这篇有点不好意思对Steam版来说会有点离题 我尽量多贴点资讯
我是Counterclocking(CCing)的制作人BhMagic
https://store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/
大家对我的印象可能是去年我在板上发了一些免费序号XD
这边先更新一下CCing的进度 上个月我针对战斗游戏性又进行了一次改版
游戏依然还是在很早期的Beta阶段 不建议大家购买 但是觉得有意思的可以加个愿望清单
切正题
没有经费的情况制作游戏实在是太辛苦了 我在去年辞职之后 花了大量精力在搞
合作的小伙伴因为经济状况 进进出出
自己的帐户也燃烧的发出惨烈的哀号
(因为我不想让人作免费的Art Test-美术面试 这部分花了好多没收获的钱)
所以这个月开始了我们的募资计画!
我们现在有三个项目募资(出售版权权益)
首先就是Counterclocking
一个类似 Devil May Cry 血宫的 Boss Rush 动作游戏
已经开发到了早期Beta阶段
目前仍然在努力地打磨战斗系统 游戏奖励机制 (音效 UI 都还是草稿阶段)
募资细节 https://shorturl.at/BSSuY
有兴趣的玩家可以在Steam上愿望清单 (暂时不建议购买)
https://store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/
第二个是一个新项目 暂时名称: "Me, Astronaut"
如果说CC的初心就是想要锻炼一个好的战斗体验 这个项目就是想要作好地图
项目目前是和日本建模师 Sabao3179 合作 走非常漂亮的动漫风格的太空幻想
希望能打造一个3D的类银河战士恶魔城游戏 战斗会继承CC的手感但大量简化 以探索为主
目前进度是还在早期概念测试 人物概念美术(v) 技术验证(v) 人物粗模(v)
但是还是需要大量的场景美术去拉出气氛
募资细节 https://shorturl.at/mZa6j
有兴趣的玩家可以在IG上追我 在美术都确立之后才会成立steam 页面
https://www.instagram.com/brain.hack.magic/
第三个项目比较特别: AFTRMRKT
这个项目是跟资深前 Mass Effect / Destiny2 / Athem 的资深机甲设计师Brian Sum合作
如果募资成功应该不会挂在BHM studio下而是成立一个新的工作室
游戏是结合 Destiny 的打宝加上 ARMORED CORE 的机甲客制化
这个项目才刚创建没多久 但是进展飞快 我们在短时间内打穿了整个工作流(概念一路到可玩)
现在有相对比较短的可玩验证
募资细节 https://shorturl.at/NyTBb
有兴趣的玩家可以追Brian Sum的 IG
https://www.instagram.com/briansumcreative/
也可以购买 他的概念美术设定书https://www.aftrmrktstore.com/
目前暂定是5万美金为起步投资单位
联络方式: brain.hack.magic@proton.me
感谢