Re: [心得] FSR3 取代 DLSSG3

楼主: dklassic (DK)   2023-12-21 20:02:11
※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之铭言:
: 先上连结:
: http://tinyurl.com/2m8dx2kc
: 简单说就是利用AMD 的FSR3技术,替代掉DLSS 3,文章里面有很清楚
: 的说明。如果这个做法没有法律或其它问题,那以后RTX 20/30 系列
: ,就可以利用FSR3的帧生成技术来达成DLSS 3的效果,显著提升帧率
: 了 (当然效果应该还是低于原生的DLSS 3) 。
: 目前已经有人测试过用在2077跟TW3 上面,运行OK。我自己刚刚测试
: 过2077,配备是i5-12500 + 3060 ti+ 2K萤幕。原本DLSS 2的帧率大
: 约70~ 80之间在跑,用这 mod之后提升到110~120 之间。
: 不过文章也提到,还是可能会有黑影、破图之类的问题,所以如果要
: 使用的话请自行承担风险 (不过安装跟反安装都很简单啦) 。另外,
: Mod 作者也特别提醒,请勿使用于多人游戏以及盗版游戏。
: 最后附上Nexus 连结:
: https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=description
: NVidia肯定要跳脚了,会不会有什么法律问题无法确定,所以如果之
: 后有衍生什么法律问题的话我会自删。
用 Cyberpunk 2077 测试了一下,有一些小研究结果跟建议提供参考:
首先是建议开启后能跑满萤幕更新率再尝试,跟近期 Digital Foundry 的测试 FSR3 的结
果一致:FSR3 的补帧机制很不稳定,就算有 FreeSync/GSync 也还是会跑出很不稳定的更
新率。
在这个情况下开了之后虽然 FPS 是提高了,但体感品质可能反而会下降。
如果真的用起来觉得没差的话......也行,玩得高兴就好 XD
FSR3 开启后 UI 在萤幕转动的时候很容易产生割裂感,游戏画面虽然也是但有开动态模糊
的话算是能藏起来。
这个的原理跟对只支援 FSR 的游戏替换成 DLSS 一样,首先先阻止检查显示卡有没有能力
开 DLSS3 补帧(让 20、30 系也能使用),接着拦截指令去交给 FSR3 输出补帧资讯。
最后虽然没很重要,跳脚的是 NVIDIA 还是 AMD 可能还不好说 XDDDD
FSR3 的官方实作是要跟 FSR2 绑定使用的:在其他 FSR3 实作作品中,都是不能开其他超
分辨率选项(DLSS、XeSS)配 FSR3 使用的。
反而 DLSS3 补帧跟 DLSS2 超采样是完全分开的,可以底下用 FSR2 或 XeSS 然后上面再
开一层 DLSS3,虽然 DLSS 超采样品质通常比较好是已知事实 XD
所以......虽然老黄刻意开发一个 40 系才能用的补帧技术,但 AMD 才是明面上把补帧技
术跟自家技术锁死的那个 XDDD
以上随便提供参考。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com