗有因此变得精彩吗
: 有因为吃鬼人的设定带出更多让鬼的合理性更饱满的情节吗
: 没有
到底哪个正常的人会想去吃鬼啊?真的超莫名奇妙的,鬼灭一堆设定根本经不起推敲
: 因为他就烂
: 不会呼吸
: 枪法也不准
: 除了比较大只外只能用血鬼术当Sup
: 讲真的
: 换成用啥暗器、网子枪也能有一样描写效果
没错,而且说到底为什么要设定让他不会呼吸啊?中规中矩地写不好?
: 反正杀掉关键的上一的MVP也是上一自己
: 被自己丑死
: 青色彼岸花啥的也跟他的设定毫无关系
: 讲真的这个设定不仅突兀
: 而且还没啥必要
: