[新闻] 自制、代理游戏不确定性高 游戏厂拼多角

楼主: Reewalker (报告馒头班长不够)   2021-01-10 14:13:22
https://news.cnyes.com/news/id/4559055
自制、代理游戏不确定性高 游戏厂拼多角化经营求突破
钜亨网记者林薏茹 台北2021/01/10 14:00
随着自制手游开发、推广成本提高,加上游戏原厂纷纷将大型 IP 手游代理权收回自营,
挤压台厂生存空间,国内游戏厂如智冠 (5478-TW)、橘子 (6180-TW) 等,利用自身资源
优势,跨入如金流、广告行销、电商、美术外包等领域,延伸业务触角与扩大营运版图,
借由多角化经营创造稳定的营收来源。
台湾游戏产业 1990 年代,以《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《三国群英传》、《轩辕剑
》等自制游戏称霸华人世界,当时软件产值,曾一度位居全球第三大,仅次于美国与日本

随着 2000 年线上游戏兴起,因 2D 游戏进入 3D 游戏的开发成本提高,美日韩线上游戏
也陆续崛起,台厂无法负荷自制游戏的高成本与回收期,大多转型为游戏代理商,目前国
内游戏营运商多以代理日本、韩国或中国的游戏为主。
不过,近年来经典 IP 游戏持续当道,加上游戏原厂营运规模扩张,相继在海外开设分公
司,若游戏营运商所代理的游戏太赚钱,便容易面临原厂收回代理权直营的困境,以独享
IP 游戏庞大的营运收益。
心得/评论:
台湾游戏产业 1990 年代,以《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《三国群英传》、《轩辕剑
》等自制游戏称霸华人世界,当时软件产值,曾一度位居全球第三大,仅次于美国与日本
???
经典 IP没有趁势养起来,说啥都没有用
作者: cuteSquirrel (松鼠)   2021-01-10 14:17:00
康永哥的强项之一
作者: shopping2000 (oak)   2021-01-10 14:28:00
天堂2M应该会瓜分一点天堂M的玩家?
作者: BlueBird5566 (生日56)   2021-01-10 14:59:00
继续做2d就好了 一堆粪game硬要做3d

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