楼主:
YuQilin (神兽)
2024-01-17 20:57:21《歧路旅人2》原版游戏有一些玩家很少会去使用的技能,
“New Dawn” MOD https://reurl.cc/eLd9xQ
的作者为他修改的一些技能原因做了解释,
我整理了一些给大家评价看看,
这些修改是否真的有让技能变得比较实用?
系列文前篇(一)在这里:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705323740.A.21E.html
系列文前篇(二)在这里:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705419124.A.F85.html
1.卡丝蒂的“调和”仿冒之叶
原本的效果是
“不容易被敌人攻击”。
但实际上这个效果存在bug而没有作用,
除非能修复游戏的bug,否则这条就是一个废招,
可以凭个人喜好修改成其他任何功能。
作者修改为相同性质,操控攻击目标的
“吸引敌人攻击”。
2.卡丝蒂的“调和”随兴之叶
原本的效果是
“调整行动顺序,将行动顺序排到最后”。
理论上它的设计作用是,让角色取得更好的位置,
以便在行动前获得增益或BP,
但同时它也会让你在敌人之后行动,
这使得使用起来非常麻烦。
作者修改为
“行动顺序往后排(1/2/3/4/5个)顺位”
(增幅MAX可以一次调和5个材料,以上是无增强剂的情况)
将其变更为1片叶子仅将角色向后移动1个位置,
可以更精确地实现其预期的目的。
3.卡丝蒂的“调和”双面之叶
原本的效果是
“白天赋予行动后恢复HP(10%)的效果,
晚上赋予行动后恢复SP(10%)的效果”。
作者认为双面之叶的实际功效
不仅和葡萄/李子之叶重复,
而且10%恢复量还弱得多。
卡丝蒂的基本职业药师已经有HP再生的技能,
恢复量还多一倍,即使修改增加双面之叶的恢复量,
和卡丝蒂其他直接恢复的技能相比,还是显得多余。
所以作者以不同的“中和之叶”发挥新的恢复效果,
“消除1个/3个(增强剂)减益效果”。
新增的“中和之叶”提供了一个更早期的实用功能,
让你在获得祈祷师职业之前,就可以轻松消除debuff效果。
4.欧修忒的搭档“觉醒技能”
作者修改为
“苍爪”增伤,防御点数减3
“苍牙”增伤
“苍蓝之风”增伤,全体速度上升4回合
“苍蓝光芒”增伤,赋予混乱4回合
“苍蓝暗闇”增伤,赋予暗闇4回合
本来的觉醒技能伤害相当平庸,
不太有价值去使用,
搭档真的是吉祥物,实战实在没有什么参与感。
作者强化了伤害,
可以轻松的到达魔物伤害的上限9999。
其中“苍牙”因为攻击次数是三次,
伤害会到30K,所以没有再额外给予附加效果,
可作为“恐狼(4次攻击+附加效果)”的下位互换。
5.盗贼的辅助技能“顺便战斗”
原本的效果是
“装备者使用不会造成伤害的技能时,有50%的机率发动攻击”。
作者修改为
“装备者对敌方使用
不会造成伤害的技能时,必定额外发动攻击”。
用过就知道有多好用。
本来这个技能没有多少机会装备,
改了以后变成很抢手的技能,
经常苦恼和别的技能竞争有限的装备位置。
6.舞孃的辅助技能“炒热气氛”
原本的效果是
“装备者赋予强化效果时,
些微增加对方的潜力量表5/10/15/20”。
作者说:“我不会责怪你没有注意到
“炒热气氛”的效果会随BP增幅而增加,
因为总量根本少到看不出来!”
作者修改为
“装备者赋予强化效果时,
少量增加对方的潜力量表20/25/30/35”。
现在这个技能终于能成为一个
辅助角色会去认真考虑,是否应该装备的技能。
7.神官的辅助技能“自动复活”
被删除。
作者修改为新增的辅助技能“惩戒重击”
“装备者受到物理攻击时,
有50%的机率使用
强大的光属性魔法进行反击”。
受魔力代价增幅。
作者没有解释修改的理由。
8.药师的辅助技能“破防时恢复SP”
原本的效果
“装备者使敌人破防时,恢复自己的SP,20”。
作者修改为
“装备者使敌人破防时,恢复自己的SP,50”。
填充数目的废招。
修改后没有多大的进步,
不过至少真的要装备时,回复的量有用一点。
9.药师的辅助技能“预防用药”
原本的效果是
“装备者在开始战斗时,
赋予3回合弱化无效的效果”。
作者修改为
“装备者在开始战斗时,
赋予5回合状态异常无效的效果”。
作者一开始以为这个技能作用是修改后的作用,
没想到实际的作用更令人失望。
作者认为改为预防状态异常更有用,
例如对付“戴特摩尔”这种异常状态愉快犯的BOSS。
10.武器大师的辅助技能“破防时恢复HP”
原本的效果
“装备者使敌人破防时,
恢复自己20%的HP”。
作者修改为
“装备者使敌人破防时,
恢复自己100%的HP”。
作者认为这游戏要补血的手段并不困难,
进阶职业的3阶辅助技能竟然只提供一个20%的回血?
认真吗?
将它修改为破防时补满血,让你可能会多看它两眼XD
11.武器大师的辅助技能“武器熟练化”
原本的效果
“装备者用武器攻击弱点时,
会累积潜力量表,+5”。
作者修改为
“装备者用武器攻击弱点时,
会累积潜力量表,+15”。
作者修改的理由和舞孃的“炒热气氛”一样,
虽然修改后这个技能可能还是不如
剑士的“提高潜力上升量”,
不过至少现在它的增量是微弱的存在了。
12.魔导士的辅助技能“魔力还原”
“装备者恢复受到伤害值1%的SP”。
被删除。
作者修改为“残破印记”
“装备者死亡时,
赋予我方全体3回合
物攻/属攻/物防/属防上升的效果”。
作者没有解释修改的理由,
他只有问大家:
“有人真的装备过“魔力还原”技能吗?”。