楼主:
wake01 (醒来)
2026-01-04 00:32:35steam时数456小时
几年前有玩过一阵子, 但挖到油区就放弃了, 那时大概也有150小时
前阵子yt推了影片, 就突然想认真破台一次看看
(因为看到这么老的游戏, 射火箭依然只有5%左右, 两个破关成就1%和2%)
缺氧本身其实不算多难
但是对我来说算是很会触发拖延症的游戏
尤其它很多设计会加剧这种倾向 (要等/花多步骤)
当初没破也不是说不知道怎么做, 而是突然就不想做了
虽然有中文, 但为了查资料我还是玩英文的
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2026-01-04 03:19:00破台耶,制液态氢我试了半天仍然无效说仔细想玩那么久我做不出这些真是惭愧,期待DLC心得,FPP跟SO还有新的目标是
作者: ringil (Ringil) 2026-01-04 03:58:00
好猛 这款我是真的玩到一段就不知道后续方向了 加上存盘回来以后常常会忘记之前在干嘛只好重来 永远玩不完XD
这游戏好玩但有够难,之前边看教学边玩还是会灭团QQ
这游戏超难,中期开始温度控制,二氧化碳控制就搞死我
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2026-01-04 07:47:00二氧化碳很简单啦,温度则是要理解他的传播方式,这篇讲的正是游戏最困难的几个玩法
作者: cleverjung 2026-01-04 08:47:00
这款一堆神奇的物理机制 比如微克保鲜 自动门排气 滴液排气
楼主:
wake01 (醒来)
2026-01-04 10:02:00很多东西不想想的话就别复杂了 像是二氧化碳直接送太空
高硫天然气可是游戏最终用来大量生产能源的东西,怎么会没有用呢,我曾看过一位新玩家拍片,他因为硫用光无法继续种虫果,而自己硬是用手边现有的材料把裂解做出来,升温原油靠岩浆,降温高硫天然气靠氢气,而大家做裂解想拿到的巨量天然气被他当副产品放旁边堆著
作者: Ericchitw 2026-01-04 10:53:00
推 看了这篇又想重开一个档了 刚好冬特有把全DLC补完开了眼冒金星又变成不一样的游戏 还要研究火箭内外部设计 各种星球怎么开发 核辐射之类的
作者:
kk9517 (ABo)
2026-01-04 11:41:00这游戏真的每次玩都破不了 太多事想做XD然后玩一玩就又放著过好久又想玩了
作者: andrew811212 (Andrew) 2026-01-04 11:57:00
18XX小时的推一个 进度缓慢的挑战每个星球全成就ing
作者:
deray (Deray)
2026-01-04 14:16:00456小时终于能算是萌新了(喂
这游戏可以玩的超多,因为有自动化跟逻辑闸,像是全自动吃沙门、岩浆冷却系统等等
作者:
Dun1011 (想到再改啦)
2026-01-04 17:18:00可恶,看了心得又想回头玩了。但当初几十小时还没看过火箭,一直在处理废热QQ
作者:
CCFACE (杨皮)
2026-01-04 17:55:00我是傻瓜 每次都处理不了废热然后就没有然后了
只是想打全成就也不难 只是花时间而已各dlc的成就更烦人尤其是核能全开那个 又难用又没效率还是液化氢方便
作者:
tym7482 (Max)
2026-01-04 18:36:00装MOD又变新游戏 真的玩不完
核反应炉启动五周期很简单吧,还可以提供大量辐射粒子最要命的成就是所有植物都要产出变异种子吧,这个不跑个百周期是不可能拿到的,还有太空挖矿成就也极费时间
这真的是每隔一段时间都会开打算的挑战,然后一定崩溃弃坑的神奇游戏
降温冷却很烦啦,一不注意就炸开来,太空燃料的主力不是核粒就讨厌核能。基因开辐射灯照还蛮快的。太空挖矿确实是最后才完成的XD反而新dlc的都蛮简单
作者:
kizajan (Rybczynski)
2026-01-05 00:54:00我也从来没看过火箭 常常玩到一个程度就强迫症牙起来然后游戏改版几次就完全不同了...
作者:
sunlman (小人)
2026-01-05 11:51:00自由度深度都超高的神游推异变种子最烦且无聊 一次靠S/L解完就再也不解了那个火箭燃料计算机竟然还在用XD 好久没玩没DLC本体了
火箭燃料计算在本体还在用,眼冒金星火箭才不用特别算
作者:
sunlman (小人)
2026-01-05 13:47:00那个有够囉嗦的计算 竟然官方还没简化或放进游戏里吗XD
作者: tjar8015 (小虫) 2026-01-05 14:33:00
玩了不想关 关了不想玩
作者: EvaBE (B.E.) 2026-01-05 17:36:00
谢谢分享。很喜欢缺氧,但每次有毅力开一个新档来玩就需要再看一次教学,玩到某个进度就会停滞,然后无限循环,好希望Klei前阵子发布的那款预告是简化版缺氧
初期最好玩啦 砍掉重练成本最低 一百周看不爽就重开百周重开是我玩最疯狂的时候 根本不用算到很精强迫精密无耗损那是另外一种玩法 只是喜欢架构的就差不多玩全成就了 喜欢类似的话 颂钟长鸣也可以试试
作者:
Litfal (Litfal)
2026-01-06 03:29:0032人 你很猛喔
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2026-01-06 08:58:00根据固有的饮食跟氧气消耗,人口真的是越少越好,到一个程度还可能没啥工作可以做只能跑步,要说跟COI一样负责运输,气体跟液体又故意设计成不能运满容量
作者:
sunlman (小人)
2026-01-06 11:20:0032人不算多 8百多天对初发火箭也不算晚 人也不是越少越好
人多人少取决于你对资源的运用程度人多的话只要你需要花很多时间去处理食物跟氧气那就是不适合你新手还要人多的话是加速灭亡
游戏玩崩很大一个原因之一就是招太多人,每多一个人就多一个要呼吸和吃饭,三十二人就等于要准备四个电解器提供氧气与每日至少都要消耗三万二千卡的食物,水和食物没弄好前就有这样规模消耗的话很容易让殖民地崩掉的
作者:
m9731526 (#3371)
2026-01-18 01:01:00遗泽 mod 跟 DLC 全开一个档轻松破千周期