Re: [新闻]中国《古剑奇谭》系列新作《古剑》公开实

楼主: kons (kons)   2025-08-18 16:15:09
※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: → akles111: 不要再魂了 08/18 15:02
: → akles111: 变一般的arpg还行 08/18 15:03
: 推 MrStone: 中国怎么那么喜欢魂系 08/18 15:15
首先,不管是魂系,还是类魂、魂类啥的,都很难有一个统一的定义。
(先不管每个名词的差异,以下通称魂系)
那我们看一下,近期发售,和预计发售的中国产2A~3A游戏,有动作要素的。
=====
黑神话悟空:
没有死亡惩罚、几乎没有恶意陷阱、战斗难度不算高。
大多数的人把它看成类战神,很少有人说他是魂系。
明末:虚渊之羽:
很标准的魂系,可以说魂味满满了
以下的不是还没上市,就是没玩过不熟,资讯可能有误,若错了请指正
影之刃:
https://i.meee.com.tw/xqRwwcU.png
还没上市,不好说,但制作人自己说不是严格意义上的魂系游戏。顶多算一半吧。
湮灭之潮:
https://i.meee.com.tw/pfHbLU9.png
更像恶魔猎人
失落之魂:
https://i.meee.com.tw/YMBUEaq.png
动作角色扮演,类似太空战士15
AI LIMIT 无限机兵:
虽然看起来像动作角色扮演,但有人说他是类魂。
https://i.meee.com.tw/IH3FiBL.png
潜阈限界 Exiledge:
FPS
昭和米国物语:
肯定不是魂系
其他资讯比较少的,归唐、代号锦衣卫、达巴:水痕之地,看起来也都不是魂系。
更别说那个啥致金庸。
至于百面千相应该是吧?
这样看起来也没有很多啊,大家口中“中国魂系”很多的印象,是怎么来的?
更别提还有其他很多优秀的非动作游戏(虽然规模大多较小)。
当然啦,就像前面说的,魂系定义是啥,光这个,大家都可以战好几个页面了,
如果你非要说黑悟空,还是昭和米国是魂系,那我也没办法。
作者: zeroxk   2025-08-18 16:17:00
无限机兵 就很标准的魂架构,没啥好争议吧
作者: bicedb (包茎童子)   2025-08-18 16:29:00
希望有类似巫师那种的,不过难度应该很大XD
作者: tindy (tindy)   2025-08-18 16:32:00
预告片有段用法器的画面 拿光炮秒小兵 看不出哪里魂
作者: qwe78971 (小信)   2025-08-18 16:55:00
现在出3D 动作 有翻滚 能攻击 都算魂系 不是还有其它系的原因 是知识水平就这样 讲一个傻瓜名词感觉懂就好像LF2 讲白就2D 魂游 类魂 太明显像战神就标准魂 甚至可以说是抄魂的 难怪魂出战神才出
作者: bill403777 (squatting corner)   2025-08-18 16:58:00
魂系当宣传口号就好 除了老贼之外我一概不认
作者: qwe78971 (小信)   2025-08-18 16:59:00
光角色会动 有血量 能玩就抄的太明显 唉到处都抄魂
作者: pc0805 (母猪教圣74)   2025-08-18 17:01:00
比较希望能跳出魂系,没跳出魂系就是很精美的仿制品而已==
作者: widec (☑30cm)   2025-08-18 17:07:00
应该说 现在ARPG这个分类 被魂系给占了
楼主: kons (kons)   2025-08-18 17:09:00
可我看上面也有很多ARPG不算魂系啊
作者: widec (☑30cm)   2025-08-18 17:11:00
我是指魂系太亮了 把ARPG其它体系给盖了过去
作者: jones17188 (命言)   2025-08-18 17:11:00
毕竟雀魂也是魂系 也是中国公司的作品(x
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-08-18 17:21:00
之前就说过黑猴比较偏战神,只是现在某些人整天只会类魂而已,因为无知只要喊个类魂就有风向。
作者: blocknoob (55555)   2025-08-18 17:35:00
就很多人一边说著游戏都在碰瓷魂系一边看什么都像魂系阿
作者: fman (fman)   2025-08-18 17:39:00
我认为魂系和类魂不同,所谓魂系要FS本家出的,类魂则是游戏类型,大部分游戏都可以是
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-08-18 17:51:00
别再那定义了,英高都说他不知道了怎么每个都喜欢比原作懂。
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-08-18 18:09:00
昭和=类人龙
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-08-18 18:51:00
轻玩家搞不懂类魂的核心是啥吧 看到闪避不能无脑A就觉得是魂 明末老实说地图有魂但是战斗体验是高速动作游戏更偏向黑猴
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2025-08-18 19:06:00
连无双起源都有人说是类魂了,现代玩家看到个有动作要素能跳能翻滚能格挡的都叫魂吧
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-08-18 19:30:00
总有一天魔界村或魔物都要会被说类魂,魔戒抄天堂。
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-08-18 19:40:00
之前都有人说POE@是类魂ㄌ
作者: wyiwyi (纸片宅)   2025-08-18 20:14:00
好像几年前开始只要有点难度都会被说魂
作者: windcasper ( )   2025-08-18 20:20:00
魂斗罗被打到一下就死 名字也有个魂 也算是类魂游戏
作者: berryc (so)   2025-08-18 20:25:00
踩储存点怪物重生就叫类魂
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-08-18 21:06:00
无限机兵魂味很重 很好玩
作者: LuckSK (幸运的SK)   2025-08-18 21:12:00
白金跟老卡是有啥专利不能抄吗 为什么都要做AA闪的游戏
作者: hotdogmc (陈全)   2025-08-18 21:54:00
抄袭来的东西也没啥好吹的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-18 22:57:00
怎么会没人抄,DMC被抄的可大了,但只有招式部分,不像魂系还会被学风格和游戏设计。老卡另一款魔物学一个倒一个,根本没人做的来
作者: s32244153 (Hir0)   2025-08-18 23:36:00
残废机体+不讲人话+九弯十八拐地图+坐火还有用恶意布置拖时间
作者: henrylin8086 (小木)   2025-08-19 00:08:00
魂系我认为精随在严格的反应时机,还有死亡惩罚成功闪躲或反击时的正向反馈是魂game好玩的点例如莉莉我就觉得有很典型的魂感,还有记忆边境也是
作者: supereva (eva)   2025-08-19 00:29:00
我觉得战斗系统不是魂不魂的关键 篝火系统 敌人重生机制 地图探索和碎片化剧情战斗系统本来就算是比较自由的部分你用篝火传送 点技能 升级武器等等 这就很魂了 以前动作rpg并不是这样其他难度什么的我觉得都自由发挥 主要是游戏流程有点难就说类魂那是太过火了
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2025-08-19 00:36:00
同意楼上 而且现在游戏都融合了不同风格 另外我也不觉得黑猴像战神 跟战神比我还觉得他比较魂
作者: supereva (eva)   2025-08-19 00:38:00
黑猴很标准的类魂啊… 就战斗系统不同战神有篝火系统? 很久以前玩的忘了就我以前的印象 战斗游戏流程跟黑猴完全不同啊 还常常有解谜战神黑猴篝火补满血 酒补满 敌人重生 篝火传送 整个流程就跟魂一模一样另外还有存盘系统可以观察 魂系通常一个角色只有一个存盘 而且存盘是几乎即时的 你拿到什么物品就是拿到了 你死了就是死了 没办法读档sl
作者: astrophy   2025-08-19 01:15:00
严格来说黑猴属于Boss rush类游戏,这个类别海外比较常说,但中文圈很少人知道。
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-19 01:37:00
有些人就认为一直死有格档闪避就魂系没办法有火点地图探索也有人认为
作者: lpsobig (LP//1)   2025-08-19 01:40:00
黑神话就类魂 不像战神
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-19 01:42:00
失落之魂明显参考FF跟dmc 动作看预告懂得都懂…影之刃实机展示应该是arpg 跟act 的混合体但还是出才知道
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-08-19 01:44:00
云又爱下结论
作者: a1813204 (唐果LU)   2025-08-19 05:34:00
无限机兵就是魂
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-08-19 08:39:00
影之刃说他们比较是DMC体系的
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-08-19 09:03:00
黑猴在类魂分类里面算很边缘的那种 P言 堕落之主 这种比较符合这个分类
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2025-08-19 09:36:00
明末翻车1.5版把游戏改成无双难度 加上韩国现在类魂都让你能调难度 以后的类魂大概就只是机制跟难度无挂勾
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-08-19 09:41:00
qwe又在丢脸
作者: DearR (退休于飞翔。)   2025-08-19 10:35:00
之前看影之刃的作者的采访 他讲得很好 其实这些游戏 制作组看的不是什么这是不是魂 是不是类魂 是ACT 还是ARPG 看的是这类游戏都具备着“制作成本低廉 但是最终成品容易做好”的优势 有没有数值可以升 有用篝火还是没用沟火 这些都不是重点 而是这类游戏都一样是线性箱庭的骨干 从开发层面来看 只要动捕抓一抓 碰撞做一做 血量 伤害 动作值填一填 剩下就只要靠美术营造够好的气氛 气氛到位 看起来就是一款好游戏 只要不去搞什么无缝进战斗 或是即时画面展现穿脱盔甲之类的玩意儿 技术层面就不会跟不上欧美 并不是说把气氛搞到位有多简单 而是至少这层面不会跟欧美之间有硬性门槛的差距
作者: dsin (dior)   2025-08-19 11:22:00
我法环后才开始接触魂系 我记得时介绍的特点之一是要靠自己探索世界 就像个小婴儿刚来到 什么都不知道 就自己到处走走逛逛尝试 才能了解怎么玩下去 比如法环一开始放了个打不赢的大树在那 要遇到试过了才知道他不是一开始就能碰的东西所有的东西没有防呆 让我想到以前玩EventQuest时 连你朋友给一个棒棒糖道具 用法不对都会让你死(道具功能是血换魔)任务自己探索 没有一直线箱庭式的主线 打王自己探索只不过是第一人称的ARPG不算魂系吧EventQuest打错 是EveryQuestEverQuest
作者: walter0914 (反反果迷)   2025-08-19 12:18:00
就像现在恶心的恐怖片就说克苏鲁风一样
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2025-08-19 12:19:00
巫师三有翻滚是不是也是魂游戏
作者: dickec35 (我不如我)   2025-08-19 12:34:00
类魂本来就没有很明确定义,所以现在一堆人滥用
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-19 12:37:00
我是觉得坐火怪重生和地图设计,魂之前没怎么看过类似设计,现在才流行起来的
作者: dickec35 (我不如我)   2025-08-19 12:53:00
地图设计这个我觉得不太算,你看恶魂、黑魂、只狼、血源、法环这几部地图设计都有不少差异
作者: Krix (苦力抠俗)   2025-08-19 13:06:00
魂系就一直死、恶意一堆 就可算是魂系了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-19 14:27:00
魂系地图之间的差异应该没有跟其他非魂系RPG差异大,你可以想想看2011黑魂以前的ARPG地图怎么做的
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2025-08-20 02:20:00
想问,第一款魂系游戏是什么?不好意思完全没玩过魂系@@
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-08-20 07:36:00
恶魂。
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2025-08-21 18:16:00
谢谢楼上回复,感恩~

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