其实说真的
这连载和恶魔游戏反而是现在东立杂志的动力
而且就算相较同样类型
莫名其妙游戏类-要听神明的话
这里面设计的游戏有逻辑性多了
清楚的规则,一开始就能看清情况
而且更胜恶魔游戏一筹的是
直接针对现在的网络社交现象做游戏
很人性又斗智,这里的人性不是传统游戏的猜对方心理
毕竟这个有点作者说了算,看作者怎么设定对手的个性
真实游戏的人性算是一个网络上集体的反应
共鸣度和想出方法的惊喜感,认同感都更高
不过一个东西无法接受
随机照片猜网友观感游戏中
出现了不在选项内的"无感"
这东西是网络社交的一部分
所以有这样的选项是ok
但不该是隐藏按钮吧
而是应该让玩家赌一把,赞同或讨厌都不要按
静静等时间到,符合无感的漠视
而且随着时间逼近,要两个都不按,真的需要超大的勇气
反而更有张力
这个隐藏按钮反而是打坏了一场好游戏
找出游戏规则的漏洞和找出隐藏按钮是两件事情啊
难道连玩游戏也要来一个
我本来不想用这个选项 这样吗?