最近小忙终于在倒数两天跑了一轮试玩版
大致上心得前面板友都有提了 这边一点浅见(凭记忆打的可能有错漏)
1.音乐
音乐保持在水准之上 那种末日的磅礡感依然做得不错
2.画质
游戏画面有显著上升(因为3060TI有点掉侦XD)
模型较为美化(见仁见智)
3.建筑
二代不用拉线 主要是要先铲雪 连接到资源区后 选择相对的"建筑群"
各项功能性建筑在研发后可以在建筑群中像插件一样建设
这样改动真的简化很多 嫌不够大的话可以扩充 扩充完会多建筑格
相邻的建筑好像会有增幅效果什么的(?)
4.资源
资源只要满了就会统一丢进各项资源的仓库
暖卷:每过一周会从人民手上取得 可以看做是本作的钱 干什么都要钱
前期超级缺钱 可以从友好的派系那征收 但是会降低友好
核心:目前还没卡过核心资源 估计是维持一代 高级建筑会用到
通常难以取得 只能靠探索捞到
人口:
改成更为直觉的资源形式
而且因为极度寒冷木材会脆化无法采收 原则上白幕中工业产出会被极度打压
人还会生病死亡 就只能靠库存撑过去了 各项法令可以增减可动用的人力
反正盖房子就是劳动力+暖卷+有资源的空地
还有大家最喜闻乐见的童工(笑 可以增加劳动力
热能:
能量塔产出,但试玩版锁定能量塔科技不给研发 所以只撑过一次白幕(超级暴雪)
领地内煤矿采完烧完 科技跟不上大概就灭村了 一些建筑也需要热能才能工作
二代改成这样简单多了 不用一直想要盖枢纽还是分配热区 不知道是好是坏
房屋:
由居住区产出 可以增加过滤建筑的什么来改善污染 同样大冷天没房子住就会开始死人
或生病 估计后面还能研发其他建筑
食物:
由沃土上面盖食品区产出 也没再区分什么木屑粥还是肉品啥了 各种来源统一叫做食物
可怕的是食物资源居然会耗尽...不是种菜吗 囧
材料:
工业建筑之类的需求原料 由开采区产出 不知为何还蛮缺的
物品:
把工业原料包装后的成品资源 主要用来维持治安及民心
煤炭:
初期维持能量塔发热的资源 但二代大目标应该是要出去探索然后找到永久资源(石油?
二代暴风雪真的很猛 目前除了能量塔开超载外就只能等死祈祷赶快度过了
霜地团队:
一代的探险队直接整合为出门探索的资源值 因应危险度需求不同会变动
由物流区产出 但产量很低 主要要盖附属建筑提升 而且要盖好几个
探索中主要是在绘制地图 找到资源后需要再花费暖卷建设贸易路线连回家里
完成后可以盖前哨站送货回家 但霜地团队资源就占用了
试玩版的领地资源超匮乏 估计没探索必死无疑 目前还没找到石油在哪里XD
警备队:
维持城市治安的资源
因为试玩版法条跟科技很多都锁定还不知道怎么增加
城市派系:
巨婴集团...试玩版主要是采集员跟机械师
之后会分裂成科技至上主义跟冰血人
目前只觉得缺暖卷的时候直接跟他们征收蛮爽的
但是征收多寡很大因素要看他们占的人口比例 所以不知道扶持小众团体可以干嘛?
支持度高的时候它们还会自发性帮玩家造势
科技+法条:
这次的这两个机关感觉除了开科技线以外 很大程度都要拿来当政治工具做公关
然后再强力征收捞一波暖卷 感觉玩家做什么动作都被暖卷绑得死死的
或许扶持一个超级团体没事就跟他要钱 在最小程度的维持其他小众的关系会最有利?
很多法条需要剧情推进才能投票通过 但试玩版来说SL大法想过什么就过什么XD
可能之后派系斗争激化的剧本会比较刺激 投票完议会要等十周冷却才能再投
结语:
大致上要做的事都跟一代差不多 主要就流程优化跟玩新增的建筑
再来就出外探索的脚本有不有趣这样
二代能不能成功感觉还是要看官方作的新事件的丰富度来决定
反正能玩试玩的都预购了 总之值得一试