※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之铭言:
: 不不不 猎人的斗智很精彩啊
: 在猎人(跟大部分的世界)中 斗智呢
: 不是只有在战场上,A战B的那一刻才算斗智
后面43
斗智最重要的条件,就是要让读者也能了解作品中发生的情况,也能参与思考
正因为有思考,所以才会被婊,剧情才能出人意料
像我说蚁王和小麦的军仪对决或许是双方的斗智,但这不算斗智漫画
因为读者根本就不知道军仪的规则和双方盘面的状况
小麦赢蚁王是作者说了算
这种情况下表现的其实是气势和情境
OK,你说非战斗场合下的斗智
我们分几个阶段来说
首先到友克鑫篇为止
猎人着重描写的是角色的性格让读者认识
你说快问快答二选一算斗智吗?
可能算,但更多的其实是阐述道德问题
贱阱塔的门二选一或许也算一个
不过狩猎号码牌就更像只是群像剧而已
当然奏笛克家族篇也不算,因为那只是让管家们佩服小杰的人格而已
天空斗技场主要是带出念能力的概念也没什么斗智成分
以让读者也能参与思考为前提
那么为什么友克鑫篇旅团会知道有人跟踪自己而使出双重跟踪?
库拉皮卡是怎样做到把旅馆暂时停电?
而往后双方的交易更像是对旅团和库拉皮卡情感与价值观的一场人性考验而不是斗智
当然你要说小杰和奇犽逃出信长追踪,这也能勉强算一个
接下来的贪婪之岛篇或蚂蚁篇也一样
强调的若不是世界观设定就是角色间的爱恨纠扯
可以说跟斗智也扯不上多少关系
亚路加篇以后就更不用提了
说了一堆废话最后跟结果一点关系也没有
奇犽要逃出老哥追捕只要用命令
帕利斯通最后只是想耍大家
西索想通团长能力也是无能为力
这就叫做故弄玄虚,雷声大雨点小