[新闻] 不只卖游戏 日媒:任天堂收益结构出现变化

楼主: laptic (无明)   2020-11-19 14:16:32
1.原文连结:
※过长无法点击者必须缩网址
https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3356104
2.原文内容:
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2020/11/19/phpAT9FrN.jpg
动森的人气带动了实体商品的销售。(资料照,彭博)
〔财经频道/综合报导〕
日本游戏大厂任天堂今年推出的《集合啦!动物森友会》(动森),在全球有着高人气,
而最新财报显示,任天堂收益结构也出现变化,逐渐朝着收费线上会员和知识产权业务的
“内循环”方向前进,可确保稳定的收益,并持续追赶着有PlayStation系列的索尼(
Sony)。
《日经中文网》报导,动森玩家若要去朋友的岛屿游玩,必须加入任天堂收费会员“
Nintendo Switch Online”(NSO)。在动森的诱因下,NSO人数截至9月已超过2600万,
是2019年4月的2.5倍以上,任天堂社长古川俊太郎直言,明显感觉到会员在不断增加。
虽然任天堂没有详细公布会员服务的收入,但若以单月服务306日圆来算,这项业务年收
入接近1000亿日圆。另一方面,索尼2010年开始提供线上会员服务,比任天堂早了8年,
目前其会员人数为4500万,近半年增长了8%。
另外一方面,透过动森大卖,任天堂也开发了年轻女性等轻度玩家,加上可爱的人物角色
,实体销售也不断增加,任天堂在东京涩谷的直营店“Nintendo TOKYO”,有个区块就是
动森系列角色的商品,不少粉丝特地前来,销售额稳定增长。
任天堂还有招牌的玛利欧系列,日本环球影城将在明年春季开设玛利欧专区,虽然任天堂
没有公布预估收入,但每年应该都会获得知识产权使用费。
Ace经济研究所的安田秀树表示,日本环球影城的玛利欧专区,将为任天堂带来大笔经常
性收入,而NSO会员收入,会是“宅经济”结束后的稳定收入来源。日本游戏杂志《Fami
通》集团负责人滨村弘一认为,这将形成1个循环。报导称,知识产权和会员费用,玛利
欧和动森,逐渐成为任天堂的业务支柱。
3.心得/评论:
※必需填写满20字
对于在台湾的概念股,如鸿海、旺宏、伟诠电等,任天堂的产品销量或多或少都会影响身
处供应链之中者(主机制造商)的营收。
而从任天堂本身来看的话,本身开发的游戏,也会让业绩向上提升。
作者: user048288ef (阿克西斯教徒)   2020-11-19 14:23:00
不是本来就一直在靠萨尔达跟马利欧吗一堆Indie game到任家平台上都特别贵

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