[心得] 灵兽江湖 有潜力欠缺完善

楼主: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-03-10 15:12:08
我是前几天看老孙介绍买的
玩到昨天晚上的时数
https://i.imgur.com/Iw0s57p.jpeg
吃饱喝回来不小心又玩到三点
昨天在西洽有发过一次,但没啥人玩的感觉
决定这边发一篇 再补充我后续玩的体验
游戏目前是ea 阶段,好像是0.4版本
所以距离“完整” 是还有不少距离的
目前给我的感觉很像早期大侠立志传ea 版本
制作组有公告说抢先体验约9~12个月
地图蛮大的也偏空旷,但有些支线还是会散落在各地小村落
我玩八小时还没过第一章节(有重开档的关系
出新手村大概10等 第一章节有个坎系统建议25级
所以其余时间都在闲晃,蛮多时间花在四处走
但好处是游戏有传送功能,还不用花钱
可以四处逛门派开点方便之后去 还蛮不错的
做了很多生活技能、属性检定选项,但各式数值拿捏的不够优秀,跟他角色成长系统有关
角色属性点可以分配到6种属性
武器种类:刀、剑、拳、指、掌、脚、长兵、长鞭、魔音 不知道有没有漏(?
每种武器种类又有各自的熟练度要练
目前已知有七大派可以学,每一派各有3种擅长武学的系统可以学,当然还有路边的一些奇遇
能学技能
游戏采用“动态等级” , 敌人等级会随我方等级上升
升级给予 2点属性点 + 4点生活技能点
每五级还有一个天赋点 可以点
属性点有六大类 力量 感知 灵敏 / 体魄 经脉 速度
前三者战斗中影响武学攻击力 后三者影响主角体质
6种属性点跟9种生活技能会影响到一些对话选项的检定跟物件互动检定
目前不知道角色最高等级会是多少,我看过最高级的一流高手是120还150级
升级经验值来源都在各式任务跟菁英
动态等级提高了野怪的一切,唯独没有提升到他的经验值,我打死山贼+25经验…
我过任务给2000、3000经验,真的数字填的不是很好 非常要改进
到25级左右对于生活技能的投资觉得很不解,遇见的检定有很多种 但要求的数值不依
有个位数的 有10多的 最高有30的
我猜生活技能最高级应该是100
这导致像我这种新手根本不知道要投资什么好,都点在嘴砲跟开锁上面
游戏没做完的关系,我目前看到最有最多检定项目就是“说服”,其次开锁跟医术吧,制造
类的遇过但不多
在制造技能上面漏掉的话,会导致做装备或者做料理、丹药只能做大便出来
我现在也没有太多装备能做,做装备会需要溶解对应品质装备来取得材料。
假设你要做紫色武器,就要溶解紫色武器(?
导致很难新手时期做强一点的武器,只能做支线看他给什么,或者去不同城市逛逛看能不能
买到好一点的
属性点更绝
因为特定武器只能搭配特定属性
像我要玩鞭子+腿,我就堆叠灵巧
灵巧够高才能学更高级的武学
玩到40等的心得是,武学=伤害下限
能赶快拿高一点武学就拼命去拿,不然真的抓痒
各门派3阶武学用起来都比1.2阶的基础伤害高
加上属性点转换成伤害的算法真的很迷,升一级拿到2点属性,点下去只+10点伤害???
结果是低等武学在属性乘算上较低,而高阶武学乘算更高 才会放大你的伤害,提升大概从1
0点变20吧
新手时期路上检定都要求力量,最高看到20点(初始为8) ,所以要分配点数给力量
虽然有的功法会提高属性,不过前提是你得知道这个资讯..
例如:力量初始8 可以装新手村拿到+5力量的功法 过途中有个山洞要求12力还20力
靠功法+饰品+吃东西可以 提高你的属性去达标检定
可以得到相关资讯,再去别的地方跑腿挖坟
最终得到一个+20力的功法… 而且占据功法1格而已有够神,一招抵你练10等
问题是没有玩到这边的话,你不会知道原来不需要投资半点力量也能搞定这么多力量检定
然后 对 还有然后
武器有熟练度要练,代表你不能学了隔壁武器技能觉得不错就转流派,因为没熟练度会甘纳

武学都有要求熟练度跟属性达标才能学
熟练度提升超~慢,只能靠打人提升
后来我才知道有武学经验来源跟“悟性”这个点数有关,提高方法是跟主线走或者解各大派
的门派任务
学门派技能之前,有一段时间都是用棍在打
我刚开始学到鞭+腿的时候,棍等10
导致我鞭跟腿从头练起 ,队友打300 我打100
队友打600 我打200,队友打到800 我终于成长打400了
再配上动态等级我完全没感觉到主角有变强
25等的我打什么抢匪 山贼 打完都要嗑药嗑不停
就 很累 但主角应该中期才会突然爆炸成长
目前快40等了 我终于可以打出不错的伤害了…
这游戏钱狗干重要,钱除了买东西
最重要的是可以跟门派买秘笈,前面说了高阶武学屌打低阶武学
但是
学高阶武学之前都会有前置要你先学会低阶的
所以你还得连低阶的秘笈也买回来开放之后才能学高阶
妈哩个B勒
悬赏任务一场+500元
1阶武学1000 2阶2000 3阶4000
我学一招强的要先花7000 = =
还不包括被动的功法(轻功、绝技) 学的方式都要由低往高买
也不只有主角的技能要搞,如果你想要身边一堆妹子帮打,还要花钱培养妹子的技能
恭喜 带越多人花越多钱,我目前只有养自己的技能而已…
还没找到什么赚大钱的方式,钱的来源都从打怪身上掉的装备去卖,或者任务给的钱
撇除角色成长很诡异外,四处探险的感觉还是不错,有山洞透过检定能学武学 很有劲
游戏在文本上我自己觉得比大侠立志传来得好
怎么个好法我也说不清,但没有一堆星爷的梗就阿弥陀佛了
美术部分,很多女角色立绘或者水墨CG都蛮好看的
还有跟女角过夜的情节,这部分我只遇过一位新手村的女士
跟翻云覆雨会有一段蛮详细的… 文言文
我觉得这就够了 哈哈哈
设定上有是武侠混仙侠吧,有些词跟我目前到的剧情是有股仙味
我后续应该还是会玩完,因为我感觉我变强了= =
但玩完这周目应该就直接放置等正式版
毕竟主线8章 目前只开到3章
支线说还会多100多个也不知道是不是真的
如果有玩的朋友也欢迎讨论一下流程或者支线攻略
我知道的话可以帮忙解答
楼主: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-03-10 15:13:00
补充,各门派任务做完 可以开放更高阶的武学跟功法,没做完开到3阶 做完开到5阶的样子提高武器熟练度可以花钱找门派里的人练习提高,但很贵2500起 除非修改器开了不然不建议门派任务有两个还没做完,五子寺跟破道天宫,这两个应该目前只能学到3阶武学 ,但是破道天宫的妹子香香的建议可以先去领来用天赋点… 还没玩明白 不确定带的提升有多大,现阶段我都随便点有个脚程越高伤害越高的,感觉提升蛮高的灵巧类型角色可以考虑点
作者: jay228 (jay228)   2025-03-10 15:34:00
有剧情的游戏很不喜欢玩EA版 会想等完整版再一次玩
作者: fatisuya (伊达枫)   2025-03-10 15:57:00
有玩Demo,印象还行,但是动态等级制让我决定不玩。练了老半天结果杂鱼都还可以跟我大战三百回合我当个屁大侠。
作者: SweetRice (米唐)   2025-03-10 16:32:00
看到动态等级就不爽了
作者: ABA0525 (小火柴)   2025-03-10 16:50:00
感恩,看来年底再说赶紧跟刀剑江湖录类似版本太早,不急等等
作者: GBO5 (西布勒)   2025-03-10 17:01:00
动态等级真的臭
作者: adwn   2025-03-10 17:03:00
看到动态等级先pass
楼主: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-03-10 17:08:00
感觉动态等级不太可能改掉,他说系统架构完成80% 所以…我猜这部分不太动 除非后期大改吧 有可能吗? 我不会写程式不知道lol
作者: gameboy0618 (枫叶)   2025-03-10 17:11:00
看到动态等级就pass了,完全没兴趣
作者: smch (打哈哈)   2025-03-10 17:13:00
只有封面图 看不出在玩什么
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2025-03-10 17:44:00
请问这款的剧情会比大侠立志还有存在感吗?
楼主: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-03-10 17:51:00
ㄜ 这个我目前玩到刚进第二章节,主线剧情蛮明了的,不会像大侠立志传你新手村出来不知道要先走九流门主线(?我也还没破到ea 主线后面,所以也不知道后面剧情你可以等老孙出下集游戏介绍,可以看看他主线在干嘛或者看第一集了解一下内容也行
作者: qq204 (好想放假...)   2025-03-10 18:06:00
简单就是趁EA还便宜时买下来赌赌看 XD
作者: iam0718 (999)   2025-03-10 18:09:00
有先买了 等魔物告一段落再玩这款
作者: Putrid (佩佩)   2025-03-10 18:26:00
看到动态等级就pass +1
作者: ssarc (ftb)   2025-03-10 18:26:00
动态等级,谢谢纯推不买
作者: StSoSnE   2025-03-10 18:27:00
看起来数值设定很吃重 当前版本也反映出问题 制作团队应该要至少一个人专心处理这块
作者: ssarc (ftb)   2025-03-10 18:37:00
我好奇中国玩家还那么喜欢自虐吗?
作者: Lachdanan (森)   2025-03-10 19:30:00
看到动态等级觉得烦 等于变相是动作游戏了RPG就是要有成长之后可以虐人才好玩
作者: john299081 (john299081)   2025-03-10 19:30:00
他们会直接修改(单机无所谓就是了)
作者: Putrid (佩佩)   2025-03-10 19:36:00
动态等级就是很臭的设定 根本享受不到练功成长以后打赢原本打不过的关 蛮多人不喜欢的 单纯就是懒得设计、平衡难度曲线 真的有心设计难度进程的 可以让玩家一关一关努力跨过门槛 而不会因为玩家练功过度导致难度失衡太轻松辗压破关RPG游戏就是要享受成长 怎么会让怪跟着你提升来惩罚玩家成长
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-03-10 19:46:00
上一个玩动态等级的是阿玛拉王国他整个大地图分好几颗小区块,像魔兽世界那样每个区块的怪物等级是看进入地图时的角色等级然后区块怪物的等级就永远固定住了那时候玩起来没什么打不过的,所以问题应该还是在游戏难度本身的设计上太为难玩家,动态等级只是次因不过当年这机制也被骂翻,因为很多人喜欢前期就把整个地图跑透,结果就是整个地图等级都很低,玩家卡等
作者: Justisaac (灰色的天空)   2025-03-10 20:22:00
动态地图可以,但通常要让玩家技能组合成长大于等级这平衡起来其实很困难= =
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2025-03-10 21:20:00
画面挺可爱的
作者: fff417 (天璇)   2025-03-10 21:31:00
成长曲线的问题 就算同样都升级玩家也应该要能越打越轻松
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-03-10 21:55:00
动态等级本身不是问题 问题是成长幅度没控制好怪可以跟着变强 但你还是要越打越轻松
作者: TPAsavelove (安大爱)   2025-03-10 22:57:00
游戏原本好像是手游 被制作团队几乎打掉重练
作者: CPULE (温眠)   2025-03-11 01:01:00
我反而觉得剧情没赢大侠 他触发任务对话 有些都默认你有解过什么剧情 再加上动态等级 其实干脆就做线性剧情 不要开放式 大侠最让我惊艳的是你触发前后顺序会有影响走向 至少这部分完整性有去思考不过这部也还没出完 看后续如何了
楼主: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-03-12 03:31:00
我全破ea 阶段所有剧情跟支线了,有遇到问题可以问我这游戏目前就是有动态等级又有固定等级的敌人,但不知道系统怎么判定的,反正boss 级别的都有动态等级,我现在等级高了也是打起来有变轻松
作者: s2500205 (KingWon)   2025-03-12 11:55:00
生活技能的升级绑在等级上,这感觉是挺糟的,毕竟点数根本不够用
作者: pityzero (怜凛)   2025-03-13 11:26:00
动态等级pass

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