[新闻] 传奇、鈊象6月营收攀峰

楼主: Luismth (L)   2019-07-05 00:26:17
1.原文连结:
https://money.udn.com/money/story/5710/3910388
2.原文内容:
传奇(4994)、鈊象受惠旗下游戏销售畅旺,6月营收同创新高,传奇为3.94亿元,月增3
0.6%;鈊象为4.22亿元,月增7.4%。
传奇6月营收年增593.2%;上半年营收17.35亿元,年增308.5%,营运较去年同期大幅翻转
。传奇表示,公司业绩成长,主因来自《风之国度》在中国大陆、日本等市场反应热烈,
加上授权金挹注,带动营运起飞。
传奇指出,今年已成功拓展海外营运版图,研发团队亦将持续调整优化游戏内容,以符合
玩家期待及市场需求,未来尚有数款创新游戏同步进行开发,预计将陆续释出进一步消息
,并秉持一贯稳定扎实的长期营运方针,致力于提升产业技术层面与公司获利效益。
传奇今年首季每股纯益1.52元,转亏为盈,终结连续十季亏损;近期因新手游《风之国度
》抢攻日本市场有成,法人预料,即使5月因认列广告费用,导致出现小幅亏损,但从目
前营收状况来看,第2季财报表现有望持续走升,后市看俏。
鈊象6月营收年增68%;上半年营收21.29亿元,年增46%。鈊象业绩成长主因旗下棋牌类手
游销售畅旺。鈊象董事长李柯柱曾于股东会指出,今年营运非常乐观,业绩表现绝对胜于
去年,全年毛利率则会在90%以上。
鈊象毛利率大幅改善主因来自旗下棋牌类游戏《明星三缺一》、《金猴爷》、《满贯大亨
》、《金好运》、《海王宝藏》等五大产品业绩畅旺,加上海外市场拓展顺利,带动毛利
率以及获利能力大幅提升。
此外,鈊象已将AI行销导入到五大产品中,透过AI方式进行精准行销,让广告费用降低,
同时提升玩家消费力道,目前从获利表现上来看,已有显著效益。
据悉,全球休闲游戏约有2,000亿元的市场商机,未来鈊象仍有很大发展空间,初期将先
锁定中国大陆、东南亚以及台湾等三地市场,再慢慢往外扩张。
3.心得/评论:
昨日公布业绩连续两月创新高,
今日鈊象开高走低收平盘。
鈊象每月营收出来后会自结EPS
估计明天收盘后就会公布
5月营收3.92亿元,税前EPS为3.07元
6月营收4.22亿元,税前EPS估计能有3.5元
鈊象去年EPS 14.5元
今年Q1 EPS 4.54元
4-5月自结税前EPS 5.24元
加上6月再度创高 Q2 自结有望8元以上
准备上400重返荣耀

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