三国志14
以前我最爱的光荣三国游戏是三国志9 算是9代老粉丝
多年前念大学时真的玩三9玩到废寝忘食
当年还会下载各种玩家自制MOD剧本 乐趣十足
几年前知道14代出了 且看评论是用9代的架构去制作
但那时感觉蛮多功能不完善 且销售策略似乎很贪 就想说不急
上周手上其他游戏刚好玩到个段落 还正好光荣特价 就败下去
本体+威加+第一年季票
首先
游戏很棒 不只多年前的感动又回来 游戏性与策略深度也令人满足
14代我认为第一个特色 是战略与抉择的乐趣
由于本代整体战争节奏偏慢 那想要扩张 就容易面对战略取舍
不论往哪个方向打 都要预想到另一个减弱的战线可能会被敌人骚扰进攻
如何应对与防守 或开始扩张时会遭到的反击策略 思考规划起来颇有乐趣
更进一步 把历史事件触发交由玩家决定 超杰出的一手
不少触发事件的过程与后果都是有利有弊 还有时间限制
玩家可以依照自身发展 或想尝试体验的路线来决定
有时还导致意想不到的结果发生
还有蛮多人提过的 地型资源 与包围断粮的影响 就如预想中一样棒
边疆的势力更容易安全割据 但要扩张出兵有各自难题
然而 如果只有上面的特色 那14代还不会令我这么上瘾
本作第二个特色 契合的游戏性
能看出制作组脑袋开窍了 越来越明白游戏就是要好玩
本代的武将 与施政系统 实际上手令人惊喜
首先谈武将 数值较弱的武将不只能做内政 如果有好用的个性也是能组队打仗
像应援 坚守 治疗等等 许多个性都比我想像的好用 甚至是胜负关键
以前九代组队出征要考虑的多是战法连锁 本代则变成考虑连锁+功能性组队
再加上阵型站位 如何去搭配真的有思考乐趣 尤其对中小势力来说有各种尝试可能
施政系统则感觉有参考P社游戏 耗费经验点来取得某种势力BUFF效果
而这些BUFF效果还需先要有对应的武将或军师
这就让蒐集武将本身变得更不同 不只是单纯公仔收集 或数值高战斗好用
系统上是有深思熟虑 互相契合的
然后想聊下剧本 先打完教学模式后
这10几天来尝试过几个剧本开局
第一个 194年曹操吕布争夺兖州那个剧本 选刘备开局
趁吕布跟袁绍打仗时 偷袭吃下吕布 收到一批人才武将 本想说应该简单了
但因还在熟悉机制 且河北袁绍人才兵力也多 比想像难应付
我在河北一边与袁绍激战 一边袁术在南方突然偷袭我的小沛
不小心陷入双线开战 战况与兵粮一度吃紧~~好不容易解决危机
后来成功吃下袁绍 正开始有成就感 想说是不是等于破关
猛地就发现曹操也扩张的很强 灭李傕进关中拥立献帝 他六个主城总兵力破15万
手下更是猛将如云
这剧本我有设定 让几个强力日本战国武将登场在边疆
他们竟然都被曹老板登庸到 这下整体战力超强
于是我跟曹操展开一场决定天下大势的大战 我从河南河北两路出兵
双方在陈留与黄河沿岸区域展开一连串战斗 蛮刺激的~
然后我尝试三顾茅庐刘备开局 想试试连续触发历史事件的玩法
从开局就在新野不停打防御战 一边等待事件触发
这里就能更明显感受事件系统的乐趣 像荆襄分裂这个
虽然触发了可让刘备拿到江夏+登庸不少人才+凭空多几万兵
反面就是增加了防守区域 兵粮压力 还有襄阳变为曹军势力较难打下
这剧本刘备的扩张出兵时机真的很重要 如何边打防御战 边扩张
还要努力避免战火延烧到后方区域 破坏本方经济
整体的节奏与战斗压力 实在令人沉迷~~
综上所述 14代是让我真心感到佩服与享受的作品
虽然光荣在贩售上拆了很多功能出来卖 吃相难看
而有些9代的功能没延续 也让我感到遗憾
但若是喜欢三国的历史与策略 游戏性 那本作真的不会令人失望
趁特价还没结束 赶紧写篇推荐文~
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+若也是三国志9代老粉 超推荐 很棒的策略游戏性 还有各种回忆感动
+建议特价时入手 本体+威加+季票1 功能比较完整
+免费合作武将众多且都有设计过 乐趣十足