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Steam
Re: [问题] 独立游戏,到底都是什么人做的?
楼主:
kons
(kons)
2025-04-14 10:58:36
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 活侠传,听说制作团队就2个人。
: 这些steam上的独立游戏,到底都是什么样的人?
对游戏有梦想的人、喜欢做游戏、对游戏有想法、想做游戏赚钱的人。
首先,如果你对该类型话题有兴趣,GameDesign板应该是比较适合讨论的地方。
: 或是,至少是学了什么程式开发?用了什么工具?
: 然后就自己在steam上创作?
现在游戏引擎已经非常强大了,
以当前最流行的Unity来说,基本都差不多做到所见即所得了。
想要在场景放个NPC上去,就是从数据库拉个模组放上去而已,
设定碰撞之类的,就刚体那些勾一勾就好。人物移动巡路那些一堆脚本可以用。
很多游戏的基础功能,unity都内建帮你写好了,不用自己再从头开始刻。
简单说,从完全不会到上手unity,快则一个月,慢则半年。
至于程式语言,认真学一下C#,也大概一个月到半年,就能熟悉一些常用的语法。
主要就是类别、for each找东西、怎么存储资料、取得unity的Transform参数等。
遇到不会的上网查也有很多资料。
当然这只是做独立游戏的程度。
: 我是没学过程式,只是很喜欢游戏。
: 真的很好奇,这些作者是从哪里跑出来的?
https://i.imgur.com/UXq8gcH.jpeg
https://tinyurl.com/4rt3kud6
(影片连结)
这个是我在待业期间,花了大概两个月做出来的简单DEMO。
包含各种美术、程式脚本都是自己DIY。
从几乎不会写程式跟使用UNITY开始 (只有上过大约20小时的C#课程)
首先就是,要先对做游戏有乐趣,能从中找到一些成就感。
这就有点像,美食吃多了,有时候就会想自己动手做做看的感觉吧。
如果做的过程觉得有趣,获得成就感,慢慢就会朝向副业、甚至当全职发展。
: 现在AI画图这么方便,还可以帮忙写代码!
: 未来是不是两三个人,就有办法作出“魔物猎人”这种水准的动作游戏!
: 先感谢愿意回文乡民!
: 真的很好奇!
我认为以目前的AI来说,暂时还没办法做到3A游戏,
当然,如果只是小品的独立游戏,我想还是个不错的帮手。
主要是3A游戏过于庞大,系统功能的各种交互,各种细节太多了。
而当前的AI对于不同事物之间的逻辑连结、思考判断,做的还不如真人细腻。
举个例子吧,今天我想要一个背包功能、还有物品合成功能。
背包功能我希望,重要任务道具不能被使用、丢弃。
所以任务道具标签下的物品,不能被选取。
但是使用物品合成功能时,打开背包接口,任务道具又需要可以被选取当作素材,
例如三个碎片合成一个任务纹章。
这个功能写成文件给程式人员执行时,明白易懂。
但是对AI而言这功能又过于复杂,两种系统之间的交互AI会搞不明白。
再来就是稳定性,AI现在只能负责产出,但没办法对产出的东西挂保证。
也就是写了一堆功能性的脚本给你,放上去乍看之下似乎能跑,
但实际上BUG一堆,各种脚本之间的交互随时都会爆炸。
当然,对独立游戏来说,脚本不多,靠AI写,自己再修,排除问题,还行。
但等到量够大的时候,就很难纯靠AI处理。
这还没提到优化之类的问题,一些最新技术的解决方案,这些AI都还很难完成。
还有最后打磨的过程,这种需要真人去体验思考的,
AI没感情,也很难理解人类的真实需求,所以也很难做得好。
但我相信未来AI会无限接近真人,到时候或许AI能自主开发游戏也说不定。
作者:
nrsair
2025-04-14 12:56:00
认真回答
作者: sine2101
2025-04-14 13:14:00
推认真
作者:
milk830122
(SuperX)
2025-04-14 14:40:00
做做demo不难 但要做一个完整的游戏其实是很困难的 动辄都是几年起跳 而且做的过程说开心吗倒也说不上 每天都会遇到一堆bug 程式码看到眼花
楼主:
kons
(kons)
2025-04-14 14:56:00
同意,所以说要有乐趣跟成就感支撑当然这些都是会慢慢被磨平的,就看能撑多久走多远
作者:
qq204
(好想放假...)
2025-04-14 16:11:00
用RPG制作大师就更简单了 XD
作者:
andycheng60
(andycheng)
2025-04-14 16:17:00
就AI写程式这方面,你把你要的function定义清楚,他会写得蛮完整的,但你丢一个idea给他,那就很为难他了
作者:
LPH66
(-6.2598534e+18f)
2025-04-14 20:45:00
Extra Credits 的谈话节目 Design Club 上一集就在谈Unity 这种素材库导向的"自助餐式开发"是怎么改变游戏界的
https://www.youtube.com/watch?v=mkibPZGG9Zw
作者:
kimi112136
(Kimi_R)
2025-04-15 00:21:00
人的用途是咏唱魔法让ai知道你要做啥,像是a class与bclass都是继承interface c,因此需要c类型的材料都可以用a,b代替,但是子类别不能有继承interface d,因为他是不可还原等等
作者:
tilwemeet
(莓味)
2025-04-15 01:36:00
推 做游戏是很了不起的事情
作者:
ETTom
(喵)
2025-04-15 04:53:00
感谢分享
作者:
Alanetsai
(Alane)
2025-04-15 08:21:00
如果只是最基本,这时代几乎不懂程设的人,要怎么产出能拿出来卖的游戏,我在Hgame版有发一篇,虽然那是各种意义上找软柿子吃的成果从开始全力制作算起,到上架大约压在300小时左右
作者:
sturmpionier
(sturmpionier)
2025-04-17 09:19:00
一个朋友完全0经验半年也是用unity+AI出黄油真心觉得不要想贪心去做太复杂的 先一款能玩给自己信心跟找到乐趣很重要 大厂没法碰的黄油就是机会区朋友的游戏只是简单的擂台猜拳赢了看CG这样都卖了300套,是很少扣掉找画师的钱也没赚 但给了他信心往下走 目前看他新专案就开始有新变化了加入养成
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