花9hr用普通模式通关(对,年纪大了我就孬了)
成就极大、舒爽减压,就像看一部超好看的韩国电影
游戏类型是像素风、横向平台、动作清板
没错,风格跟katana zero 武士刀零几乎一样
不过跑酷过关的成分更多
先讲缺点
中文翻译不只是有点差,常有主、受词的错乱
繁、简体先后切换过,最后选择阅读简体翻译错误更少
其实我不喜欢"闪避刺客"这个翻译
因为至关重要的这个sanabi的真实身份是一首曲子
而且所有跟准将有关的BGM全部都是sanabi这首曲子的变奏
字面意义好像是"山蝴蝶"或"野蝴蝶"
直接叫sanabi或音译山娜菲更好,繁体译沙那比就有点那个了
排除翻译错误
就算剧情可能存在一些前后小矛盾、前半段谜语过多
然而整体上完全可以打上高分
该爆就爆、该哭就哭、该燃就燃
剧情和演出手法都相当成熟,相当有效的打入观众的视听观感
这或许是韩国娱乐影视发展后打下的国民基础吧
而手把震动真的不可或缺,强烈推荐第一次用手把游玩
而且设定上也有不少韩文化输出
整个世界观是有赛博和古代相结合的
主角是个军人准将,手是机械臂,戴的帽子是韩国古装的兵笠
像其他韩国军片,是可以感受到他们对自己文化的自信
katana zero?那什么剧情语焉不详又不完整的东西
没做完的游戏,又不愿意出DLC或2代,可以马上蛋雕了
sanabi的boss战都很棒,甚至不过瘾想再多打几个
katana zero的boss,只记得女佣兵和心理医生
游戏手感方面
机制是简单的,而且打磨相当好
入门容易,精通难(这相当好,就像蔚蓝山)
普通模式有四血可用还自动回血,菜鸡也可以一路莽过去
钩索的摆荡相当有速度感,是一大乐趣
玩家不会把死亡怪罪到游戏而是自身,这就是好游戏的表现
而一血、速通的也可以让玩家挑战高难度
看看那些速通大老是怎么打出匪夷所思的高玩操作
跟katana zero比游戏性方面也是各有特色的
sanabi的游戏性绝对不简单
最后放些游戏截图&官图
游戏内行销,任X堂OLED游戏主机
金玛丽的意思是万寿菊
意思是"归来的亡魂"、"不朽与复苏"
原产墨西哥,看过可可夜总会就知道其对亡灵节的重要意义
宋少校没有输!!是准将打太凶了!!
然后我不确定准将退役时,宋少校是不是有想要追准将
结局真的哭爆,简单有效的打击玩家泪腺
坚持到底并不重要
我个人解读是sanabi传达让准将不要被仇恨蒙蔽的讯息
不想要让准将成为麻古企业的私兵程序
因为研究员试图用仇恨控制准将的人格程序执行任务
所以并不是否定坚持的意义,而是想要解放准将的被操控的人格程序