银魂连载之初根本是个快腰斩的作品
以前要推荐朋友看都要说从第二,甚至第三开始看
一开始怎么看都是个画技差的劣质神剑闯江湖
幕府末年后的神秘剑客挽救要被废的道场
(很讶异大猩猩没吐过自己这点)
我那时候还想编辑部怎么会让这通过
从一开始就不吸引人啊
代表空知根本没画战斗漫的才能
套句神乐和新八想修行篇的话
(教练梗多赞啊!)
想战斗修炼去当别家(隔壁棚)的孩子啊!
空知就是搞笑100,战斗0,却打死不放弃战斗热血
只是红了,所以有了乱搞的权力
撇开各位版友说的动作分镜
只讲剧情就是敌方都是一堆忽然出现的杂鱼
让人一点感觉都没有
杂鱼伏笔王已经够杂了,但至少正式开打前
都有个五六回甚至更多叙述一下
银魂除了该章节魔王(神威,松阳)外
每一个都杂鱼
真选组到底有几队几人?
宇宙海贼又到底有多少舰艇,多少人
平常只有一些,怎么这一年都像三国无双的据点兵长没死
所以杂鱼一直冒出来
毫无感情啊,就低等npc
主角们浴血砍半天,或真选小兵牺牲也只有
"喔!"的感觉
根本没铺陈,忽然出现的海量杂鱼是有什么共鸣??
根本数量强度未知,绝望感和希望感也出不来
(怎么还有这么多vs快赢了)
中魔王也是,稍微说他很强就开打
以前没看过,也没设定
银魂连中二设定都没有,什么能力都没设定
好歹不同能力还能刺激一下读者
"这能力有趣,怎么打倒?"
(洞爷湖仙人:没有必杀技啊!)
都没有,就靠着可悲的动作和分镜分胜负
就像D3类型游戏一样,没内容也要打击感
银魂画面毫无打击感和动作感
简短讲就是
忽然出现的杂鱼没共鸣
毫无招式的战斗没思考
贫弱的画面没看头
都尝试这么多次还认不清自己才能是什么
空知真的是自己笔下吐槽的对象