[心得] Sailwind - 沙盒,第一人称,帆船,跑商

楼主: unknown (ya)   2026-07-01 12:08:49
Steam 连结https://store.steampowered.com/app/1764530/Sailwind/
这款是第一人称操作帆船的沙盒跑商游戏,设定在帆船时代,可以类比成海上的欧卡
此游戏是独立开发,只有一个人在做,还在EA阶段
主要的缺点是缺乏后期目标,还有更新速度慢,没中文
最新的0.38版BUG也不少,不过官方DC上有很活跃的MOD群组
作者这个月有更新说目前目标是让后期的钱有地方花,所以就等更新
主要卖点是拟真的航行机制与导航体验,又不过度拟真到丧失游戏性
虽然画风是卡通风格,但大海的物理/声音/画面其实做的蛮不错的,沉浸感挺强
且有船坞可以改船,尝试各种不同的帆装配置,玩久了会被推坑想去学真的帆船
这款是我玩盗贼之海不想面对PvP又想航海时的首选
游戏设定在虚拟的世界,目前有三大群岛,三小群岛,也有一些没有画在地图上的祕密岛
屿可供探索
三大群岛分别代表阿拉伯,欧洲和东方/东南亚文化,各自有独特的船系
每个船系计画做大中小三种船,目前中小已全部完成,阿拉伯与欧洲的大船还没有,所以
总共七种船可玩
以下介绍各机制
1. 航海
航行时需要控制帆与风的角度,角度不对会造成侧向动量>前进动量
除了会让速度减慢之外,船只会因侧向动量倾斜影响速度甚至进水
也需要依照风向和风速变化,决定是否有需要收帆或调整前后帆角度避免航行偏移
横帆与风的角度很好理解,接到风会把船往前推
所以尽量让横帆在接的到风的前题下垂直渔船前行方向
纵帆运作逻辑就不同,而是与机翼类似,透过气流通过帆两侧的压力差产生往前的升力
所以最快的速度是在风向在90度~130度左右,而非完全下风(180度)
纵帆角度要和风保持在约45度角的位置,才能产生最大升力
可以把风想像成光线,帆想像成镜子
要把帆的角度调整成让风被帆反射后往船正后方射出(非实际物理原理,仅用来协助调整
帆角度)
https://i.imgur.com/j6XaCTL.jpeg
游戏中可用懒人方法,把纵帆整个松开后观察帆面并往回收紧,收到帆吃到风之后就好了
每种帆装配置都会遇到风向死角问题,即使是纵帆配置也有一个死角
死角内帆在任何角度都无法保持翼状,所以产生不了往前的动力
若目的地刚好在死角方向,需要透过迎风转向(Tacking)的方式迂回前进
如果转向之前的速度累积不够,很容易换到一半停住刚好正对来风,进入顶风失速状态
(In iron)
在此状态下船只完全动不了,舵也因为水没有流过没办法让船转向
海够浅的话可以下水取锚,把锚丢远一点后收锚拉船(Kedging)来动,船小的话也可以用
桨滑动船
但如果在深海中开中型以上船只,没得用锚,桨也滑不动,就需要靠操作前帆来推船
可以将前帆调整成逆风的方向,风会让船开始倒车,再利用舵转向离开死角
有些人会在前桅下方加装一个小方帆,就是方便倒车用的
有时直线距离不一定是最快的方法,还需考虑风向和风速
目的地如果在风向不利的地方,船帆配置也不适合迎风航行的话
绕一个大角度走反而船速较快,比直接往目的地开节省时间
游戏内只有做出基本的帆面调整,不像现实中还需要微调帆布形状以产生最大升力
只要该转紧绞盘的时候有转紧,帆面就会自动变成适合的帆布形状
不过有做出风影现象,也就是迎风向的帆会挡到背风面帆布可接收的风量
如果因为风量不足导致帆的形状无法维持,需要视情况调整帆角度或收帆,让整体速度不
致下降
气候好的时候航行其实蛮轻松的,帆调整好基本上都不用动,等船自己开就好
可能实际时间1~2个小时航行都在睡觉钓鱼抽菸喝咖啡很惬意
但风浪大甚至暴风雨的时候,浪和风都很容易把船打偏方向,且海上有时没参照物还不知
道自己偏了
需要同时注意罗盘,排水和舵有没有被打偏,风大太还要忙着操帆会很忙
晚上遇到暴风雨是很靠背的状况,看不清楚又要舀水
https://i.imgur.com/S5cCPzb.jpeg
其他玩家遇到的暴风雨
https://i.imgur.com/3ae1rkU.jpeg
2. 导航
前期游戏在群岛内航行时,各目的地通常肉眼的看的到
依靠罗盘加肉眼通常就可到群岛内的各个地点
但要赚大钱的话,一定要接触到跨洋航行
这时候就需要去买导航器具来定位自己的位置
判断纬度有两种方式,象限仪和太阳罗盘
象限仪需要晚上使用,利用象限仪瞄准北极星后,可判读到目前纬度
找北边夜空弓状的星座,图片中箭头那颗就是北极星
https://i.imgur.com/s6q4XvC.jpeg
太阳罗盘则需要在正午附近时,观察指针阴影落在哪个刻度位置
判断经度只能依靠太阳罗盘和标准时钟的组合
当地正午时太阳罗盘指针阴影会落在正中央,时去看与标准时钟的时间差
标准时钟是以经度0度为标准,每增减一度,当地正午时间会提早/延后4分钟
借此用简单的数学判断自身经度位置
航行时可能会因遇到暴风雨或风向改变导致你航向变更
因此判断经纬度配合罗盘调整方向是很重要的技能
https://i.imgur.com/ikNCAS8.jpeg
主城内贩卖导航用具的商摊
3. 经济系统
每个岛屿上都有贸易公司代表,可以接取运货任务或买卖贸易品
贸易公司Logo
https://i.imgur.com/KmSrTtl.jpeg
运货任务是获取地区声望唯一的方式,声望提升除了让任务可以接得更多更远
也会降低在该地区购买贸易品的价格,对增加获利来说很重要
岛屿有独立的产出与需求项目,这些会影响在当地市场购买到的贸易品价格
当地声望达到1级以上后就可以开启买卖贸易品功能
https://i.imgur.com/JIy1xv1.jpeg
到贸易公司的书上可以查询各地价格
买进当地产出大的品项,载运到需求高的地方贩售,就是游戏的跑商主轴
价格有时效性,贸易书前面都会标明是几天前的价格
https://i.imgur.com/RvWxnxf.jpeg
去旅馆买酒请坐在那边的水手,他会和你说最近有什么船从这里载什么货物离开
可以用这个资讯判断其他地区的价格变动
三大群岛有各自的货币,可以在三大群岛主城进行货币兑换
一口气换大量会让汇率崩跌,所以要战略性的规划外币兑换
另有三大群岛通用的金币,是购买船只的硬通货,想赚汇率就平均用三种货币凑出需要的
金币量
装货上船也是一门学问,每个货物有不同的大小和重量
而船上配重对航行表现的影响很大,船首船尾有偏重一侧容易乘浪后吃水
左右不平均也会让船容易过度倾斜,不能只考虑在港口时的配重,还要想遇到大风浪的状

有时在港口看起来OK,出去风一吹帆侧向动量强直接翻船都有可能
玩家脚色本身也有重量,中型以上船只不明显,但小船上走动很明显船只会跟着动
所以你自身的生活区配置也要考量好,也可以用自身位置去抵销船只的倾斜程度
如果货物配重好了,但你走到前方拉绞盘导致船艏直接吃进水里
或是在船尾睡觉时会让船艏翘高太多,那也不是个好配重方式
有些货品体积小但很重,这种就很适合用来微调船只平衡
船被强风吹到倾斜时,把这个配重用的货物搬到另一侧平衡是很有效的策略
船只载重没有硬上限,只要没有重到船直接沉进水里,完全看你有多敢装
小船硬塞,运气好没什么风
https://i.imgur.com/vwqCCX1.jpeg
大船超载,第一次出港遇到强风我就进水翻船
后面读档缩帆慢慢开才过
https://i.imgur.com/eh7jyv0.jpeg
有一个判断标准是看船侧爬梯
吃水碰到楼梯底部,大概就是你在暴风雨中能存活的程度,在超过就风险自负了
前期没钱要自己搬货上船,后面有钱了可以雇用贸易公司门口的推车
可以花钱把货物存在推车里,上船后叫出货车接口拿出来,可以省很多事
4. 生存要素
有三个量条需要注意:疲劳、水、食物
水只能在各村装买淡水补充,淡水没有保值期,可以一直放
食物部分则需要注意营养,目前有蛋白质和维生素C这两项
游戏内没有量化的量表,只有缺乏时会在食物量表旁显示相对应图像
缺蛋白质会显示肉、缺维生素C会显示橘子
蛋白质吃鱼、肉、起司可补充,维生素C主要由水果取得
长期缺乏任一种营养素,视线会开始模糊并导致疲劳度下降且无法入睡,最后会晕倒
蛋白质较简单,可以透过钓鱼补充(鱼能生吃),长途旅程就需要备水果在船上
橘子的效果最好,其他水果也能补充只是量较少
食物会随时间腐败,游戏有提供盐渍、风干、烟燻三种保存方式
从市场买的装箱食物都是风干完成的,没有保存问题,是最省事的方式
手动保存食物是大洋航行时无聊可以自己做的,但非必须,出海前买好补给也可以
自己买厨具和家具放船上的自制厨房
https://i.imgur.com/LJC8Kx5.jpeg
补给储藏舱
https://i.imgur.com/7sPr0PO.jpeg
风干是最便宜的方法,除了肉和鱼无法在腐败前风干外,其他食物使用风干架都来的及风

要加快风干速度可以买刀子把食物切片
盐渍则是最快的方法,但需要额外买盐(蛮贵的),且吃盐渍食物会导致水分下降
另外盐渍食物不能碰水,会把盐洗掉变回一般的食物
烟燻是肉和鱼的主要保存方式,耗材是便宜的木柴,切片放入烟燻架后即可
不过食物在里面放置太久会烧焦,要记得拿出来
本游戏也有烹饪系统可以用,目前可以拿来煮咖啡/茶、炖汤和烤鱼烤肉
除了咖啡和茶有实际用途外,另外两项只有增加单位食物回复饥饿度的程度
通常算入木柴花费后不会比只接买补给便宜,算是RP用的,我航海时还是会煮就是了
食物和水也是贸易品的一种,因此会占据船上空间也有重量,需要考虑配重问题
通常跑个几趟任务有钱后,水和食物就很好解决了,疲劳度则是需要规划的生存要素
疲劳主要透过睡觉恢复,而睡觉时如果没有收帆/下锚,船仍然会持续前行
仍在群岛内跑船时需要注意与目的地距离,抓时间睡觉
不然会发生醒来发现已经超过目的地,或者船已经撞上陆地的情况
帆装配置在这时候就很重要,如果你的船前后帆不平衡,醒来发现偏离航道是很可能发生

目前没有闹钟功能,会提前醒来的状况只有日出,水分/食物过低和船只进水三种状况
不然都会持续睡到疲劳度满为止,因此采取多次小睡会比较好操作
也可以透过故意不喝水/吃东西来当作生理闹钟
喝茶与咖啡可以恢复疲劳值,很适合在想睡觉但是要靠港或暴风雨中保持清醒时使用
部分岛屿有能量药剂可以买,也可用来恢复疲劳值
因为睡觉时间等同于快速航行,因此降低疲劳度多睡觉可以减少大洋航行时的等待时间
目前可透过喝酒、抽菸和喝蛇油来降低疲劳度,其中酒是最便宜的方法
玩了这游戏后才知道为什么水手都酗酒,长途航行看海真的没事干只能睡觉
5. 船坞系统
三大群岛主城都有船坞可以改船和修船
船只是有损毁系统的,风浪大、撞击或单纯长时间使用都会导致船体耗损,船体耗损会漏

在海上可以用填絮(Oakum)暂时修船,但要永久修复只能开进船坞修
船坞接口
https://i.imgur.com/G9LbqZd.jpeg
桅杆位置/数量,支索位置/数量,帆的种类/大小/高度,舵的位置,船体选项都是能自订

要复刻Caravel, Xebec, Galleon还是大明宝船等历史船只都可以做出来
但配置帆的时候要有受力中心(Center of Effort)的概念
通常帆主桅的位置是受力中心,可以想像这个位置是船的转轴
https://i.imgur.com/bov6Zoi.jpeg
前桅的帆会让船往顺风方向转,后桅的帆会让船往逆风方向转
如果前后帆受力不均,就会导致船逐渐偏移,所以在船坞设计时就要先配好前后帆大小
通常前后帆两边帆部面积相近可以解决,但实际还是要看帆的形状
如三角帆(拉丁帆)在桅杆后方的面积大于前方,装在前帆时实际产生的侧向力道会接近受
力中心
因此转向效应会比较小,反之三角帆装在后帆,会让转向效应更明显
除了受力中心也要考虑风影现象,如横帆通常用于顺风
如果主桅的横帆过大或位置与前方横帆重叠,风小的时候前方横帆会吃不到风
要先思考该帆是为了增加逆风航行能力或顺风航行能力,和实际使用的时机再来配置
三角帆交错展开以取得最大吃风量
https://i.imgur.com/hd6AGtg.jpeg
帆不是越大越好,有时候帆面积太多会让船只受力太多
尤其是装在高处的帆,杠杆作用的力道会比较强,太大很容易导致船只不稳
进行纵帆配置时也要考虑侧向风与逆风时的船只受力
有时候顺风面积大没事,侧向风和逆风时纵帆一收紧船就整个倾斜了
每个船只都有船体速度上限,这个是现实的物理限制,船体越长上限会越高
船只航行时船艏和船尾会产生水波,当水波长达到船体长度时,船只会整个在水波谷中
要超越水波谷要克服很多阻力,在游戏中的年代是不可能的
而你不需要最大的帆就能达到船体速度上限,大帆主要是帮助风速弱的时候能接更多风
但如果因此在风速加快时导致翻船就得不偿失了
目前没有做出风洞效应(利用前/后帆的角度加速风流过主帆的速度),因此考虑平衡即可
游戏中有四大类帆可以选:三角帆(Lateen)、斜桁帆(Gaff)、戎克帆(Junk)和横帆
(Square)
横帆就不多介绍比较直观,下面介绍三种纵帆
三角帆可以逆风的角度最大,侧风和顺风状态都有不错的表现,是最泛用的帆
缺点是很占空间,通常无法和其他帆并存,现实生活中还有操作繁琐的问题
不过游戏内简化操作,所以变成很好用的帆种
斜桁帆逆风表现不如三角帆,但80度以后的风表现就和三角帆差不多
这种帆只会用到桅杆后方180度的空间,因此可以在桅杆同一高度的位置装横帆(会影响斜
桁帆转动角度)
在同样桅杆空间下可安装较多帆面积,配合横帆提高顺风时的速度
部分斜桁帆收帆是用放帆的方式,在强风或暴风雨中需要紧急收帆时有优势(速度较快)
是史实上最常见的纵帆类型
戎克帆因有额外竹条固定帆面,完全下风时比其他纵帆强
但其他风向因翼型受竹条干扰,速度不如其他纵帆
竹条加强风的阻力,也增加帆高处的重量,船只受力较大较容易倾斜
游戏没把缩帆操作做出来,戎克帆现实最大的优点没办法呈现(缩帆很简单)
唯一突出的特点只有最快的收帆速度,即使在暴风雨中也可以收很快
算是目前比较弱势的帆种,不过个人认为风格很强很好看
另有各式支索帆可以选择,用来挂在船首支索和桅杆间的支索,增加逆风时的航行力与微
调船只平衡
安装帆时要注意帆可转动的角度,帆会因为桅侧支索,瞭望台,甲板上建物影响转动角度
有时候会只剩左右45度甚至5度,目前也只能改桅杆的位置,无法改种类
部分船只的桅杆装纵帆后的转动角度有限,有些则是装了横帆后影响到其他纵帆
船坞接口都会显示转动角度,记得调整帆的高度与大小到你可接受的转动角度
如果不知道怎么配帆,可以直接去找历史船只照片模仿即可,通常平衡都不会差太多
每个船坞都有自己的帆种类和颜色,如戎克帆只有在翡翠群岛(Emerald Archipelagos)才

安卡(Al'Ankh)地区就有较多三角帆选项,艾斯特林(Aestrin)则有较多斜桁帆和横帆
提供除了贸易外另一个航行的目的
6. 地区简介
游戏目前有三种开局,分别起始在三大群岛,以下分别介绍
- 安卡群岛
阿拉伯风格地区,起始船为达乌船(Dhow),只有配置一个三角帆
只有一个帆要操作,是最简单的小船,且三角帆逆风方便,很适合新手使用
本身不需要改帆,如果想改可以加装船首斜桅(Bowsprit),在前支索上加支索帆就很好用

船体部分很建议把遮阳帆布拆掉,可以减少阻力,也能装比较多货
吊床的位置也很尴尬,有时候船尾放太多东西,下床会掉到海里,最好是拿掉后自己另外
买床
如果改高桅杆加大主帆也行,只是主帆大容易倾斜,和个人对倾斜的忍受度
安卡地区风向稳定,暴风雨少见,唯一的困难点主城外各岛屿较低平,不容易用肉眼看见
建议用主城位置当地标,配合罗盘和地图用三角测量判断位置
安卡群岛附近的小群岛绿洲(Oasis)距离不远,天气好甚至可以在绿洲直接看到主城
很适合用来体验跨洋航行,总体来说该地区最适合纯新手开局
- 翡翠群岛
东方/东南亚风格地区,起始船是Kakam,配置为双桅戎克帆
东方系船体是同级船里面最灵活的,但载货空间是同级船最少
初始配置的风帆面积大加上戎克帆受力强,风强的时候倾斜会很明显
因载货空间小,改船建议把屋顶拆掉,可以省重量也可以把货物叠高
船只整体稳定性也会因为船重较低较稳
有些人会把后桅拆掉,主桅移到中间改单桅,在进一步增加载货量,货物放前后端也较好平

如果要维持双桅,建议后桅帆面积可以缩减一点,船只受力比较小
翡翠群岛气候只有两种,都没风或狂风暴雨,很符合现实赤道海域的特征
一定要多利用戎克帆容易收帆的特色,尤其是Kakam帆面积高,容易翻船
主要贸易点都有山,容易辨识,但部分岛屿港口很浅,要注意搁浅问题
邻近的群岛火鱼环礁(Fire Fish Lagoon)是目前唯一贩售大型船Jong的地方,想当郑和一定
要拜访
此群岛不在地图上,周遭海域常有浓雾环绕,环礁内水很浅还一堆阴人沙滩,是航行难度很
高的地方
只有当地区声望够高后,才可以接到往这边的任务,会给你一个座标
是唯一在三大主城外有船坞的地方,也有特殊的鱼鳍帆
- 艾斯特林
欧洲风格区域,起始船是寇格船(Cog),配置是前支索帆+横帆
这边是最难的开局区域
补给方面这边只会给你一个起司,其他开局都会给一箱食物
此区域风向变化很频繁,很多时候横帆没办法使用,只能靠前支索帆,也常需要迎风转向
前支索帆不像纵帆可以自动转向,需要手动收放绳子
加上默认的前支索帆很小,提供的速度不多,很容易让人感觉忙半天结果航行没多远
有钱改船后最好在主帆上加个斜桁帆并加大前支索帆,人生会轻松很多
当你熟悉航行这片海域后,这边会是贸易赚钱最快的地方
寇格船是载货空间最大的小船,乘重量也最高,还有顶楼可以额外放货(不要放重的,容
易失衡)
且艾斯特林有两个岛屿产出矿物,其中一个还就在主城隔壁
矿物往往是贸易毛利最高的商品,若考量入航行时间,矿物贸易获利可以和跨洋贸易比肩
7. 后语
以下是开发者计画的更新项目
短期
- 更多船体与帆的自订选项
- 可从岛上收集食物
- 补齐各区域大船
完成短期目标后会正式释出游戏
中期
- 支援VR
- 玩家脚色建模与服装系统(目前游戏内玩家脚色是隐形的)
- 新岛屿/船只
长期
- 可在岛屿置产 (MOD有人做)
- 寻宝任务
- 加强钓鱼系统(路亚钓、鱼种依地区和时间出现) (这个也有MOD做)
- 增加海底风光如珊瑚礁、海洋生物
- 大洋航行时的随机事件 (MOD有人做)
打高空部分
- 多人模式 (有MOD在开发合作模式)
- 故事任务 (已有MOD)
- 补鲨和猎鲸
- 渔网、捕蟹笼
Steam上EA说明那边写2022脱离EA到现在2026了,我觉得明年能完成短期目标大概就很强

不过目前的游戏内容配合MOD可以玩很久了
目前我遇到过的BUG
- 储藏盒里的物品读档后全掉出来
- 储藏盒里的物品读档后全部复制数量,然后掉出来
- 鱼勾和水果的小储藏箱默认装超过箱子格数,读档后多的鱼勾/水果会掉出来
- 停在港口的第二船只帆和靠港索不见,要用锚拉到船坞重装(0.38板新BUG)
- 用贸易公司内的贸易书卖贸易品没有卖掉,但是卖价却往下掉(重读档可解决)
- 离港后船舵卡死在左侧,重读档后解决
- 东西掉到海里不会浮起来(0.38版新BUG,有MOD修)
- 开船靠近自己买的另一艘船时,物理表现会很奇怪
其中储藏盒的比较烦,掉出来都要重新整理
船的帆不见是比较严重的BUG,在修正前请保留足够资金
另外游戏内有NPC船航行,不会造成贸易价格变动是纯装饰的
NPC船靠港时会无视玩家船位置硬塞,要多注意
https://i.imgur.com/ownZQvh.jpeg
最后附上游戏外的世界地图,方便规划路线
https://moffkalast.github.io/Sailwind-Map/
地图上箭头是信风方向,所以顺时针贸易是最简单的方式
设定内可开启秘密岛屿位置,不在意被捏的可以开,有些秘密岛屿有任务和特殊商品
祝大家一路顺风~
https://i.imgur.com/RbOOElC.jpeg
作者: dogluckyno1   2026-07-01 12:46:00
推分享
作者: eva05s (◎)   2026-07-01 13:17:00
航海王
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2026-07-01 13:38:00
先加个愿望单
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2026-07-01 14:41:00
谢分享
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2026-07-01 16:07:00
浪太平了 这是在湖上吧
作者: DogEggz (DogEggz)   2026-07-01 17:09:00
天气好的时候浪可以很平, 风大的时候可以很大暴风雨的时候浪可以比我角色站在屋顶上的视线还高https://i.imgur.com/SdcVHOw.jpeg上面这个是别人的截图,这个是在暴风圈外围,可以看到右边的浪高https://streamable.com/d274ot 暴风雨外围航行
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2026-07-01 20:21:00
推 感觉满硬派的
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2026-07-02 00:35:00
第一人称看还行 不过比起盗贼之海浪还是小了些
作者: DogEggz (DogEggz)   2026-07-02 01:14:00
盗贼之海的海浪没多大吧,两款我都有玩,你看影片觉得没什么可能是因为影片中的船是中型船,对应盗贼之海的双桅帆船,开小船遇到暴风雨是有可能灭顶的真的觉得不够大可以去装mod, 有mod会机率遇到超大暴风雨,开大船都会灭顶那种
作者: Firsss (SpeedUp)   2026-07-02 16:58:00
航海王

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