身为曾是STEAM游戏开发者的我来提供一点不同角度的思考好了
首先是STEAM游戏更新方面的操作:
1.基本上每个版本都可以留的 Steam也不会要求你在后台把旧版本删掉 除非开发商自己
手动删除
没意外是Steam后台每个版本之间只纪录差分 也就是相异的档案内容 所以消耗的容量
可能比各位想像的还要低(开发者上传的时候其实也只传差分)
会讲基本上的原因是前公司主要卖的是文字冒险游戏 很少会有持续的大型更新
所以我也不确定那种5年或10年一直在更新的游戏会不会被客服联系删档
2.分支部分开发者可以自由创建跟释出
像是RPG Maker的分支就几乎有全版本可以选
但做为平台方还是会希望玩家新购买或游玩时下载的是最新版本
毕竟有些旧版本可能有大BUG掉FPS或闪退导致退款 变相增加客服的工作量
所以回到问题的核心 我觉得如果是单机游戏的话有些厂商会没有意识到自己修了BUG
顺便把大家觉得纾压的地方修掉了 那我觉得最直接的方法是负评留下你的意见
除非厂商早已人去楼空 持续想卖游戏的公司我想多半还是会检讨一下在分支留下旧版本
毕竟只是按几个按钮
给你参考