※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: https://tw.news.yahoo.com/ff7-071342835.html
: 在最近接受的专访中,北濑佳范告诉华盛顿邮报,《FF7》重制版三部曲计画的开发团队
: 现在正在改变对于未来游戏的想像,“以便在其他主机上开发游戏。”
我点这文章提供的华盛顿邮报连接去看,怎么没看到这句?
我用英文搜寻几个关键字也没找到说会跨平台的新闻。
: 如果《FF7 Rebirth》不是独占游戏的话,将无法达成无接缝的世界地图,同时
: 游戏设计可能也不会像现在一样这么进步。
这句没有翻译完全,导致推文有人搞不懂“为什么?”:
推 opass168: 没玩过 但好奇他说 不是独占将无法达成无接缝的世界地图
→ opass168: 是不是可以解释成需要PS5的性能才可以做到?
→ opass168: 还是指人力时间的成本只够在一个平台上完成 (续前面疑问
→ Nevhir: 他们想做的就无接缝大世界还兼顾模型品质 这种本来就只有
→ Nevhir: PC能成 不然只能妥协 PC大概也要4070以上
→ Nevhir: 然后RB贴图品质有变得更好 这点DF社有特别拍影片技术说明
→ Nevhir: 不过他们用人物的影子妥协 RM的比较锐利清晰 RB的就很模糊
原文说的很清楚,不是硬件效能的关系,而是多平台的话,
人力会被分去做移植的工作,原文在这:
“Developing games for multiple platforms, by contrast, usually creates more
work that focuses on porting rather than iterating on a game’s design.”