※ 引述《wl760713 (willy)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1QhuCXbC ]
: 作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] Bilibili 美国纳斯达克上市 相关数据公开
: 时间: Mon Mar 19 17:30:02 2018
: http://tech.qq.com/a/20180319/016949.htm
: 我把大家感兴趣的说下
: https://imgur.com/QHSXHs6.jpg
: 利润率增长迅速
: 2015年毛利率为-131%,2016年为-47%,而2017年为23%。排名前三位的营收成本分别为
收
: 入分成、内容成本,以及服务器和带宽成本。 2015年运营开支占净营收的73%,2016年
占
: 54%,而2017年占28%。
: https://imgur.com/D75cwlG.jpg
: 运营杠杆推动利润率增长
: 2015年毛利率为-131%,2016年为-47%,而2017年为23%。
: 2015年运营利润率为-205%,2016年为-101%,而2017年为-6%。
: 2015年净利润率为-258%,2016年为-174%,而2017年为-7%。
: 2015年调整后的净利润率为-208%,2016年为-104%,而2017年为-4%
: https://imgur.com/QJbG24g.jpg
: 不断扩大的用户群和日益增加的付费用户
: 我们的平均月活跃用户数量增长迅速,2017年第四季度用户数量为2016年第一季度的2.
5
: 倍。与此同时,付费用户数量也显著增长,2017年第四季度付费用户数量为2016年第一
季
: 度的5.6倍。 2016年每付费用户平均营收94元人民币,而2017年为185元人民币。
: 付费用户从2016:0.9% 到2017:1.5%
: 我们的商业化模式
: 1)手机游戏;2)广告;3)直播和增值服务4)其他。 2017年,我们83%的净营收来自手机
游
: 戏,7%来自广告,7%来自直播,剩余3%来自其他方面,如在电商平台上销售基于ACG灵
感
: 的产品。
: 2017年,手机游戏的平均每月活跃用户数为910万,来自手机游戏的收入占总收入的83.
4%
: ,其中《Fate/Grand Order》占游戏收入的71.8%,《碧蓝航线》占比12.7% 。
: AJ2018 B站也有参与一些动画制作:
: http://bilibili-event.jp/
: 像异世界居酒屋.极道超女.ISLAND等
: 另外一题 B站挂牌最多集资5.25亿美元
: 爱奇艺最多集资24亿美元
浅谈一下,我算是B站老用户...当初为了看他的10分钟经济学,跟Discovery的影片才开
始用,在使用期间曾听说他们说过一句话就是宁可B站倒也不收用户钱,当时听的蛮感动
的,现在开始收费,收动画承包,一堆人骂,当初他一说收费马上来个新年特会价,一年
会员400多台币,当下就买了,400块一整年无限制可看任何影片,而且几乎没广告!之前
有用过的只看过一个约不约的广告,大约5秒(版权方要求加广告),后面多了一个1分钟
公益广告是某单位要求才加,收费也是版权方要求,因为之前发生某几部B站偷偷不收钱
播放,被官方抓到强制下架30几部,现在几部动画也是采有爱就出钱的人性机制,上述我
不知道真假,因为不可能有这么佛心的事情,但看财报我信了,真的是没赚多少钱的网站
...现在我都在想他还能撑多久?他很多活动其实办的很良心,例如B站漫展https://yout
u.be/CkJYm_6biCM
但感觉还是亏钱玩用心
以上题外
我倒想问为啥要在美国上市?
上市要募集资金我能理解,我另一同事是假设在美国上市可以避开中国的一些法令?(剪
片、黑幕、消音、中国官方强制下架),而现在这公司就是有点悲剧...一直亏,直到来了
一个超级洗钱的手游,但他的未来蛮黑暗的,除非他亏钱经营到成商誉让中国宅甘心拿钱
给他不然他还是只能亏损,他这样不会很快下市吗?那他上市的理由是什么?