[新闻] Pokémon Go代表游戏的未来--扩增实境

楼主: sc024500 (肩颈酸痛)   2016-07-18 22:31:29
1.原文连结(必须检附):
http://bit.ly/29zrUNx
2.原文内容:
图一、2016年7月8日Pokémon Go平均在安卓App之使用时间
Source:Similar Web,Bloomberg,Business Insider,2016年7月
许多厂商花费大量时间研发虚拟实境的头戴式装置,甚至激发许多大厂争相投入,
可是随着扩增实境(AR)手机游戏Pokémon Go热潮横扫美国与全球之后,
有些分析师认为未来游戏应该是在扩增实境(AR)而非索尼或脸书聚焦的虚拟实境(VR)。
手机游戏Pokémon GO于2016年7月6日在纽澳与美国推出之后,
攻占安卓智慧型手机与iPhone之平台之免费应用程式排行榜第一名宝座,
随着Pokémon GO在日本即将上市,这一波扩增实境游戏风潮即将席卷全球。
Pokémon GO的手机玩家可以利用扩增实境科技在现实世界捕捉到皮卡丘、小火龙、
绿毛虫、杰尼龟等口袋怪兽,甚至可以和其他角色对战。
这让玩家可以在真实世界捕捉虚拟口袋怪兽,的确让其游戏性增加不少话题。
Pokémon GO推出之后,因为大量玩家下载应用程式并加入捕捉虚拟口袋怪兽的情境,
使得服务器过载,让任天堂不得不宣布其他地区延后开放。
这款游戏是由知名实境游戏开发公司Niantic、Pokémon Company与任天堂联合开发。
随着Pokémon GO大受欢迎,任天堂瞬间从地狱翻身至天堂,似乎回到Wii发迹的前几年。
SimilarWeb的报告指出,Pokémon GO于推出后几天,在安卓平台上的每天活跃用户数
超过Snapchat、以及WhatsApp,未来即将超越推特(Twitter)。
这股风潮似乎正在急速上升中。
虽然虚拟实境游戏产业起步的比较早,但是这主要是区隔现实世界的头戴式装置,
让玩家将萤幕贴近在眼前的沉浸式体验,甚至手握两支摇杆的操作方式,
其实没有脱离传统游戏机采用体感遥控的游戏模式,换个角度来看,
虚拟实境与传统游戏机操作方式差异性不大。
这不是说虚拟实境不够好玩、或不引人入胜,但是做为一个新式的平台,
虚拟实境并没有带给人们一种新的体验,主因就在于其依赖既有的输入模式,
让玩游戏受到限制。相比之下,透过智慧型手机之扩增实境让玩家与周遭世界进行真实
互动。换个角度来看,Pokémon GO利用扩增实境技术将游戏融入周遭环境之内,
使得手机族群有了一种新的游戏模式。
可是Pokémon GO并非没有缺点,只是作为扩增实境游戏的先锋,
的确让扩增实境与游戏获得一个新的玩法。可见得任天堂坚持的游戏本质依旧持续著,
未来很可能带来新的游戏风潮。(720字)
3.心得/评论(必需填写满20字):
Similar Web的图表显示在Pokemon的平均使用时间约43分钟
根据2015年资策会产业情报研究所的调查,台湾民众在手游的平均游戏时间是93分钟
未来开放后应该很能带动相关应用
作者: flydragon198 (Richard)   2016-07-18 22:32:00
手机搜寻VR,有很多有趣的东西可以玩讲错,是AR,蛮多类似初音的演唱会其中有一个AR-animals也蛮有趣的,可以玩玩看

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