※ 引述《BoBoLung (暴鲤龙)》之铭言:
: 没有跟到被删的首篇,但也想要讨论一下这个问题。
: (虽然首篇似乎是因为吐稻草人违规,但也有护航了,继续吐应该可以吧?)
: 首先定义“斗智漫画”,我觉得Lex4193板友的定义很清楚:
: “斗智最重要的条件,就是要让读者也能了解作品中发生的情况,也能参与思考”
: 其实这就和推理小说的要求差不多,所以应该可以说这里的“斗智”等同于“推理”,而
: 按照这个定义,猎人确实不符合要求,我也认为不多,像是贱阱塔的吹蜡烛和破墙,友克
: 鑫逃脱也是破墙勉强可以算,打西索和甘舒利用石板和巨石也可以说有,但这都是非常立
: 即的脑筋急转弯式的谜题,而且也不是漫画核心。
: 问题是有人说“猎人是这种斗智漫画吗?”也没有,比司吉是说过,猎人的战斗最需要的
: 就是思考,但是“思考”就必然是指这种严格的,近乎本格推理小说的“斗智”吗?
: 我不认为是这样,就像Birthday5566提到的几场战斗,我们都能明显感受到角色的“思考
: ”吧?而就算是另一位板友crecent说的,猎人常常花很多时间在解释设定。
我想到一件事情很重要
网友不应该把斗智(比拼智慧)的范畴限定的太窄
除了推理作品外
悬疑,恐怖,赌博,竞赛,军事,历史,乃至于普通的冒险或人情作品
有推理斗智成分的作品其实很普遍,是戏剧创作中最主流的元素
更是创造戏剧张力和意外效果的方便工具
举实例除JOJO外
比如说火凤,银英传,20世纪少年,噬谎者,死亡笔记本,诈欺游戏,西索打棒球等
虽然程度有高有低,但不可否认的是推理和智慧的比拼确实是非常常见的主题
如果说斗智战斗这个分类太模糊(都强调是战斗类了......)
那可不可以说,猎人的战斗实际上并不特别精彩
战斗时的计谋运用也没有特别突出?
可不可以说跟其他比拼智慧的作品比
猎人的场次过少,先期布局不够充分,结果的反转也不算特别突出?
我相信这么讲应该不是很过分的评价