: 我刚炼最受不了的几点 其中之一是角色强度和思维
: 记得有一段是主角们想抓暴食来问情报
: 我脑袋想的是"你们之前不是打不过他吗 居然现在想用抓的?"
: "还有你们确定他会跟你们透漏你们要的情报?"
: 这只是我脑袋里现在想得出的一点
: 说明我看的过程会有无法理解或接受角色行动的动机和想法
啊,我只有这一点想护航
这个剧情的产生是因为“主角想要情报”
钢仔:好想要情报啊!!!! 怎么办,来抓个敌方的角色吧
盔甲:抓那个肥仔吧,他看来笨笨的,比较有机会抓
钢仔:也只能如此了,没有一个我打得赢的,好歹这个智取还有点机会
盔甲:而且可能可以用食物套他话
所以抓他不是出于要击败对手,而是因为要问话
如果主角方知道打不赢
却还是制定了要正面对决,一对一单挑,武力压制的策略,才会有你说的矛盾
当然你可能会想,武力都输了,还有可能抓到吗
我只能说如果武力就代表一切的话,那吕布就能统一天下了
你第二个疑问,就算抓到了,就会透露出情报吗?
其实谁也不晓得,就连主角也不晓得,只能说那是主角方想到突破困境的方式
就好比玩三国志,我明知道关羽不会归顺于我,但我还是想活抓劝降
不愿投降再砍头也不迟