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游戏界的Netflix?谷歌发表串流游戏平台 任天堂、Sony吓坏
https://www.cmmedia.com.tw/home/articles/14736
2.原文内容:
美国搜寻引擎龙头Google在美国时间19日正式宣布将推出云端游戏串流服务Stadia,介绍
影片开宗明义写到“The future of gaming is not a box”,与众多游戏公司对阵意味
浓厚,受此影响在日本上市的游戏公司Sony、任天堂股价分别下跌3.01%、2.86%。
虽然目前Google的手机应用程式商店Google Play上拥有众多游戏,不过大部分还是仅限
于手游。Google此次选择切入云端串流游戏领域,有望在被Sony PlayStation、微软Xbox
、任天堂和Steam主导的游戏平台中杀出一条血路。
Google抢赚游戏串流商机
在发布会上,Google CEO皮查(Sundar Pichai)宣布该服务将会在今年于美国、加拿大
、英国以及欧洲多地推出,在发布会上同样亮相的还有google自己的游戏控制器,不过并
未披露关于价格以及推出确切日期。
根据台上演示,透过Stadia可以在笔电、手机以及装上Chromecast的电视上随时玩3A游戏
(高开发预算、高宣传投入、并获得专业评论一致高度评价的游戏),并且实现随时切换
萤幕,透过Stadia能在几乎不需额外硬件、让玩家在有Wifi的情况下,使用既有装置玩游
戏。
对此长期关注游戏领域的创梦市集副总经理李易鸿就分析,“Gaming console (游戏机
)不只是硬件事业,它是一种“商业模式”。Google不具备这个商业模式的经验,且应该
也没意愿加入。Stadia不仅最符合Google的核心能力、过去以来的商业模式经验,也符合
企业发展方向。”
不过要达成云端串流玩游戏,则需要透过Google的数据中心运算,因此Wifi网速就很重要
,根据Google介绍,Stadia每秒GPU浮点运算速度达10.7万亿次,提供4K 60fps游戏体验
,要达到4K、60 fps的萤幕画质,网速则需达到25Mbps。
未来Stadia可整合Youtube
而在Stadia的发布中也多次提到将与Youtube整合,目前Youtube已经成全球重要的游戏直
播平台之一,根据Google自行公布的数据,2018年,YouTube的游戏内容总共被观看了500
亿小时,而Youtube的游戏直播平台竞争者之一,则是亚马逊旗下的实况直播网站Twitch
,Twitch目前每日不重复访客数约为1500万人次。
Google的新服务事业部门副总裁Phil harrison就表示,透过Stadia用户可以马上把游戏
实况影片分享到Youtube上,“其他观看者透过在Youtube上点击实况影片的游戏按钮后,
五秒你就可以马上玩到影片中的游戏,不用下载、不用安装。”
Phil也表示以后用户在透过观看Youtube游戏实况的时候,可以邀请朋友、粉丝加入游戏
。李易鸿就认为Stadia与YouTube的深度整合,会将“看”与“玩”中间的进入摩擦降到
最低。
Google此举会打击到谁?
Google这次发表的Stadia,除了上述提到将对Sony、任天堂产生影响外,还有其他试图发
展云端游戏串流服务的微软、辉达、Valve产生威胁。目前微软正在试营运的xCloud、辉
达(NVIDIA)的GeForce Now、Sony的PlayStation Now及Steam的Steam Link Anywhere都
是瞄准了游戏串流商机。
不过Google在发布会上发布会上表上会在Stadia上架的游戏为“Rime”、“Doom Eternal
”,现阶段看来会选择在Stadia发布的游戏大作并不多,因此未来Google需要加强与游戏
发行上的合作,邀请发行商在Stadia上架重磅游戏,是Google未来发展云端串流业务的一
大挑战。
3.心得/评论:
※必需填写满20字
这应该算大新闻ㄅ
大家觉得呢?估狗要崛起了ㄇ!?
future gaming is not a box真D呛