[闲聊] 杀戮尖塔2 删除门换新王

楼主: saber154 (saber)   2026-05-08 09:58:01
笑死 早知如此何必当初做一个白痴王出来
真的是早买没享受 晚买享折扣吧
以下机翻内容
Beta 版补丁发布囉!
对于《杀戮尖塔 2》的新玩家,请注意,这些改变会先推送到我们的 Beta 分支以确保稳
定性,最终才会合并到主分支。对于使用手把的玩家,我们强烈建议使用 Beta 分支,因
为我们正在努力解决使用手把/Steam Deck 时在选择接口出现的崩溃问题。
虽然我们目前的工作重点仍然是修复崩溃问题并确保游戏能够在尽可能多的硬件配置上运
行,但让我们来看看本次补丁的一些亮点。
双周更新
正如您可能已经注意到的,我们将补丁更新频率从之前的每周一次改为每两周一次,这在
我们的抢先体验免责声明中有所提及。这或许会让您感到有些意外,因为初代游戏是每周
更新的,但那需要投入大量精力,所以体验非常糟糕。
总之,两周一次的更新频率应该可以减轻我们的工作压力,让我们有更多的时间进行更大
的改动,并在游戏正式发布前进行更多的工作和优化。这也让测试玩家有更多时间消化并
回馈改动。
怪物图鉴
本周带来…怪物图鉴!虽然目前还只是个雏形,但我们希望看到这些怪物及其动画和数据
(尚未实装)全部列在一个单独的萤幕上,能让大家觉得有趣。
小贴士:查看怪物时,按下 1 到 8 键。
门魔移除,永恒之镜加入
门魔已被全新的 Boss 永恒之镜取代!虽然门魔在战斗中有一些有趣的微操作,但他的复
杂度超过了我们预期,并且存在一些遗留问题。我们决定重新开始,这样才能达到我们真
正想要的第三幕 Boss 的标准。
内容与平衡:
综合:
怪物图鉴现已加入图鉴
Silent:
削弱了“墨刃”卡牌:墨迹附魔伤害从+2降低至+1
Regent:
略微重做了“剑圣”卡牌:
旧版:剑圣 - 威力 - 费用2(1) - 稀有 - “君王之刃现在可以额外攻击一次。”
新版:剑圣 - 威力 - 费用2(1) - 稀有 - “君王之刃获得重播1。”
其中一项改变是,剑圣卡牌现在与招架卡牌有协同效果。
障碍卡牌削弱:格挡值从 13(16) 降至 12(15)
新月长矛卡牌增强:基础伤害从 6 提升至 8
节奏卡牌削弱:格挡获取量从 9(11) 降至 8(10)
皇家卡牌增强:金币获取量从 30(35) 提升至 30(40)
缺陷:
灌注核心遗物增强:现在还会获得“闪电球造成额外 1 点伤害”的效果。
强化超能光束:伤害从 26(34) 提升至 28(36)
强化碎裂卡:现在会召唤你所有的宝珠两次
强化特斯拉线圈+卡片:伤害从 6 降低至 4,但闪电触发次数从一次增加至两次
强化骚动卡:伤害从 5(7) 提升至 6(8)
无色卡:
强化金斧卡:在多人游戏中,现在造成的伤害等于所有玩家打出的卡牌数量,而不仅仅是
其持有者打出的卡牌数量
敌人:
重做门匠,使其成为新的首领-永恒之镜
调整化石潜行者:在多人游戏中,现在只要击中任何玩家就会获得固定数量的力量,而不
是像以前那样,击中每个玩家都会获得力量
调整幽灵船:现在会在第一回合施加 3 个虚弱效果,而不是在攻击时施加虚弱效果
强化灵魂鱼:尖啸技能的伤害提升11(12) -> 13(15)
远古遗物:
重做了特兹卡塔拉的南瓜蜡烛遗物
旧版:“每回合开始时获得1点能量。第三幕开始时熄灭。”
新版:“每回合开始时获得1点能量。5场战斗后熄灭。可在休息点重新点燃。”
新增新尼奥遗物:
万花筒(暂定名) - “拾取后,获得2张卡牌奖励,奖励卡牌来自其他角色。”
钓竿 - “每进行3场普通战斗,升级牌组中的一张随机卡牌。”
丝绸卷发 - “为第一张卡牌奖励中的所有卡牌附魔魅力。”
将特兹卡塔拉的黄金印记遗物移至选项 3,使其与南瓜蜡烛位于同一卡池中。
事件:
现在,如果您拥有多张灯笼钥匙卡,将会触发特殊事件(不适用于多人游戏)。
美术:
为友谊纪元添加了美术图。
为史莫吉增加了新的技能美术图。
为尸蛞蝓添加了多段攻击动画。
为岩石碗虫添加了解除眩晕动画。
调整了范托姆的爆炸效果,使其在缩小后的范托姆身上看起来更自然。
为禅宗织者事件添加了恐惧模式的替换头像。
使用者接口与体验:
将休息点播放复制动画时渲染的卡片总数限制为 15 张。
在游戏内回馈表单中新增了翻译问题下拉选项。
“继续”按钮的轮廓暗度现在与下一个对话箭头相符。
调整了小妖精佣兵战斗中敌人的碰撞箱、对话气泡和意图位置。
潜伏殖民地的生命条现在会改变颜色以指示…本回合无法再受到任何伤害
在古代遗迹中,当鼠标悬停在已失效的对话上时,所有对话都会变为不透明,而不仅仅是
当前悬停的对话。
为多人游戏中的 Steam BadCert 错误添加了更详细的错误提示框。
如果将包含已修改角色的 current_run.save 档案还原为未修改状态,则会收到错误提示
萤幕显示“r”而不是黑屏
文字:
重写了斧头机器人的死亡讯息,以反映现在只有一个斧头机器人
增加了更多不同语言的翻译文本
修正了以下语言的翻译错误:
德文
拉丁美洲西班牙语
卡斯提尔西班牙语
法语
意大利语
日语
波兰语
巴西葡萄牙语
泰语
土耳其语
音讯:
添加了灵魂之火背景音乐
增加了凯撒蟹背景音乐
添加了凯撒蟹音效
新增了超能光束音效
错误修复:
常规:
修正了电脑当机、蓝色画面或断电后存盘档案遗失或损坏的问题
修正了在房间切换期间Steam断开连接时出现的黑屏软锁问题
修正了密封卡组修饰符不受多角色卡牌修饰符影响的问题
夜魇修饰符不再会导致玩家死亡
如果放弃挑战首领,将不再获得完美徽章
修复了无法从顶部栏导航的问题在商店房间
修正了玩家拥有两排遗物时无法使用控制器浏览休息点选项的问题
修复了购买所有遗物和无色卡牌后在商店中使用控制器导航的问题
修正了使用控制器游玩时游戏在“侦测到控制器”和“侦测到鼠标”之间快速切换的问题
修正了在“飞升”教学开启时可以透过控制器开始单人游戏的问题
修正了在药水弹出视窗中按下“b”键时药水悬停提示不显示的问题
修正了储存后新增按键绑定时输入设定错误的问题
修复了游戏启动时反馈萤幕卡住的罕见问题
修正了手持状态卡牌游玩“契约”时罕见的卡死问题
修正了教学中关于洗牌的弹出视窗后卡死的问题
修正了同步多个游戏历史记录档时Steam云端同步错误
修正了Steam云端同步后游戏历史记录中出现重复档案的问题
将Intel 620 GPU的默认渲染后端恢复为D3D12
修复了音讯持续播放的问题在 Linux 系统下,按下音量键或使用 Alt+Tab 切换视窗后游
戏会静音。
修正了 Linux 系统下 ICU 库不可用时游戏崩溃的问题。
铁甲战士:
为了避免在设定无限循环后(例如,地狱使者 + 2 张剑柄打击卡)出现卡死,如果所有
敌人的生命值无限,地狱使者每回合只会打出 9 张牌。
地狱使者卡现在可以正确地对生命值无限的敌人打出包含“打击”效果的卡牌。
寂静:
修复了刀扇卡牌的特效无法播放的问题。
摄政王:
修正了透过 GUARDS!!! 选择所有手牌后,无法使用手把选择卡片的问题。卡牌
亡灵缚咒:
修正了使用赌博筹码遗物抽取时,找回卡牌不会发出金色光芒的问题
修正了“虚弱之触”能力导致仪式野兽在被眩晕后获得力量的问题
无色卡牌:
在修正了“滚石”能力效果期间,视觉特效有时无法显示的问题
药水与遗物:
现在,如果商人的物品栏处于打开状态,玩家将无法投掷“邪恶药水”
使用手把对商人使用“邪恶药水”不再会导致游戏卡死
书签遗物现在可以正确地将其费用降低效果应用于被“保留手牌”效果(例如平衡卡牌)
保留的卡牌
修复了“甲虫汁液”药水导致凡托姆的尾巴明显被切断的问题
如果玩家拥有“靴子”遗物并对潜伏殖民地造成1-4点伤害,现在玩家会正确地受到5点伤

远古遗物:
修正了下一个对话框顶部显示不全的问题在远古遗迹中,气泡在动画出现前会略微可见。
修正了在查看卡片库时可以返回尼奥祝福选项的问题。
修正了在查看潘朵拉魔盒遗物卡牌接口时,卡牌检视按钮会遮挡“接受”快捷键的问题。
修正了使用手把打出愿望卡牌时,按下同一个按钮会立即选取网格中的一张卡牌的问题。
敌人:
修正了如果加载到已完成的 Boss 房间,凯撒蟹仍然会出现的问题。
重新调整了斧头机器人在战斗中的位置,使其看起来应该只有一个。
修正了玩家对潜伏殖民地设置无限循环时发生的软锁问题。
多人游戏:
修正了带有括号的玩家名称(例如氏族标签)在多人游戏中导致的错误。
修正了与疯狂科学、杂耍和混合战斗速度相关的状态偏差问题。
修正了绞杀能力会因其他玩家的卡牌操作而触发的问题。
修正了加载到已储存的多人游戏时偶尔会出现黑画面的问题。战斗
修正了“践踏”+“头球”卡牌偶尔导致的状态偏差问题
在设定接口调整视窗大小时,其他玩家的生命条不再超出萤幕范围

人游戏中禁用“战争史学家”重复获得“灯笼钥匙”卡牌奖励。
作者: Vicceafe (VCF)   2026-05-08 10:07:00
不知道到底有什么好笑的 没有这种创造动力怎么做的出这些游戏
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-05-08 10:09:00
先不要笑死 隐王还没出呢
作者: TimothyEE (timliu)   2026-05-08 10:11:00
阿Anita Sarkeesian的部分没有回应喔?评论区继续炎上中
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-05-08 10:12:00
前版门王是看用发售后数据做来压主流降低胜率 称不上什么创造动力吧
作者: asd81359 (ㄆㄨㄆㄨ)   2026-05-08 10:20:00
个人体感女王比门难打多了
作者: hitsukix (胖胖)   2026-05-08 10:28:00
反正一定还有的改
作者: b852258 (Lion)   2026-05-08 10:35:00
蛮有趣的,隔一段时间都有新东西可以玩Xd
作者: Porops (猪排)   2026-05-08 10:56:00
没什么,至少知道认错,门和其他王差距实在太大了,反正都还在EA
作者: mimei50510 (KSTA)   2026-05-08 11:00:00
自己打三王 门胜率最高的欸 最常死在实验体
作者: ZkNight (El Psy Congrooo)   2026-05-08 11:01:00
我觉得门对特定卡组太克制 那消耗真的太哭了
作者: MinCho (鸣秋~)   2026-05-08 11:03:00
我也觉得女王更难打
作者: kurtsgm   2026-05-08 11:03:00
小牌组遇到三回合就是挨打一回合啊 XD
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-05-08 11:09:00
还在EA就是都能改啊...
作者: sezna (sezna)   2026-05-08 11:12:00
因为有门都要针对门抓牌啊
作者: gummylatte   2026-05-08 11:14:00
原来现在是连为官方护航都不行的时代囉
作者: Neptunia (捏普)   2026-05-08 11:18:00
笑死
作者: a22880897   2026-05-08 11:37:00
门的出现导致你牌组都要抓大 用暴雪说法就是教你玩游戏
作者: GhostShadow ( )   2026-05-08 11:38:00
我也觉得门还好耶,实验体比较难打
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2026-05-08 11:41:00
我还是喜欢你桀骜不驯的样子!你恢复一下!
作者: a22880897   2026-05-08 11:41:00
牌组抓大就变成你好过门但是实验体暴毙机率就会大增
作者: BSpowerx (B.S)   2026-05-08 11:45:00
这样是赚到吧,早买多打一只王
作者: gustavvv (他夫)   2026-05-08 11:51:00
女皇比较难 门真的还好 但就是不爽逼你玩大牌组
作者: sezna (sezna)   2026-05-08 12:06:00
门可能会第四层再出来阿
作者: s95087162 (木头人)   2026-05-08 12:17:00
单机游戏不一次做好改来改去的
作者: Shalone (虾龙)   2026-05-08 12:20:00
门的问题不是难不难,是不好玩
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2026-05-08 12:21:00
吸血鬼爬行者屌打 原来卡牌游戏不用恶心人也能很好玩
作者: Weky (Never mind)   2026-05-08 12:51:00
官方很有诚意做游戏吧 不然他就写说帮门更新就好 不用说换
作者: X0110X   2026-05-08 13:08:00
门真的是最好打的 出牌逻辑要改一下就是
作者: xbearboy   2026-05-08 13:22:00
之前说beta又不一定会上正式版的那些玩家哪去了?
作者: JustinVain ( )   2026-05-08 13:31:00
EA版就让我玩140几小时了
作者: h75311418 (Wiz)   2026-05-08 13:31:00
有人是不知道beta版喔还改来改去
作者: suna227po   2026-05-08 13:49:00
跑来喷EA游戏改来改去真的是笑话
作者: ga2006234802   2026-05-08 14:05:00
EA就是蒐集玩家反馈去改阿 挂EA骗钱又不改才可怕
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2026-05-08 14:16:00
门就是太复杂了根本不像个三层王,坐拥四层机制还对整局游戏有影响力根本莫名其妙。实际难度他还全交给门后的实验体了。
作者: j0214ack (佑)   2026-05-08 14:45:00
门明明就满好玩的,不懂第一段为什么要酸成这样,但机制真的太复杂,搞得很像心脏。但数字又太简单,大家习惯之后反而变成最简单的王。调高数字又会太难,很难平衡
作者: e2167471 (乔妹)   2026-05-08 14:46:00
我觉得门很好玩啊 蜥蜴也很好玩 女王才不好玩吧纯粹就是粗暴搞人然后很难而已 根本不知道要怎么应对啊
作者: j0214ack (佑)   2026-05-08 14:47:00
女王真的有点不好玩,抽牌能力不够的话很像坐牢
作者: b852258 (Lion)   2026-05-08 15:12:00
打门很烧脑,跟一代的老头一样,不会说是最难,但是最不想遇到的王
作者: MinCho (鸣秋~)   2026-05-08 15:27:00
女王真的才最搞,抽牌能力差的牌组,根本打不了。
作者: Pep5iC05893 (结束)   2026-05-08 17:31:00
作者: rnsilsjdni (教授拜托让我过=ˇ=)   2026-05-08 18:35:00
女王真的难,实验体是多人最难
作者: WRATH (增长知识充实生命)   2026-05-08 18:44:00
我也不懂好笑在哪 多打过不同的王不是赚到吗? 还是你打不赢?
作者: Sunofgod ( )   2026-05-08 19:02:00
怎样会有多张灯笼钥匙卡阿?靠遗物复制?
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-05-08 19:04:00
女王比门难多了 跟初版门比 现在的比较有趣 难度不高但太针对小牌组了 我个人是希望不要砍掉重练 保持三效果切换但改效果 也许把禁抽牌那个改成一代的心脏律动 之类的
作者: zyxx (321)   2026-05-08 19:15:00
酸酸
作者: rnsilsjdni (教授拜托让我过=ˇ=)   2026-05-08 19:35:00
钥匙可以用冰邦复制
楼主: saber154 (saber)   2026-05-08 19:46:00
如果门没问题那干嘛删除 继续加强啊 对啊 最好伤害再高一点没有第一回合送你做事情 然后三个效果同时发动 赞这公司真的很成功 有的游戏营运很久才有的卫兵他们已经训练有素了 不错不错继续加油
作者: bigbeat (天气热)   2026-05-08 20:43:00
怎么不用ai 去测试游戏难度啊 还要真人反应
作者: rnsilsjdni (教授拜托让我过=ˇ=)   2026-05-08 20:54:00
怎么这么生气XD
作者: Vicceafe (VCF)   2026-05-08 20:58:00
我是对的!我早就知道门有问题!门让我玩得不开心!你们没跟我一起骂他就是卫兵!你们好讨厌!XD 设计师即便做了一款卖出几百万套的游戏 还是不如我的先见之明!你们都笨!好可怜
作者: afftwc (不渡玉门)   2026-05-08 21:22:00
不是做了卖几百万套游戏的经验吗?干嘛还要搞到最后自打脸删王再做个新王替代?继续桀骜不驯地相信让自己卖了几百万套游戏的创造力嘛。不是有做了
作者: j0214ack (佑)   2026-05-08 21:35:00
到底为何要悲愤成这样,真的好难理解。最新的门我真的满喜欢的,很有趣,希望四层可以沿用某些机制
作者: e2167471 (乔妹)   2026-05-08 21:56:00
好好笑 玩个游戏玩得面容扭曲 为了平衡在那咬牙切齿真的有喜欢门的玩家存在 会让人这么悲愤吗之前不就有人说只有中文区在负评 其他语系都压倒性好评你可以有自己的平衡喜好 别人不能有吗?
作者: AoWsL (AoWsL)   2026-05-08 22:45:00
咦 ?改版了 不错
作者: isaka (101%)   2026-05-08 22:51:00
新门的思路是有趣的,但就是上面说的三层机制对一个第三章boss来说实在不太优雅而且特定打法对门是完全没办法,原本是希望他们继续微调但大概太难改了对岸又骂到不行,干脆整个重作
作者: fantasystar (小光先生)   2026-05-09 00:13:00
心灵不够坚强不要学别人买 early access
作者: chunfo (龘龘龘)   2026-05-09 00:23:00
门的问题是强迫抓大牌组 还要到第三层才知道会不会遇到降低数值放第一层让人一开始就调整策略可能就还好
作者: b852258 (Lion)   2026-05-09 02:01:00
我也不知道为啥EA阶段的游戏改动有人要悲愤成这样...他们也没呛玩家啊
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2026-05-09 03:10:00
笑死,做新怪让你玩,你也能悲愤成这样
作者: afftwc (不渡玉门)   2026-05-09 08:22:00
现在是怎样?跟对岸喜欢说人急了一样,上来就先扣人家悲愤的帽子是吧?还有,做新王干你们这些喜欢扣人悲愤帽子的人啥事?难不成是给你们这些‘不悲愤玩家’的奖励?
作者: j0214ack (佑)   2026-05-09 09:27:00
我是真的很好奇你为什么这么生气
作者: zyxx (321)   2026-05-09 11:08:00
可以质疑怪设计的不好 但是没有具体的立论支撑 加上一堆没必要的情绪用词 就代表你只是个OO
作者: afftwc (不渡玉门)   2026-05-09 14:02:00
情绪用词?怎么看都是扣人悲愤帽子的一方在用的吧?再者我需要啥立论?都删掉后做了一个新王出来了,我还挺喜欢先前桀骜不驯的嘴脸呢,就只差安东尼来句我们觉得门扉和平衡性很cool了。
作者: Silksong   2026-05-09 16:12:00
一堆情绪用词不是悲愤那是需要就医吗
作者: h75311418 (Wiz)   2026-05-09 17:29:00
确实就中文圈在负评闹笑话呀,重复一次贴悲愤好棒棒
作者: afftwc (不渡玉门)   2026-05-09 17:40:00
不是提醒你被安东尼用行动打脸的陈述就叫情绪用词欸。
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2026-05-09 18:04:00
精神胜利法真好笑,不改是我的胜利,改了也是我的胜利
作者: isaka (101%)   2026-05-09 22:53:00
是奖励没错啊,门都打过不知道几次了有新东西打不好吗
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2026-05-10 18:26:00
气成这样干嘛 挂EA不就是告诉你游戏平衡还可能变动的意思 还是你觉得都不要改 不要承认错误 反正钱都到手了?哪个卡牌游戏平衡不是一改再改 改得好不好才是重点吧
作者: BogiXie   2026-05-11 14:27:00
菜就承认
作者: elfswordsman (光头)   2026-05-14 01:10:00
777
作者: kranoawi (Asa)   2026-05-14 08:02:00
这只烂王也抵不过DEI女皇恶心玩家

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