楼主:
senria (≡(?)≡)
2017-06-29 15:41:32以小弟看漫画的心得来说 我觉得所谓"斗智漫画"的定义有个前提
就是存在,并且处在"一定的游戏规则"之下
这个规则必须是无法轻易 甚至完全不能破坏 可以成为思考基础的
例如西索打棒球 再怎样虎烂也是在棒球规则下 所以叫斗智
死亡笔记本 也是有使用笔记本&死神眼得遵守的规则 才有办法在这基础上推理 也是斗智
至于其他如福本漫画 弑谎者 诈欺游戏 等等 直接玩游戏的 就是更无庸置疑的斗智
而战斗漫画 最常被人说有斗智成份的就是JOJO
这也是因为替身有一定的规则要遵守 尽管这规则的动摇程度远大于上述的斗智漫画
(也因此JOJO不会被称为斗智漫画) 但会被认为有斗智要素 至少是超能战斗漫画里最多的
以这标准看任何一部作品 常常可以说的是角色很有智慧 角色之间在斗智
可是如果没有一个坚固的游戏规则贯穿整部结构 我认为不算斗智作品
以猎人来说 我觉得最接近斗智标准的是贪婪之岛打甘舒的那段
卡片有使用规则 甘舒的能力有使用规则 这些都是破坏不了的
在这些规则下进行思考 打败对手 这才谈的上是斗智 或说斗智漫画标准的斗智
至于其他地方 还是算了吧 就是少年战斗漫