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[问题] 逆转裁判和逆转检察官的一些问题(雷)
楼主:
l88139913
(薛薛)
2025-07-20 22:40:15
防雷
趁著夏特的时候补票了逆转裁判 123、456、逆转检察官和幽灵诡计
目前进度分别在逆裁2-1和逆检1-3结束(复苏的逆转想等 123 原版全破后再玩)
一开始玩逆检的时候觉得它改善了一些逆裁的缺点,像是逆裁中很多事件的触发没有明确
的征兆,也缺乏逻辑关联
例如很多章节中,像星影律师或第三章的姬神制作人,都是在取得完全不相关的线索后才
触发出场
加上逆裁的场景移动方式需要不断离开->地点来回选择,有时候真的会卡在不知道是漏了
场景线索,还是该对特定人物提供线索
而逆检的调查则被切得比较细碎,每次调查只需从单一场景中获得一到两个关键线索后就
会自动结束
直到玩到逆检第三章,我突然发现我的脑回路跟不上了,于是产生了我第一个疑问:
1. 我觉得这关难度遽增,想问之后的关卡甚至是逆检2也都是这样的难度和游戏模式吗?
这一关的空间与时间跨度非常长,杀人事件被包装在一起绑架事件中。我玩到大约 3/4
的时候连绑架的细节都还没搞清楚,更别说杀人的部分
逆检中很多举证我觉得非常跳跃,跳跃到我卡关偷看攻略后都会觉得“这样也行?”而不
是“原来如此”
加上前面提到调查流程被切得很碎,导致各场景之间取得的线索缺乏连贯性
例如西部区的模型剑既被拿来卡门,竟然又刚好是鬼屋中凶手拿来敲晕御剑的工具
这关多次强调两个嫌疑人的惯用手、以及布偶的右手能否拿东西,当作推理依据
结果御剑竟然只用“凶手为了伪装所以用非惯用手打人”这个推论就成立了,居然没有其
他角色反驳!?
模型剑上沾血的位置也被当作用哪只手打人的证据,但我随便都能想像用另一只手也能造
成类似结果
再例如盗盗模拟舞台那段,什么“中枪角度”、“谁在台上谁在台下”、“机车轮胎痕”
最后通通没意义,因为那根本不是案发现场...
2. 第二个问题是:逆转系列是不是本来就不太强调整体事件的沙盘推演?很多细节好像
都没交代清楚
例如逆裁1第四章中有说警察是事发隔天才发现尸体并逮捕御剑,那御剑在事发当下被一
个陌生人连开两枪,结果还能悠悠哉哉开船回岸、睡个觉,直到隔天才被抓?
又如逆裁2第一章,真子接到犯人的电话后为什么和死者分开? 人去哪了才导致被害人被
推下去摔死?
这些细节是我平常看推理作品时会特别在意的点,但玩逆转系列时纠结这些似乎反而会让
我降低代入感?
作者:
BSpowerx
(B.S)
2025-07-20 22:43:00
逆检我是觉得逻辑比较乱,而且这游戏实际发售是在4代后所以我是比较建议先把逆裁1-3完毕再碰逆检(?
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2025-07-20 23:39:00
逆转系列的本质就是连连看而已,关键字对关键字,所以你哪里卡就去对关键字。剧情就不要认真,很多实际上根本不可能实现或发生的。
作者: xiaolie (xiaolie)
2025-07-20 23:45:00
这样里面有些硬解的部分你应该会吃不下
作者:
riap0526
(riap0526)
2025-07-21 01:06:00
逆检1剧情普遍评价就是比较低,但2评价高很多另外逆转你用现实逻辑太认真就没意思,123还是逻辑算比较好的,你这样可能大逆转12跟456会玩不下去
作者:
logen
(前しか向かねえ)
2025-07-21 01:19:00
大概逆转123破关后,后面作品都会觉得少了点什么不够味了
作者: Informatik
2025-07-21 01:31:00
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逆转裁判大概就是这样一个游戏
作者:
frank161616
(Torg)
2025-07-21 02:18:00
刚打完四 不少理由真的蛮硬且没逻辑要的,当看看故事就算了
作者:
t32908
(ookkokk)
2025-07-21 02:52:00
123玩到一半玩不下去 真的有够白痴
作者:
abd86731
(HSEric)
2025-07-21 03:32:00
逆转123目前玩到3的开头 我最烦躁的永远都是搜查环节奇怪的事件触发条件真的太白痴了 好几次查攻略都是因为卡在搜查 倒是法庭都挺顺的 除了某个要一直追问才能推进的讯问
作者: StSoSnE
2025-07-21 04:27:00
逆检2有更多跨大量区域跟时间尺度的章节 但逆检1第三章你会觉得困惑只是因为他设计不好而已 连盗盗都是硬塞的
作者:
tio2catalyst
(可可)
2025-07-21 10:29:00
逆裁123偏搞笑,逆裁4被喷爆但逻辑已经比较好了
作者:
GreenComet
(迷宫の十字路)
2025-07-21 10:57:00
才重玩过 逆检搜查已经好很多了 看过记得会有记号 卡了就全画面甩就好
作者:
misaki030
2025-07-21 12:43:00
诶诶你123先玩完再逆检啦
作者: ink0 (墨水)
2025-07-21 14:00:00
逆转系列重点是在看搞笑与犯人崩溃颜艺推理只是引导剧情前进的手段,本来就很多不合理我常看前面就猜到后面答案、可是当下选被判定是错选项必须要照他剧本的顺序才能“配合演出”所以后来我都直接看攻略,或是开新功能自动演出当日剧看
作者:
pandp
(pppp)
2025-07-21 15:55:00
我只印象可能逆转三吧,突破心防锁链那边有些真的是唬烂
作者:
Jerrybow
(芝心披萨)
2025-07-21 16:25:00
逆转系列我一直都当看故事的AVG,推理是其次了
作者: hayate65536
2025-07-21 17:15:00
逆转我觉得整个系列都蛮跳的
作者:
super1314159
(你有多久没看台湾团体了?)
2025-07-21 21:12:00
逆转系列就是这样,有时候你的逻辑对了,但证物就是要你选别的东西,搞到最后只好开始试误 其实逆检2这个状况以及比逆转123改善很多了,后者真的很容易遇到瞎78猜的状况
作者:
Mafty
2025-07-21 23:00:00
证物有时强制顺序真的很莫名 有时已经推理出来却因顺序卡住所以现在就当长篇动漫来看待
作者:
jakert123
(kaka3315)
2025-07-22 10:32:00
我觉得剧情最精彩的是逆3,6跟检事2
作者:
DOMOO
([Tabula rasa])
2025-07-22 18:36:00
就知道一定有那张哏图支援,我觉得逆456玩得更过火常常有要开庭了但玩家却一无准备的感觉,还有更多是线索是检方当场提供的,或是在法庭上讲一讲才出现的,给我感觉比像是大家来找碴而不是推论真凶、过程跟动机了。但我还是大推大逆转,故事人设都超赞。
作者:
jnaqhae
(jnas)
2025-07-23 10:16:00
成步堂每次都要偷窃找证物 法庭逼供就很不现实若在古代就还好 如今法治社会还这样办案简直是负面教材
作者:
super1314159
(你有多久没看台湾团体了?)
2025-07-23 12:48:00
逆转本来就比较像有蒐证过程的小说,看剧情才是重点,所以逆检2甚至有全自动模式,不用蒐证直接看剧情
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