楼主:
tsts8989 (tents89)
2026-06-26 17:10:21各位晚安,又我啦。
这次是来报告的是Risen 1 2 3代都完成了繁体化作业,这应该是最后一次更新了。
所有模组都放在github上,以及Nexusmods了:
https://github.com/tents89/Risen-TraditionalChinese
顺便聊聊最近做了些更新:
1代:新增了一个字体稍微加大的版本(再加大会突出去,为了美观就只能这样了)
2代:修正了删节号无法显示,不知为什么,反正肯定是老引擎的问题,我改成英文的...了
。
3代:新增,取自3DM并用我自己制作的Plugin来替换游戏字体。有人可能会想问3dm本身补
丁支援转繁体...是这样没错,但毕竟1 2都弄了,所以就...嗯
制作秘辛(?:
3代比我想的难搞,首先文本要从3dm的加密档案中爆破出来...用了x64dbg问AI一步一步爆
破出来,找了几小时总算成功取出。
然而这只是开胃菜,真正难搞的是游戏引擎,这作的引擎比旧作烂,好歹旧作可以跑1024*4
096的bitfont顺畅,结果这作1024*2048就卡的要死,但中文不超过这数值是不可能的,难
怪3dm用外部的方式换字体而不是做成游戏模组...
所以我就想说也来试试看,结果比爆破文本复杂太多了,前前后后花大概快20小时在dbg上
,靠着便宜的AI去烧跟抓hook点,然后编译将近170次,最后总算完成了这代的屎山代码字
体替换插件...有什么问题我不确定,但我测试是正常的(原始码都在Github上了)
就这次制作的感想是,没有程式基础的干这种事是在自虐啊XD