个人非常喜欢脏比或是邪魔道的相关作品
不论电影影集小说还是漫画动画
题材可能十分类似 但是唯有人性说不完也最有发挥空间
<<甲铁城的卡巴内里>>在这一季的动画里当然是可以排上前几名的好作品
画风跟设定(等等再说)还有分镜都很引人入胜
但是剧情在很多地方都显得薄弱
不过今天我这篇要说的是设定的既视感
虽然卡巴内里标榜的是原创
但是总觉得走不出巨人的影子
当然我觉得可能跟制作团队有关
但是跟进击的巨人在太多地方设定很相近
1.城墙
筑城墙抵御外患可以理解
巨人里人们为了抵御巨人筑起高大的城墙
卡巴内里里人们为了抵御卡巴内筑起钢铁城墙
但在第一集 主角们所在的城墙都破了
外患入侵
2.主角亲人之死
两部的主角都因为家人之死而对巨人/卡巴内有强烈的仇恨
借此悲愤产生不屈不挠的毅力 誓言要除掉巨人/卡巴内
3.主角特异于常人的地方
两部的主角皆有跟外患差不多能力的存在
艾伦可以借由自残变成巨人
生驹在被卡巴内咬了之后变成卡巴内里 有坚硬的肉体+钢铁之心
4.外患的弱点(这点可能有点薄弱)
巨人跟卡巴内都有弱点 需要特殊的攻击或武器
巨人的弱点在后颈 需用特制刀具(大型美工刀!?)才能砍下
卡巴内要攻击心脏 在动画后期除了用生驹特制的枪还有特制的卡巴内之心刀(?
5.虽然形态跟机能(不确定)不一样不过
请直接看图
到底这年头要斩杀怪物为什么都要挂个东西在身上???????
先别说巨人 因为立体机动装置的机制理由我很清楚
卡巴内里们 你们装个两个喷射瓶在身上是为什么???
可能是我没看清楚 还是我漏了什么没讲清楚到底是什么功用
总之就是给我满满的既视感
6.强劲的短发女角
MIKASA跟无名就不再多做解释了
对我来说这些原始设定太过相近
到底是致敬还是模仿???
就会让我一直出戏 觉得这边怎么好像在哪里看过
在剧情上有些地方我也觉得很不合理
就拿第6集来说
无名跟生驹受困于地下通道
甲铁城的人们再犹豫是否要冒险直接把车子开走
生驹大爆走把卡巴内引过来自己solo
结果就跳到无名醒过来发现甲铁城里的人们都来救他们了??????
WTF
中间到底发生什么事
生驹有必要这么智障把卡巴内引过来吗?
他们也没有任何求救的动作
甲铁城的人到底怎么找到他们?
我实在不知道这段在干嘛
还有里面的人有些群起的情感很粗糙
像无名说太郎这时候死掉很好
至少不是等到失去自己的价值而死
那时后其他的人 小孩子就算了
大人难道不能多用点脑 或是对这句话有不同的想法?
到底是什么样的背景 才让一个小女孩说出这样的话?
大家都一起对无名感到厌恶
不要说我们是上帝视角才会觉得另有隐情
每个人在听到一句话的反应跟想法都是不一样的
之后无名在生驹solo后发现天生我才必有用(X)
不是 是即便弱小也可以努力让自己强大
就跑去跟太郎的饲主说对不起 等等我去把怪物打死
大家又对无名改观了
WTF!!!!!!!??????
情感阿情感 人性阿人性
这些东西有这么肤浅吗?????
设定的既视感已经让我失望了
没想到情感面这么皮毛更是让我对这部作品觉得可惜