※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 先打个预防针,每个人对武侠定义不同,欢迎反驳,但希望提出你自认为的武侠定义。
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: 以下我认为最传统纯正的武侠定义
: (1)中国风
: (2)对于武的描写
: (3)对于侠的描写
: (4)真实的世界
: 当然啦,我毕竟只有云过大侠立志传,如果它其实很有侠味,欢迎打脸我,谢谢。
我是不太懂第二点是要怎么拿来评论游戏的系统,就谈第三点吧。
我最近也在粉武侠游戏,
Steam能买的,风评比较好的我几乎都买了,目前玩过的有:
大侠、逸剑、河洛、大江湖、活侠传、刀剑江湖路、江湖录
这几款其实有些赛道不太同,例如活侠传跟江湖录,后者是经营模拟,
前者嘛,个人认为它其实是AVG剧情游戏,应该要跟剑侠:风尘恋曲或者是
饿殍:明末千里行比。
至于大侠立志传跟其他几款比,最大的特点就是它的自由度是最高的。
逸剑、河洛、大江湖、刀剑江湖路,前面三款都是主线很明确,然后很多影响体验跟
结局的支线的设计,然后结局大同小异的两三个(刀剑江湖录虽然故事还没写完但估计
差不多)。但大侠不同,它没有很显眼的主线,然后结局很多元。
这是它的优点也是缺点。
如果有玩家铁齿,既不入老头门,也不肯加入其他门派然后也不看攻略,坚持自己闯
江湖,那么,确实很容易会陷入自我怀疑:我TMD在玩什么?
不过我个人不觉得这是制作组的问题,毕竟我相信如果你乖乖跑完老头门一周目之后
,第二轮应该会很清楚要干什么,会有更多体验。(或者是看看攻略)
最近大侠才又发了一次剧情大更新,我还没玩。但根据前面的补强部分,按照Kons网友
的定义,没有侠味?
那个三教跟楚狂生的恩怨情仇难道不符合吗?那个姓蔡的伪君子难道不心机吗?燕云地区
那个孙行者的故事细细体会很有趣、冷皮帮跟圣火宗的斗争、叶家军系列,后来补进来的
纪茯苓,为了妹子跟千军万马大战难道不豪气干云吗?(但是挺扯淡的XD) 如今一堆队友
都给补上了剧情刻划,真的通通都不符一个侠味吗?
如果半瓶醋做到这份上还是这么认为,
那么,说真的,这游戏真的跟你天生相克,大家就不要勉强了,反正就算原价买也没贵到
哪去...不能退款也没那么心疼吧。:P
我反而觉得Kons的批评是比较适合拿来说大江湖之苍龙与白鸟,
这要另外开一篇。
当然当然,大侠肯定是有缺点的,也不是神圣不可批评的。XD
不过它现在目前的评价,在这几年的新武侠游戏中跟逸剑可谓“双骄”,应该也不是没有
道理的。
PS:要是对于什么生活系统厌烦干嘛的,那个MOD修改开下去不要客气啦,单机游戏真的
不用计较。
PS2:大侠现在MOD越来越多了,像曲忘忧还有铁粉补强她的剧情。
作者:
Hard1980 (crossover)
2025-01-24 02:24:00唯一觉得比较出戏的是男主服装太现代 用其他造型比较OK要说武侠套皮也OK 总之我觉得是好玩的游戏年纪渐长之后看金庸 觉得其实像是套武侠皮的YY言情小说
逸剑真的玩不下去 武功没做出差异 剧情也是无聊到让人很躁 跟后来的刺客教条差不多
金庸重看真的龙傲天 但"武侠"又几乎可以说被金庸定义
给一楼,其实都是成人的浪漫小说,只是男人看武侠,女人看言情.....
作者: KZephyr (回忆纷飞) 2025-01-24 08:45:00
说的很好
作者:
Tencc (10cc)
2025-01-24 09:46:00逸剑我之前玩10分钟的心得是 感觉是子供向游戏 对白没逻辑解药是蛇毒你为啥不早说 完全没必要故弄玄虚
作者:
kons (kons)
2025-01-24 10:10:00感谢回复,第二点主要是【武侠】,没有武怎么侠大家想在游戏中扮演大侠,自然会希望学武功而希望有系统的武功,就像DND对法术的有一套诠释,魔网之类门派的描写也是,有师父师兄弟,那种武学传承,一家人的感觉
作者:
apple00 (冒号三)
2025-01-25 08:20:00石碑真希望能多一点 一直出新武功但没地方放
作者: waiw (愿吾拥有真知之眼) 2025-01-27 11:12:00
最近大侠立志传的DLC中还有稍微打破第四面墙的内容,再加上很棒的某结局气氛营造,很别具一格,蛮喜欢的。
觉得最新DLC设计的很差,选项分支一堆但几乎没差异打破第四面墙那段我很喜欢,但整体故事虎头蛇尾新增的结局则是非常适合拿来当作整个游戏收尾,100分改口一下DLC虎头蛇尾的说法,是铺陈很多的反派雷声大雨点小,整个故事带给我的反思还是不错的