[其他] 关于 RTX 3080 游戏闪退问题可能与 GPU

楼主: nk11208z (小鲁)   2020-09-27 14:19:20
关于 RTX 3080 游戏闪退问题可能与 GPU 背面电容有关
Igor’s Lab 针对 RTX 3080 自制卡于游戏闪退的问题,指出了一个方向:“这可能与 G
PU 背面所使用的电容有关。”
Igor 提道这次 NVIDIA 提供给自制卡伙伴的时间较短,仅进行本的通电、电路与功能测
试,但实际上机以游戏进行测试时,部分 OC 版本的自制卡在超过 2GHz 时脉时,则会导
致游戏闪退的状况发生。
而 NVIDIA 给出的 “reference board” PG132 参考设计,并于 BOM 表中留着电源稳定
、滤波的背面电容选择性,Base Design 要求 6 组电容处理 NVVDD 与 MSVDD 的滤波、
稳压等设计。
NVIDIA 创始版使用 4 颗 SP-CAPs 与 2 组 MLCC(10 颗)组成,ZOTAC 则选择 6 颗 PO
SCAP 设计,至于 ASUS TUF 则全采用 6 组 MLCC 组成。
目前 RTX 3080 的游戏闪退问题可能根这有关,若玩家有遇到可稍微降低 GPU 时脉约 10
0 MHz 左右,让 GPU 自动 Boost 时不会超过 2GHz 的时脉,或者等 NVIDIA、显卡厂商
针对目前状况来通过韧体、驱动更新解决。
https://news.xfastest.com/nvidia/85899/rtx-3080-capacitors/
备注:会Po这则消息是因为3080有些厂商为了省料而不是用MLCC
这次各家厂商出包之后会不会乖乖用MLCC
MLCC的大厂 国巨 华新科 禾伸堂会不会因此而受惠?
目前只有华硕敢说他们都是用MLCC
作者: madeinheaven   2020-09-27 19:10:00
20系列雪花至今没公布过原因满奇怪的

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