想像一下
烙印勇士的故事用诸葛四郎的叙事法来演
使徒换成吸血鬼,大概有87%分像
故事都是白发的怪物头头想要占领世界,断了右手有强烈复仇心态的男主角不顾一切的追
寻,头目都是吃人的怪物,女性角色没变怪物的都是拿来强暴或是吃掉,格局都已经膨胀
到不知该怎么收拾的地步。
而叙事方式的扁平程度跟60年前的诸葛四郎差不多
打邪鬼的模式一成不变
大型战场叙事扁平的程度
让人觉得敌人都站着发呆等主角们动作完毕才反应
角色思考过于直线,让人很难引起认同或共鸣
无限扩张
吸血鬼强弱不一
感染病毒的难易...等
这类的问题就不拿来嘴了
其实本作怪物都算挺有创意的
女体画工也不算太差
但是上述的问题们让原本有趣的设定变了调
实属可惜
讲讲优点
1.邪鬼造型挺有趣的
2.不花脑筋可以当B级怪兽电影来看
3.其实有些段子还挺好笑的 (矿坑飞车、经典王踩滑...等)