※ 引述《konata39 (一成大学生代表)》之铭言:
: 好的 先说结论 我就是百思不得其解舰娘红的原因
: 舰娘好的点我承认我说不出来
: 因为我觉得这款游戏真的是 糟 透 了
: 以下就把我觉得不该这么红的点一一列出
: 1.游戏性
: 舰娘这种东西 就是配装 捞船 出去
: 下面呢?下面没有啦
: 我不懂这种完全就是靠RNG的东西有啥好的
: 你唯一能决定策略的 只有配装跟队伍编成
: 剩下的就是问天
: 但是 这种机制到底有啥好玩的??
: 对我来说 这种游戏完全就像在旁边看戏 完全没有玩家的代入感
: 就论我有玩的手机游戏好了
: 白猫:不用说 角色自己操控 而且有很多精细的操作
: 无疑会让玩家有许多代入感
: 黑猫:虽然不像白猫自己操控动作 但黑猫的机制也算是另一种的操作
: 玩家透过答题跟配置伤害 还有自行开启绝招打怪 也算能让玩家有玩游戏的感觉
: 舰娘呢?
: 就只是出征 好 看戏 看玩了 赢了 耶 输了 干
: 我觉得我根本没有操作角色的感觉啊 玩起来真的超空虚的
: 光是角色代入性这个游戏中不可或缺的元素就已经缺乏了
不可或缺?
你这样叫打RTS和FPS的人该作何感想?
打LoL看完每只英雄剧情的人反而是少数吧。
以你的标准舰娘的游戏性真的很差
但是舰娘的配装策略性其实不错
如果不是抄攻略的话
同样的状况我有把握比大部分的人还快打完一个活动
比大部分的人更省的周回,或是更高的S胜率
当然被RNG整到崩溃也是舰娘日常的一部分就是了。
: 2.剧情
: 没有自己亲身操作的代入性算了
: GALGAME也是比较缺乏代入性这个部分
: 但是人家的故事写得不错 还是能在市场撑起腰
: 舰娘呢?
: 老实说 完全没有剧情 再重复一次 完全没有剧情
: 原本玩家的代入感就够薄弱了 连剧情都没有
: 我都还疑起自己在玩游戏还是在玩吃角子了
舰娘其实可以用各种蛛丝马迹配合舰娘台词和二战历史建构出一套世界观
活动的关卡与Boss台词拼拼凑凑也是可以凑出一套剧情
这好与不好见仁见智,留白也是一种方法
只能说同人和考据组真的帮舰娘太多
比如说这首BGM
https://www.youtube.com/watch?v=79J_LVSkdbs
比如说游戏内关卡地图的考证
甚至有些格子的敌舰配置也是有当时的历史存在
舰娘的剧情和历史事件是相依的
可以舰娘完全没有剧情,也可以说历史就是剧情
或著说,每个人心中有自己的剧情
: 3.角色
: 这点大概是最令我感到费解的部分
: 一样我再提起一次前面黑猫白猫的部分
: 老实说 黑猫白猫对于角色的着墨程度比起舰娘绝对是有过之而无不及
: 但是人气呢?
: 黑猫白猫就是硬输舰娘一大截
: 蛤?你跟我说黑猫白猫精致度不够?
: 你看着这两张图 然后再回答我一次这个问题
: http://goo.gl/O6u07R 黑猫蝶香姊妹
: https://goo.gl/lBBaUp 白猫洋梨
: 这两张的精致度 我敢打赌 舰娘大概只能勉强追上而已
: 但是呢?
: 舰娘只比黑猫白猫会破个衣服 人气就能海放黑猫白猫
: 我真的很想问 凭什么?
这就只能呵呵
舰娘的精致度不够?
你拿舰娘给二战日本老兵看,他们认的出是什么级喔
因为日本人出过这种企划
http://i.imgur.com/eGC7xYy.jpg
(这位是矢矧的船员)
光是大和从头到脚能讲出的东西就一卡车了
再比如说夕立改二背后的帆
比如说神通改二中破的探照灯
瑞鹤瑞凤千岁千代田的迷彩
赤城中破的甲板
天城未改中破的姿势
能说的东西太多了
: 总结
: 老实说 综合以上几点 我真的只能说
: 黑猫白猫不管是角色 游戏性 都比舰娘强上许多
: 但黑猫白猫在C89的下场 却是被鹿岛一路打到挂
: 而另一个能匹敌的GBF 我也有碰触
: 那个游戏性跟角色也是不错 因此我认同能有在C89崭露头角的能力
: 但你一个没有游戏性 没有剧情
: 没有任何能跟敌人互动 甚至跟其他玩家交流的游戏
: 只是会爆了几件衣服 凭什么实力能够让玩家捧这么高?
: 如果说大家有什么觉得舰娘好玩的地方 也欢迎跟我交流
: 因为我是真的无法找出任何一个理由 任何一个原因
: 能够让我花时间去玩舰娘的理由
你只是想推黑猫白猫吧?