[征人] 独立游戏工作室BHM募资 (Counterclocking作者)

楼主: bhmagic (BH)   2026-05-09 07:41:24
这篇有点不好意思对Steam版来说会有点离题 我尽量多贴点资讯
我是Counterclocking(CCing)的制作人BhMagic
https://store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/
大家对我的印象可能是去年我在板上发了一些免费序号XD
这边先更新一下CCing的进度 上个月我针对战斗游戏性又进行了一次改版
游戏依然还是在很早期的Beta阶段 不建议大家购买 但是觉得有意思的可以加个愿望清单
切正题
没有经费的情况制作游戏实在是太辛苦了 我在去年辞职之后 花了大量精力在搞
合作的小伙伴因为经济状况 进进出出
自己的帐户也燃烧的发出惨烈的哀号
(因为我不想让人作免费的Art Test-美术面试 这部分花了好多没收获的钱)
所以这个月开始了我们的募资计画!
我们现在有三个项目募资(出售版权权益)
首先就是Counterclocking

一个类似 Devil May Cry 血宫的 Boss Rush 动作游戏
已经开发到了早期Beta阶段
目前仍然在努力地打磨战斗系统 游戏奖励机制 (音效 UI 都还是草稿阶段)
募资细节 https://shorturl.at/BSSuY
有兴趣的玩家可以在Steam上愿望清单 (暂时不建议购买)
https://store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/
第二个是一个新项目 暂时名称: "Me, Astronaut"

如果说CC的初心就是想要锻炼一个好的战斗体验 这个项目就是想要作好地图
项目目前是和日本建模师 Sabao3179 合作 走非常漂亮的动漫风格的太空幻想
希望能打造一个3D的类银河战士恶魔城游戏 战斗会继承CC的手感但大量简化 以探索为主
目前进度是还在早期概念测试 人物概念美术(v) 技术验证(v) 人物粗模(v)
但是还是需要大量的场景美术去拉出气氛
募资细节 https://shorturl.at/mZa6j
有兴趣的玩家可以在IG上追我 在美术都确立之后才会成立steam 页面
https://www.instagram.com/brain.hack.magic/
第三个项目比较特别: AFTRMRKT

这个项目是跟资深前 Mass Effect / Destiny2 / Athem 的资深机甲设计师Brian Sum合作
如果募资成功应该不会挂在BHM studio下而是成立一个新的工作室
游戏是结合 Destiny 的打宝加上 ARMORED CORE 的机甲客制化
这个项目才刚创建没多久 但是进展飞快 我们在短时间内打穿了整个工作流(概念一路到可玩)
现在有相对比较短的可玩验证
募资细节 https://shorturl.at/NyTBb
有兴趣的玩家可以追Brian Sum的 IG
https://www.instagram.com/briansumcreative/
也可以购买 他的概念美术设定书https://www.aftrmrktstore.com/
目前暂定是5万美金为起步投资单位
联络方式: brain.hack.magic@proton.me
感谢
作者: ETTom (喵)   2026-05-09 08:57:00
台湾有个叫做肖楠资本专门投资国产游戏...我不确定你这算是国产游戏范畴内吗 也许能去连络看看
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-05-09 12:08:00
改成HBM价值应该就不一样了堆太多美术了,游戏核心还是在游戏机制一堆像素风的好玩游戏也不少
作者: godhead (第六天魔王)   2026-05-09 13:05:00
一个都做不好还一次做三个 呵呵
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2026-05-09 13:12:00
同意三楼,其实现在玩家对于3A已经疲乏了,还不如做个真的好玩的游戏
作者: aacdsee (观自在)   2026-05-09 15:25:00
三个......
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2026-05-09 16:22:00
先专注一个吧 然后把他弄的有一定完成度再来幕资
作者: CGS0 (Mike Chen)   2026-05-09 17:55:00
新公司不要起太多专案,专心弄完第一个,比较会有信心吧
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2026-05-09 18:06:00
最后一个项目的组合没办法像是前Bethesda环境美术那样,自行开发出展示自己专业优势处,游戏玩法又足够的游戏吗?像是他开发的The Axis Unseen,有一定上古五弓箭玩法,又同时让玩家能体验到他环境美术的优点但概念美术感觉好像很难这样
楼主: bhmagic (BH)   2026-05-09 20:12:00
现在AFTRMRKT主要的美术优点是现在已经累积了大量独特的机甲设计(可以参考设计集)所以想要利用打宝这种模式来发挥这个广大的设计库, 第三人称也是为了展示机甲环境美术的话 目前想法还不够多 会有很多的机械可动物件有兴趣可以联络我 可以发现在版本的Demo影片给你看
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2026-05-09 20:52:00
之前无聊查关于这游戏在Reddit的文章,是不是没有找热爱那种类型的讨论区,像是CharacterActionGames那种板的用户,那些人看到游戏或领到序号应该会更有兴趣、更有机会尝试并给回馈吧?纯粹好奇 也许也有放到其他热爱该类型讨论区,只是不是在Reddit没看到,之前看Arkane创办人讲:他们当时也会针对热爱该类型的社群来寄Demo
楼主: bhmagic (BH)   2026-05-09 21:42:00
CharacterActionGames可以耕耘看看 要在redit发序号比较因为他们被bot扫得特别频繁 很容易一发就被机器人偷光欧美这边对音乐音效的体感也要求很高 可能要晚一点应该可以直接说 黑人对声音特别有感 声音完成度高一点再往那边去种草会比较好
作者: qwe78971 (小信)   2026-05-09 22:06:00
吃饱太撑 做过3D游戏才知道多难 看了第一个游戏的影片只能说半吊子 然后还要做三个
作者: mucoci (奇宝~)   2026-05-09 22:13:00
只能祝福你了...三个....
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2026-05-10 00:08:00
主动去找股癌的公司肖楠吧…在这边问投资只能干等居多
作者: yvmi (鞭策自己社社长)   2026-05-10 00:37:00
找肖楠咨询看看吧,他们现在应该很有资源,就算不投也可以给你一些建议(我猜)
作者: cagepig (经济+统计=前途)   2026-05-10 06:47:00
钱不够还开三个项目?先把一个做好才是对投资人负责
作者: spfy (spfy)   2026-05-10 10:43:00
除非强到可以1个人打3个团队 不然瓶颈怎么看都是你阿还是说因为你是发起人/主创/所有人 所以没这问题?
楼主: bhmagic (BH)   2026-05-10 10:54:00
太瞧得起我了 哈哈哈哈
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-05-10 11:48:00
可以改为像素版,2D版 3D版本,这样核心程式是一样的游戏机制才是游戏核心,美术只是点缀
作者: kuninaka   2026-05-10 15:29:00
三个?祝福

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