[动画] 从零开始 19-22

楼主: yourmajesty (他爱老大哥)   2016-09-04 23:07:55
虽然我看完18集之后就没有再追了
因为先去看小说后 就觉得之后不可能比18集好看
可是还是忍不住 把之后的全看完了
不得不说 真是失望QAQ
从零开始的重点从来不是破关轮
重点是在虐486
从谈判开始 一口气猛砍戏 砍砍砍
没看过小说一定看不懂
接下来是白鲸讨伐战 这里一定要吐
首先 里面有很多人穿铠甲
这设定根本超级值得吐的
在蕾姆穿女仆装 威尔海姆穿执事服 库珥修穿军大衣
这些都是近世的服装 大概19世纪才有这些东西
但是铠甲就我贫弱的历史知识
18世纪的七年战争就没有步兵穿重型铠甲了
所以违和感很重 时代完全对不上
虽然这是作者的自创世界 但是还是请提出合理的解说啊
更不用说那可悲的铠甲的金属质感全都没有出来
看起来像砖块
再来是白鲸
白鲸首次出场时 整集都没有现出完整的本体
白鲸再19集出场是也是以剪影的方式出现
人们会对未知的事物是会恐惧的
就像酷斯拉在整部电影里都没有很完整的呈现整只酷斯拉
所以白鲸在出场时气势都十分的十足
但是为了要打倒白鲸 所以白鲸必须要现出自已的原型
然后就进人一整个很悲剧的情况 因为白鲸一点也不可怕
还要被疯狂的80 加上各种疯狂砍戏QAQ
接着进入怠惰司教的挑战
这边不得不说 真得很无趣
怠惰司教的权能被破解+被围攻
这样剧情就不精彩了啊 大家要看得是虐486
不是从肉体 是从精神上的
就算怠惰可以无限制的转移身体
如此顶多只能从肉体上打击486 无法从精神上打击
而且这一招一定有办法破解
这样就没有办法看到虐486
而且松岗的表现也不如之前来的亮眼
然后又是一个疯狂的砍戏
看起来动画组也知道 从零开始最精彩的地方是虐486
所以虐杀轮砍戏砍得比较少
因为虐486可以造成恐惧 观众可能英雄主义看惯了 放纵的主角也看腻了
但是可以从心里感受的主角的恐惧和无力是很少见的
作者: nonoise (诺诺)   2016-09-04 23:25:00
是说能造出女仆装那些衣装的技术水平能确定科技树应该要淘汰铠甲有更进步的武装吗?
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-05 03:15:00
虐486是re0的重点啊,每次看别人都拿明日边界比较,根本不同类型作品,一个是本来就要出生入死的军人,一个是平凡人,却一定要他堆尸体堆饱堆满过关,光是司教实力和好人实力这么不均,就知道堆尸体也没用...
作者: FrogStar (蛙星)   2016-09-05 03:35:00
冷兵器和魔法的世界也不知道该给他们什么防装 当然穿铠甲啊 穿得很潮的都不是杂鱼啦
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-09-05 06:46:00
不都是轮回系作品 哪里类型不同?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-05 08:49:00
明日边界主角是摄影组的耶,本来就要出生入死?就明日边界表现手法比较好,就一堆人说类型不同不能比只好呵呵
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-09-05 09:04:00
女仆装很早就有了吧。传统的女仆装也就是白围裙加上黑长裙而已,19世纪才出现的应该是胸罩这类内衣。
作者: loc0214 (啵啵半宅鱼)   2016-09-05 09:17:00
出生入死的军人都死成这样了,ㄧ个平凡人不用堆好堆满就能过,嗯。
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-05 09:35:00
平凡人只是个tag
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2016-09-05 09:37:00
上BUFF是惯例了
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2016-09-05 10:03:00
砍谈判确实让人颇不爽,不过也是限于动画篇幅有限,白狐也算真的很用心做了
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-05 11:28:00
明日边界固然不错,但不是被虐杀啊,而且他的对手至少是可以靠训练打赢的对象,486的敌人各个牛鬼蛇神,本来就不是堆尸体打得赢,叫他在起始城镇出发一亿次每次都去挑剑圣挑赢再过关才是正确之道的话,大概会变成更烂的作品吧。虐饱虐满过关,还会更新存盘点再继续虐,老实说性质真的有差别啊
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-05 11:43:00
汤哥不是被虐杀(笑)
作者: aaasahi (天雨)   2016-09-05 11:54:00
明日边界原作里主角才是本来就要出生入死的军人啦电影他是宣传人员,还因为不想上战场才被丢到前线勒XD
作者: z24826390 (炼)   2016-09-05 11:58:00
选择题:一边只有一个妹子 一边是一堆萌妹子 你选哪个
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-06 01:51:00
我觉得要先讲清楚两边作品对虐杀的定义明日边界:利用死回能力练等偷看战况 虐杀定义是死很惨+死很多次re0:除了信仰之跃以外没什么利用死回能力 每轮都要玩到底 虐杀定义是486每轮都受尽折磨后死亡 接着re重来
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-06 10:23:00
明日边界如果不是拿到新情报,也不会觉得他的对手有可能靠训练打赢
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-06 12:12:00
明日边界原作小说是干掉类似记忆档的个体,其实也不是什么太难的敌人吧,崩溃的是要干掉同是记忆档的女主角
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2016-09-07 09:47:00
你怎么会认为那边的科技树会跟我们的一样??
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-07 12:20:00
“敌人可是为了打败人类的机动护甲兵才轮回的”女主角说过,我不认为科技树有天差地远,就算有对方也是一砲一砍即碎的个体
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-07 20:05:00
说明日边界面对的不是什么太难的敌人我也是醉了
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-07 21:35:00
跟re0的敌方角色比起来的确可以说是醉了后面以一杀百,可以察觉自己何时有危机,闭着眼睛也能闪过敌人的子弹,re0似乎敌人没这么废但我觉得杀戮轮回真的很好看~
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-07 21:46:00
re0就是刻意不让486读档让敌方看起来好像很困难阿
作者: balanokia (芭乐仙迹)   2016-09-07 21:47:00
486其实也可以练阿 只是他好像没想要练
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-07 21:49:00
明日边界电影没有闭眼睛闪子弹吧,m你是不是只看过小说486的等级几乎没有提升吧,除了过关轮会各种神力上身外
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-07 21:51:00
例如白鲸分身 结果解法是忽然拉高486智商一眼看破真身
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-07 21:53:00
阿汤哥已经练到剑鬼等级了,你当然觉得敌人比较废而且会拿明日边界来比,是因为他的表现手法比Re0好很多而不是像Re0作者操弄这么大,要虐就降他智商,要过就各种神力上身自己在那边讲强度不同=不同类型不能比,我也只能呵呵
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-07 22:05:00
我电影小说都有看,不过小说更好看就是,我了解大家表示buff上了就破关比较不通情理,但我觉得486无法靠“实力”打赢对手,因此要靠智取吗?好像也不是很有机会,就连“游戏人生”当中,也要剥夺敌人杀戮的能力并赋予兄妹才华,才能让过关合理化些,因此我认为re0就是天时地利人和都到了就破关,靠努力似乎有些枉然,而且运来破关后被下一关虐,好像也没比较好
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-08 01:09:00
不是buff上了 是flag开了
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 13:42:00
杀戮轮回的死回很明确,回到存盘点,发生同样事情,可以专注在变强破关,最后趋近无敌,直肠子的王道作品;re0的死回则有许多分歧选项,且486自己也不知道是否可以无限重生,因此不会把堆尸体换情报当作理所当然。
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-08 15:46:00
如果你是指小说 我不清楚电影版的话也是有分歧的不把堆尸体换情报只是单纯死得不够多而已死太多次后多少就会认为可以无限了
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-08 16:48:00
re0的死回有什么分歧 还不是回存盘点再说486到底在哪段有演出过担心不能无限重生阿天时地利人和 每轮几乎都没改变什么 作者强制介入要486过关 然后就神力上身过了
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-08 16:52:00
担心不能无限重生好像是常态护航用句(′・ω・‵)
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 17:43:00
担心不能重生也没护到什么吧,顶多就是告诉你主角为何不会一直自杀重来,过关轮他还是各种加护上身一次过啊
作者: fakinsky   2016-09-08 17:44:00
你怎么会期待Re有个完整的世界观
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 17:49:00
比方说当食客或仆人整个路线就分歧啦 去或不去村庄被咬的人不同也分歧啦~分歧选项嘛~另外怕无法re的集数为动画第七集6:58秒只能说这世界(作者)满满的恶意,哪有过关,只是增加虐的等级,开放更高一级的虐人设施lol世界设计不太好,连re的存盘点稍有表情转变都可以影响人物台词
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-08 17:59:00
整出就那一小段? 然后当集就信仰之跃?阿汤哥堆尸练等看战场还不是找出分歧线中的正确解
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-08 18:04:00
测试life数(误
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 18:08:00
他信仰之跃前的颤抖别忽略啊~而且拉姆追杀过来了才信仰之跃,阿汤哥那种算分歧嘛,我是觉得还踩在同一条大世界线上,收束终点没变,re0还可以选怠惰线或回城线 根本不开影分身无解
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-08 18:09:00
阿汤哥单人去水坝也不算支线就对了信仰之跃那边更本就是不赐死演不下去 作者挑了最烂的要说不在同一条世界线上的也提石头门 re0每次死回后的世界有改变吗?走的路线不同就叫不同世界线 神解
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 18:32:00
明日边界只是分岐比较少,不等于没有分歧拿到新情报会影响主人公的选择这点是一样的
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 18:54:00
我觉得有变化,没道理死回后的486突然看得到不可视之手,死回次数增加,魔女的模样和声音也逐渐清晰,另外人物的行动也是说变就变,些微的心理因素,反应用语都会影响,变量太多了~另外汤哥的剧情我忘了,至少杀戮轮回本身并没有支线剧情
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 19:07:00
阿汤哥的剧情你都忘了也能扯什么世界线收束,佩服佩服对你来说当食客或仆人就算分岐,结果阿汤哥做的一堆选项都不算分岐,这双重标准有点明显
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 19:19:00
因为我从头到尾都是在讲杀戮轮回啊(摊手)阿汤哥毕竟是改编嘛杀戮轮回真的没啥分歧喔
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-08 19:24:00
原来是在鸡同鸭讲 从头到尾我都是说明日边界/阿汤哥人物行动说变就变原来是死回太多的影响 佩服佩服486看到不可视之手跟死回的次数更本没关系吧 只是受到魔女的宠爱影响
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 19:30:00
而且re0着墨的是跟人物的对话交流,杀戮轮回专注在变强杀敌,两者过关的要件可以说完全不同,486如果要跟杀戮轮回主角一样,大概至少得在起始城镇练到可以和艾尔莎单挑获胜,初估死10000次吧
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-08 19:31:00
杀戮轮回只看过漫画改编 印象是...问日本茶-_-好像不用 2轮都只接反击了
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 19:33:00
问日本茶是否免费,小畑老师女角画超正~^_^艾尔莎接剑圣那招没挂,我认为就算能反击也是抓痒
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-08 19:34:00
不过没装备 死个10-20遍应该不成问题就是
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 19:38:00
另外有关喔,死回和魔女宠爱,原本486是看不到手的,死回次数增加,魔女宠爱越多,味道越浓。
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-08 19:39:00
486哪边看不到手?
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 19:46:00
怠惰初登场啊,第二次就看到了手第一次是看不到的喔
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-08 19:59:00
那边还真的看不到 但也没有说明跟死回次数有直接关系吧刚好下一轮就看的到 不就是前几篇在讲的御都合主义
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 20:06:00
我没否认御都和喔~^_^
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 21:40:00
明日边界电影分岐起码有三四个的,早知道你电影剧情都不清楚,自己推文还在那边提阿汤哥的世界线收束什么的真是莫名其妙
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2016-09-08 21:49:00
剧情忘了还能狂护航,所以说RE粉真的超狂阿
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 22:06:00
汤哥的电影其实负评满多,我以为大家说这部会以杀戮轮回为主~^_^世界线收束是比喻结果相去不远,改变没那么夸张,那也是以杀戮轮回的故事分析,老实说刚看完第x遍,印象强烈
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-08 22:12:00
真的 负评很多 IMDb 7.9(40万) 烂番茄91% 太多人看了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 22:13:00
对啊,从人类全灭变宇宙人全灭,结果相去不是太大,呵你不懂什么叫世界线收束就不要乱用这个名词好吗
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 22:17:00
我没说杀戮轮回或明日边界不好,但我觉得re0详细叙述每次轮回算是不错的写作挑战,这样固然会遇到非得开挂立flag的御都和,我觉得可接受,比起108种死亡方式,反正接下来还是要被虐啊世界线收束指做的事还没足以改变最终结果啊。电影的汤哥最后才来到真正的那条,杀戮轮回则是杀掉女主角才跳脱轮回。
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-08 22:20:00
“有问题 但我就是爱啊”<- 帮你打完了
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 22:24:00
谢谢你;))
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 22:36:00
推dreamnook XD
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-08 22:40:00
不客气
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-08 22:40:00
有意外性的作品有趣,尤其486被附身真是棒呆完全展示声优的演技~Y(^_^)Y啊这里是18-22 有雷QQ
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-08 22:56:00
这里已知动画剧情不防雷 不用担心
作者: g380risde (土拨鼠)   2016-09-09 00:14:00
一下说汤哥电影负评多 一下又跳针没有说明日边界不好你讲的世界线收束也有问题而且你讲一堆都算软性违规护航了吧
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-09 00:22:00
我说负评多不代表我觉得不好啊,您别激动~另外我应该没有软性违规吧我想我也只是讨论而已
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-09 09:09:00
闲聊 明日改编作提原作算好球带啦 应该
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-09 09:55:00
这篇是re0,所以重点是不要提re0原作剧情或未发生剧情护航,要护航的对象应该是re0吧,提到杀戮轮回只是讨论别作品内容。如果这篇主题是吐明日边界,我也不会提杀戮轮回
作者: dreamnook (亚龙)   2016-09-09 10:21:00
所以我才说你是闲聊啊w别人拿明日边界来比较表现手法 你拿明日"原作"来比w不就是拿'原作'丢吐嘈者拿'改编作'吐嘈RE0的论点因为原po没提到明日 自然算好球带Safe
作者: martin37 (柯南道尔)   2016-09-09 10:30:00
哈哈是啊,比较熟悉明日原作,主要是想要讨论这两种轮回作品上在针对轮回变量的一些设定有些许不同之处。

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