不想删文重发连其他网友的推文一并删除
所以简单把后面吵的问题归纳一下
1
基础能力倍化,[效益]上等同系统输出倍化
可以说两种被乘数是不同的概念,但这里不是数学版,我们要的只是积数
把强度形容成系统倍率只是为了让读者更容易理解为什么我说猎人[设定不平衡]
2
有人反对[强度]论
而以[实用性]论
那我就说食指炼使用上[看运气而不稳定]
因为库拉皮卡事先不可能掌握念能力性能,所以漫画中都说不能随便用
而且绝对时间的[性价比]肯定是猎人中最低的念能力
因为要消耗生命而有时间限制,就这点来说也大幅抑制使用机会
如果是日常要使用那根本就不需要拿命来玩
而且练这项能力是为了团战,说到底还是战斗用
但说真的当强到蚁王和大杰这种程度后敌人根本摸不到你
这不是比间接能力更方便吗??所以库拉才说希望自己是强化系
大杰的能力是针对彼特复仇所特化的能力
是为了越级打败比旅团强好几十倍的敌人
先假设一堆什么小杰到不了彼特那边脱离原作范畴的情况还算版规内的护航吗?
OK,前面推文的争议我换个问法
请问护航者,在战斗以外的其他场合下
有什么样的情况会让人觉得非使用食指炼不可?
如果回到战斗上
那吐槽点就变成小杰奇犽越练越强还能自由使用,库拉皮卡却越用越短命
可以换个角度来说,如果食指炼是设定成性能和对价稍弱的能力
反而更能在少年漫画中突显斗智的重要性,至少不会让人吐槽这消耗太大