顺着这串聊一下心得
刚破完二周目,先贴个目前成就进度
https://i.imgur.com/bzS21fT.png
先说在前,这款与其说是RPG
不如说是武侠世界观的开放世界(?)模拟器
(勿战开放世界定义,感谢 XD)
可以自由选择跟各门派交好、交恶,帮助NPC或是杀人越货
但又有一定程度的主线和支线剧情和配角故事
就算是配角也是有或多或少的个性
有在大街上欺负人的纨裤子弟、有一边找寻爹爹一边硬撑著经营镖局的女儿
有为了追寻长生而走向走火入魔的“正道”人士
不只是随机random出来的人名跟数字
先前在板上喷过太吾绘卷,我觉得这款在这部分算是满足的我在太吾的缺憾
再来说说“武侠”题材吸引我的点(或是说我觉得武侠的要素是啥)
✓ 奇遇,掉下山谷、喝酒结识江湖人士各种际遇获得神兵或是秘笈
✓ 妹子,旅途中认识的妹子莫名其妙就会爱上主角
✓ 各大门派之间的恩怨情仇
✓ 各种目不暇给的心法内功、拳掌兵器武功
这款游戏算是满足了我对武侠的一些基本需求 (虽然有些也是点到为止)
也可以看到其实满多桥段都有致敬金庸影子(倚天屠龙记的桥段就出现不少)
一些武功的获取方法或是学习门槛也是满干脆的
通常任务解一解,好感度升一升就会给你秘笈
基本门槛(像是剑术等级、内力)到就可以学好学满
到后面打坐都能把神功两三下都练满,这个算是满方便
甲级武功有些还会跟内功呼应,算是满有心的设计
(游戏的道具跟武功等级分四级,甲乙丙丁可以看成传奇、史诗、精良、普通这种概念)
BUT
还是要来说一下缺点
可以看得出来毕竟还是小品之作,有些机制不太现代啊....
1. 生活技能有够农,简单来说就是MMO那套,挖矿拔草煮菜锻造
但这个升级曲线应该是用脚规划的
比方说锻造好了,一般通常是开头先让你学一些破铜烂铁的配方
升上去之后, 会解锁更多配方,虽然不是啥神兵利器
但可以让你用来练等一路敲上去
但大侠立志传不是,除非你拜入铸剑门派,不然你只有新手村的配方可以打
有些技能我到现在每个门派都拜过了还是搞不懂要怎么玩 (比方说制作防具)
又比方说“口才”,网络上教学的练法居然是一直杀某无限重生(bug?)npc
等他重生后送银子,然后请他教你口才(+exp),再把他杀掉
不然你正常游玩的情况下几乎升不上去
(但其实口才好像也没啥用 我玩了两轮唯一用到的地方是某个女角闹别扭
口才等级三以上才不会强制战斗,意义不明的技能)
2. 多数道具也意义不明
除了食物可以拿来吃,灌体质经验(另外一个很农的坑)以外,多数就是拿来送人
其实有部分承袭上面(1)的缺点,因为制造系技能设计的不好
你挖了一堆矿,不知道要干嘛
你砍了一堆树,不知道要干嘛
你拔了一堆草,不知道要干嘛
你抓了一堆虫,不知道要干嘛
你钓了一堆鱼,不知道要干嘛
说到这个鱼就有气,金鲤鱼、鲤鱼、草鱼、鲈鱼莫名其妙的鱼一堆
但我都煮不了,也不能拿来练烹饪,都只能拿去喂猫不然就生吃,到底是为啥?
就不能弄些烤鱼啥的基本食谱吗,连烤个鱼都要人教你当个屁大侠
然后游戏算是半强迫你玩两轮,新手很容易糊里糊涂就入了所谓的新手门派
开场进入第一个新手村就有一个醉醺醺的老头要你拜他为师
也不是坏事,因为基本上老头会carry你,也会一路指引你带你闯荡江湖
我觉得设计上是好的,没老头carry的话我第一轮应该死到不行
但坏处就是基本上就是一路走到底,新手门派有新手门派的主线一路走到破关
好像一直到游戏中期都不能退出门派
第二轮想体验各大门派再重玩,把一个门派的故事跟武功都学齐了再去加入其他门派
除了苗人那边强迫你选边站以外,多数门派都可以让你在同一轮内玩到
但玩完两轮也差不多了,大概也能玩到九成以上的内容
结论,整体来说不错啦
虽然不是啥3A大作,没有什么惊天地泣鬼神或是生离死别的剧情
但几百块钱体验一下以前读武侠小说的各种老梗倒还是挺满足的