https://store.steampowered.com/app/601150/Devil_May_Cry_5/
现在折价中 -67% NT$287 很划算
文章对象为 对3D砍杀打斗游戏零基础的玩家
或是 想要拉人入坑的玩家
前言
最近类魂或是硬派游戏盛行 但如果没有基础
直接玩硬核3D砍杀的 诸如 黑魂系 仁王 卧龙 等等 一定死非常大
挫折感太强 就容易退坑 这样花大钱买大作有点可惜
建议先有上手的游戏 就像这款
Devil May Cry 5 恶魔猎人 (DMC5)
详细可以参考其他专业文 本文主述是推荐原因
-正文开始-
搭配游戏配乐 点阅率八千多万
https://youtu.be/-WpnPSChVRQ?si=_CQzExpak1DJBjPJ
推荐原因:
1.游戏的难度梯度设计非常好
“HUMAN”“DEVIL HUNTER”“SON OF SPARDA”
简单 普通 困难
“DANTE MUST DIE”“HEAVEN OR HELL”“HELL AND HELL”
极困难 娱乐 疯狂
HUMAN简单模式 就适合完全没基础的玩家
难度设计很广 玩家可以选简单模式 普攻过关
也可以熟悉连段 闪躲 选择更高难度的模式
这也是我已知的热门游戏当中 通关率最高的
(备注: 困难以上的模式 要陆续解锁)
如果听到有人说 DMC系列就是无脑挥挥
表示对这款的了解不透彻
要入坑类魂或其他硬派3D砍杀游戏
个人认为至少 SON OF SPARDA困难 有能力通关
此难度比较会开始强迫玩家进行闪躲 避免拼刀
(其实 普通难度 刻意练习闪躲即可 困难模式 对连招还是有要求)
通常有资格嘴技术的都是至少 DANTE MUST DIE极困难 顺利通关
特别介绍 HELL AND HELL疯狂模式
敌人打自己一下就死 敌人是SON OF SPARDA困难强度 总共只能复活三次
算是公认3D硬派砍杀游戏中的顶端难度
Steam达到此成就人数为1.3%
2.操作下限上限幅度很广
到了 困难模式 没一定操作能力 要通关不太容易
更不用说 极困难 以及 疯狂
再强的玩家都要特别练连段
低空跟高空玩家 程度差异最大的 这款绝对排得上号
玩家可以学到
连段 闪躲 人物控制 等等的技巧
这样的基础 在入坑其他游戏
像是黑魂 魔物猎人 仁王 等等 就不会太惨
虽然还是会死 ^^|||
只不过是从死50次 降为 10次
(除却仁王 类魂难度不在于操作复杂)
3.地图探索元素不多 剧情非常不出色 没有装备等级
这些一体两面的要素
有些小任务能获得能力血量等等
这些小任务 也是帮助玩家提升操作能力
也没有装备等级要去农
没有这些要素 也就是玩家可以专心在练习技术方面
这款是一个很纯粹的3D动作砍杀游戏
4.相较其他推荐游戏
a.DMC前作
DMC5优在画质 动作变化 可是场景多样性是退步的
DMC4的场景我很喜欢 多元性高 但是画质 毕竟是2008年游戏
DmC:恶魔猎人(2013) 则是艺术感最佳
看玩家在意的部分
b.魔物猎人MH系列
也满推荐的 其实节奏更接近类魂游戏
龙的难度梯度也设计得相当相当好!
然而
这款要打素材打装备 会比较难上手
但如果有朋友手把手带的话 我会更推荐MH
c.无双系列
操作较为单纯 毕竟是C技系统
虽然也能调整难度
但如果没有要玩仁王系的话
那么这款也能打底
d.古剑奇谭三
这款的难度其实比 DMC5 的普通难度还难
优点是有剧情可以看 但这就得吃电波
缺点就是 这款操作方面并不复杂
e.其他相似游戏
蓓优妮塔 猎天使魔女 steam只能买到一代 二三代只能到switch了
潜龙谍影崛起:再复仇 台湾steam买不到 我是在美国买的
最后
本款耐不耐玩很看人
但是现在NT$287
只要对3D动作砍杀有点兴趣 我认为这个价格值了
其余就看其他玩家有无补充
备注补充:
1.本款只是提升玩家基础操作能力 来入手魂系或其他硬核
但其他游戏 像是黑魂系列
有大量地图探索 地图恶意 这是在DMC系列绝对学不到的 ^^|||
2.DMC系跟魂系差异 DMC就是 通关不难 打帅很难
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660628722.A.63B.html
3.没有死亡惩罚 类魂死亡惩罚很重 而DMC系列则无
4.如果对接技 蒐集物品 小任务等等 没兴趣 DMC5主线过完大概12小时左右