楼主:
DivKai (DivKai)
2023-12-24 09:43:09来个逆风发文
如果你的认知是游戏难度应该由角色等级数值来解决
而不是透过自身努力的成长来克服困难
那我绝对是不推荐你玩魂类游戏
我觉得一直以来大家对魂类标签有个错误认知
魂类并不是考验你“天生的技术和反应速度”的游戏
好像没过这两个门槛就不能玩魂类游戏一样
很多人会放弃魂类,只是不能接受办不到的自己
最后被自卑与挫折感压到喘不过气
“小怪配置太恶意、场景好压抑又迷路、Boss强到死到怀疑人生”
上面这些类似的话语,很多时候并不是你发自内心这么想
并不是魂类游戏本身不好玩
只是目前的你得不到快乐只有痛苦
所以你只好拼命去找任何理由说服自己放弃
即使是跟事实毫无关系的事情,也会被你无限放大缺点到好像多有关联一样
当然你天赋异禀,对于游戏体验确实会比其他人顺畅很多
再说一次魂类并不是考验你“天生的技术与反应”
而是你后天“即使过程遇到挫折,仍然保有不放弃”的心态
真正的情况只是 你还没有死到让自己的肌肉记忆罢了
当然每人所需要的学习时间(死亡次数)因人而异
我给你的建议是这样
“接受自己是个平凡人不与他人做比较
只要比上次死亡的自己,又往前迈进一步就足够
即使当个永不放弃的半吊子,也不要当个半途而废失去人性的游魂”
最后讲个题外话
我认为法环之所以能出圈的其中一个理由,或许是因为这次英高不再坚持
“玩家必须全程透过个人的努力,来突破困难得到成就感”
把想怎么体验游戏方式的选择权,交还给玩家自己
虽然可能会失去过往魂系传统,应对Boss招式的醍醐感
但大家都能轻易的享受到游戏乐趣
如果只狼也往法环的方向去做,或许也能出圈说不定
不过也有可能在还没有用身体充分了解到,打铁的精髓就破台也说不定
但是玩法本来没有优劣之分,单机游戏自己玩的爽就好