[心得] 全军破敌:法老

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2023-10-29 15:12:30
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: Total War: PHARAOH / 全军破敌:法老
游戏类型: 策略、动作、即时战略、战术
游戏原价: NT$ 1590
发行日期: 2023/10/11
商店连结: https://store.steampowered.com/app/1937780/?snr=1_5_9__205
大家好,我是Hec
不出所料,这次真的有够烂的。原本以为烂的程度只是可资源回收等级的,殊不知打开来
才发现这是坨厨余,连回收都没办法,只能丢掉,而且还很臭。
法老荣登我自己评价全全军破敌系列最烂作无误。
没错,他不是最无趣最无聊的,Metacritic 75/100,玩家评分67/100,甚至IGN有8分<我
信你个鬼>,看起来明明没那么糟糕啊,那为什么全战法老会沦落为我心目中的最烂第一
名?
-下列为影片版介绍,内容较文字版丰富,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢-
https://youtu.be/XkNCKmI4IWc
就如同刚刚说的,我并不觉得本作是有史以来最无聊的作品,全军破敌:法老有着中规中
矩的游戏节奏,兵种,并回归传统全战的战斗方式。一切看起来都是如此的合理与正常,
但,为什么我会给他这么低的评价?
我得先呼吁,不只是我,所有人在买SAGA系列的作品时,心态要摆正确,你就是来当白老
鼠的,这次法老虽然没有套SAGA系列。但大家都知道,这摆明就是延续特洛伊的作品,其
制作规模自然也是SAGA等级,甚至是SAGA等级的大型资料片。
https://i.imgur.com/s7qkMxN.jpg
做为为数不多的优点,战斗结束后的动画这次设计的很帅
然而,就算我已经把期望放在那边了,标准降到如此之低,我依然没有在本作上得到任何
游戏体验。
战斗-
1.兵种铁三角的失衡缺陷 / 单调的战术与技能选择
在回归地区型历史题材的全战之后,全战法老的战斗体验,让我想起了十多年前幕府,所
有派系的玩法几乎都会一样,只会有配兵比重上的差别。如长宗我部家可能多配点弓兵,
而岛津家会多配佩刀武士。但玩法统一几乎都回归传统的槌砧战术,弓兵推一轮射击,然
后后撤,扛线兵种上去,骑兵包抄。如果是喜欢这种玩法的玩家,那很大程度会对本作提
升不少好感。所以别看官方派系介绍中讲得天花乱坠,好像有三大种族,埃及,西台与迦
南,且每一个领袖、派系特色泾渭分明,但其实玩起来都类似。不像是战锤及系列作中各
派系几乎都有特化的玩法,老鼠纯砲流、巴托地空纯骑流、罗马二纯军团大队、三国马腾
纯骑流,都是依照派系特色所演化的打法,但本作以选择来说就少得多。
https://i.imgur.com/niyKmZ0.jpg
回归史实题材后,传统的扛射战术几乎成为唯一的选择
比较特别的是,在解锁战车之后,本作在某种程度上,将会变成如特洛伊一样的战车无双
。弓战车极度强力,甚至全弓战车流都可以。
举阿蒙麦金斯派系的战车来说,这游戏多数初阶弓兵射程150,高阶弓兵大概220,默认携
弹量为20,然而阿蒙麦金斯的轻战车射程有230,携弹量是夸张的60,如此造成怎样的结
果?
战车可以开场靠着将近一百的速度不断的风筝你,然后把你步兵引开之后冲锋弓兵,而AI
会对你完全没辙。反观阿提拉的弓骑也非常强势,但基本上可以靠步弓加上轻骑去反制,
不会让弓骑过于嚣张。但在全战法老中,步弓射程不够长之外,连骑兵都没有,是的法老
中是没有骑兵的。但近战战车则非常难用,除了速度不快转向困难,很容易被卡在兵堆,
且自动战斗很常掉兵牌。
除了为了遵照史实而把全战铁三角中拔了一块之外,本作的战斗操作感觉我也觉得是最虚
的一代。本作的血量计算非常奇怪,明明弓兵已经撒了三四轮的箭矢,敌军可能已经掉了
30%以上的血量,但是兵模可能掉不到10%,我知道本来兵模掉的一定会比血量少,但不至
于会差到那么多,加上本作的士气偏高,杀敌速度偏慢,总总的因素造成的结果,就是战
斗节奏非常缓慢,两边的步兵对打常常要砍上个几分钟才会溃逃。
另外一点,我不知道是否为故意设计,本作的士兵阵型非常容易散开,就像是幕府2的武
士崛起,常常交战后整张兵牌的兵就散的像是械斗一样,当玩家控制战车时更是如此,使
得拉冲更加的不方便。
当除了弓战车之外,双手武器+扛线兵种的配合战术成为了最不耗手速的选择,且本作敌
人战斗AI极度怪异,绕背侧袭易如反掌,进而成为了最佳的战术选择。
2.迷惑的相似兵种类型设计 / 兵模、士气总总造成的拖沓战斗节奏
再来是兵种设计,我也认为十分糟糕,可以从两个方面来看。第一个,本作的建筑爬本系
统,归功于新版的劳动力机制,可以快速爬本出高级兵,而高级兵除了较高的维持费之外
可谓是全面辗压低级兵,玩家几乎不会有出低级兵的理由,因为随着维持费的分离,我同
样是要付出相当的粮食来养兵,我一定是直接养顶级兵,顶级兵的素质全面辗压低级兵。
归根结柢,造成第一个问题是:随着其他机制的调整,原本的配套机制与数值设计已经出
现了问题。
https://i.imgur.com/gazAZwz.jpg
新版的建设系统稍有改变,劳动力的机制让玩家可以快速爬出自己要专注的高级建筑
至于第二个问题,同Tier的兵种功能相似,定位不明,为了要让本作的兵种数量显得不是
那么空洞,CA这次设计出很多定位相似的兵种,让玩家不名所以。要知道每一个兵种都应
该要有明确的定位,举例来说,战锤中的高精就是一个很好的例子,用经典的扛射体系来
说,前期矛兵+弓箭手的基础阵容,中期可能会加入成银盾卫士或是海卫,到中后期则是
换成凤卫+阿瓦隆,每一个兵种都有其前后期与战场角色的定位,但在全战法老中,同一
个Tier竟然出两种长很像、能力也很像似的兵,会这样子的原因是因为CA在这代将派系的
特有兵种与地区兵种分开,所以常常会造成说本派系的某兵种与该地区可以招募的兵种功
能与强度几乎一样的情况。
https://i.imgur.com/nzmtNJ6.jpg
功能相似的兵种会一直让玩家很错愕
这机制如果用在明显有地区差异的作品,像是战锤三的盟友招募,或是已经在罗马二的辅
助军系统,都会极大增强游戏性。但是本作明明兵就都差不多,还这样搞就显得很硬要又
迷惑玩家了。
总评战斗的部分,单调乏味的战术选择与拖沓的战斗节奏,加上失衡的兵种平衡,让我不
觉得这代的战斗表现称得上多优秀。
战役-
至于战役模式,首先必须得嘉奖,本代为数不多好的地方,进入战役前现在可以客制化的
选项多且细致,从玩家拉出来的将军等级、部队的战役移动距离、初始资金等等都可以直
接调整,如今玩家起码可以自行调整自认为设定不合理的地方。
然而,剩下的几乎都是不知所谓的机制。
最最最致命,甚至让我直接放弃游戏的点,就是入侵者,全战法老中默认在时间到之后,
电脑会固定刷出入侵者在各地,其规模、频率的粗暴程度堪称系列之最,我非常确定制作
组根本没有去测试过这个频率跟强度的AI入侵者是不是合适。
https://i.imgur.com/ymZaqnK.jpg
恼人又破坏游戏体验的入侵者机制,加上极度空旷的地图,让玩家游戏体验非常差
我玩到100回合,大概是中期左右,每一回合几乎都会刷出1-2队满编+T3等级的兵在我村
庄。
这种部队的强度等级,在没有城墙的情况下,是绝对不可能靠村庄守军+驻军自动化打赢
的。就算是要手动也会打得很辛苦。
所以玩家必须要靠主队去清剿,如此一来两个影响:其一,随着游戏逼近中期,玩家的扩
张脚步将会越来越慢,因为需要投入大量精力去清剿这些无限刷出来的蛮族,几乎无休止
,游戏节奏完全被打乱。
其二,本次地图非常空旷,充满沙漠,特洛伊的猫抓老鼠剿匪活动又再次上演,玩家要不
断的在沙漠中去追击这些无限生成的入侵者。
所以我在此呼吁,你如果已经买,或是真的不听劝后来购买的玩家,你如果想至少好好体
验完一把全战埃及,请把入侵者的选项关掉,这破脑机制只会让你玩不下去而已。
当然有可能是我自己白痴不知道怎么停止入侵,如果有办法停止入侵,请在下方教学,感
谢。
顺带一提,本作的特殊哨站可以让玩家自行决定驻军,我觉得这机制不错,之后作品沿用
,让玩家可以在前部属驻军。但目前这机制仍然很粗糙,因为没有做好配套的结果,就是
在目前工程武器缺乏的情况下,需要面对AI的原始守军+10队的驻军,攻城会变得非常困
难。进而使得游戏节奏变得非常缓慢。总之,这个系统现在看起来更像是用来填充空旷地
图的东西罢了。
全战法老也为了填充那空洞的游戏内容,而套入了一堆附属的游戏机制,传统的外交系统
这个必须有就不赘述,神祇、官职、与文明支柱三个算是这代的特色,其中神祇系统比特
洛伊的烂上一个档次,游戏中有三个派系,各自有不同的神祇,共计数十个神祇让玩家选
择信仰,并提供不同加成。然而这个系统中,玩家要做的就是选好你要信的神,然后盖一
堆寺庙把恩惠值充满就好,并让部队去信仰神祇以获取相对应的加成,仅此而已,互动性
极差。
https://i.imgur.com/IO4UUp7.jpg
虽然看起来接口设计得很漂亮,但其实根本没什么可深究的神祇系统
至于官职系统简直恼人,一样没什么互动性,游戏中,玩家可以利用宫廷阴谋或政治手段
来谋取帝国的职位,进而获取如资源、或是招募特殊兵种等等的优势,然而实际上的官职
系统我不觉得会对游戏产生什么样的影响。相比于战锤的机制,虽然到后期已经有点老梗
,但多数派系的系统都设计的蛮好的,像是科技鼠的禁忌工坊、人类的选帝侯,没梗一点
的像是大肚王的蒐集类或是基斯里夫的暂时状态系统,多数可以跟玩家产生互动,而派系
的玩法也或多或少的被这些独特机制影响。但官职与神祇?我不觉得玩家会因为信仰什么
神或你要当什么官而改变玩法。
https://i.imgur.com/Q8uCPWx.jpg
互动性极低,又没有什么帮助的官职系统可谓是本次最不知所谓的机制
在我看来,这些配套系统更像是硬凑上去的东西,毫无整合性。
最后谈谈本次的外交,基本上除了买卖资源之外本作的外交系统可以说是毫无用处,根本
不会有派系愿意跟玩家结盟,且在高难度下电脑扩张速度神扯,一言不和就宣你后ALL IN
,然而本作空旷的地图又让AI各种恶心玩家,一旦前线被敌人的满编初级部队绕进去,你
就准备掉后方的资源点+特地拉一队部队去守吧。总之中后期看着其他主要派系三四十个
城镇+四五队满编,并同时ALL IN你,游戏体验真的很差,剿匪这件事情历代都有,但本
作拜空旷的地图所赐,更加的严重;电脑作弊这件事也是历代都有,但本代没有无双英雄
、没有魔法、连战术选择都是普通的锤砧战术,要我们一扛二已经是极限了,扛三扛四根
本强人所难。
总结:毫无创意的作品
回到SAGA的议题,为什么明知要当白老鼠还愿意来购买不列颠、特洛伊、法老这三代? 因
为虽然SAGA系列在游戏性上表现得通常都不是太好,但在系统层面或是机制上都会有很棒
的革新,这就是我要讲的第一点,为什么我会把法老评价的那么差?
在平庸的游戏表现后面,看的出来CA社甚至丧失了革新的动力,这次几乎没有看到任何的
创新要素。相比于不列颠中的补给系统与特洛伊中的多资源维护费,本作有更新的东西几
乎寥寥可数。人口改为劳动力,玩家可以更加灵活的来建设重点城市,快速爬出高阶建筑
。好其他的我想不到了,就这样。
战斗与内政几乎直接照抄特洛伊,然而可能又怕特洛伊那空洞的游戏性让游戏很无聊,又
或著是怕与特洛伊过于相似的游戏体验不被市场接受。埃及中填入了一堆附属系统,然而
这些系统却都看的出来是过往作品的魔改版本,却又被一股脑地拿来填充游戏,如此造成
怎样的结果?
游戏的内政层面节奏极差繁琐,割裂感非常重。
这也就是为什么我会把全战埃及评为我个人认为最差一代的原因,当游戏性已然不足的情
况下,连创新的尝试没有。那请问要玩家购买本作的拉力是什么?
客观来说,没错,埃及比不列颠跟特洛伊来的完整,但绝对称不上好玩有趣,在游戏性层
面来说只能算是平庸之作,而这份平庸是建立在已经30年的全战骨架,以及特洛伊的血肉
之上的。新玩意?我看不到,CA要走保守牌的策略,可以,没问题,但保守一个60分作品
的意义是什么?撰稿时特意去查了一下目前的在线人数,已经低于罗马二了。
因此,如果今天法老埃及的定位是SAGA的特洛伊独立大型资料片,不要说卖个890,卖108
0,我都会给予正面的评价。但今天CA挂的是本传的新作,那我们自然要用本传新作的规
格来审视,可惜这个标准过于沉重,在这个标准之下,法老只会是在罗马二、中世纪二、
帝国甚至与三国相比较中最烂的那个。
-评分表-
https://i.imgur.com/xWLRTau.jpg
https://i.imgur.com/viXoEJt.jpg
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2023-10-29 15:13:00
原来已经出了 but who cars
作者: pig8012   2023-10-29 15:21:00
基本上历史系列都还没超出中世纪二的优点
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2023-10-29 15:49:00
推 心得
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-10-29 16:14:00
就是历史考究部份也激不起兴趣了
作者: djboy (雞尾酒)   2023-10-29 16:31:00
SLC 也累了
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2023-10-29 16:43:00
没人在意这系列出不出
作者: efreet (Soth)   2023-10-29 17:01:00
CA社前几天才在讨论区搞言论审查炎上,昨天有发文道歉今年真的是完全没有好事,涨价、公关危机、游戏取消、裁员
作者: cms6384 (生死有命)   2023-10-29 17:06:00
好惨 中世纪3搞不好无望了
作者: WeasoN (WeasoN)   2023-10-29 17:47:00
推 继续玩免费的将军2
作者: Klauhal (赤)   2023-10-29 18:41:00
CA在慢性自杀
作者: kingright (onthewind)   2023-10-29 19:14:00
认真推
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-10-29 19:36:00
ca到底在干嘛 不如搞中世纪3
作者: Alcazer   2023-10-29 20:00:00
给我将军3
作者: Schilling (c0)   2023-10-29 20:11:00
作者: Litfal (Litfal)   2023-10-29 20:39:00
不要抓战锤来比啦 太过分了XD
作者: atteleitus (Atteleitus)   2023-10-29 21:25:00
入侵者那边个人觉得有点偏颇 如果地区哨站有配好的话部队可以一回合移动一大段距离
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-10-29 21:29:00
垃圾兵打不赢有点像trom的设定
作者: atteleitus (Atteleitus)   2023-10-29 21:32:00
而且入侵者算是扣紧主题青铜时代大崩溃的机制 反而不够强不够恶心的话还没有那种力挽狂澜的感觉XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-10-29 21:34:00
可惜三国八王之乱烂尾 不然最适合入侵者的就是三国
作者: atteleitus (Atteleitus)   2023-10-29 21:47:00
可能对原po这种战斗系的玩家来说法老确实无聊又烂 但是像我对法老的历史背景有兴趣的话我个人是玩得还蛮开心的像是相似的兵种CA有把文化多样性做出来 进而有决定性的差异 像是沙漠部落的兵不受沙尘暴影响 配合天气跟地形可以打垮更高阶的单位
作者: dylantu ( ′・ω・‵)   2023-10-30 00:00:00
好好珍惜 这款搞不好是CA的遗作
作者: lazioliz   2023-10-30 01:03:00
CA掰
作者: pain0 (囧)   2023-10-30 01:07:00
看到4.6想说蛮高的
作者: ssarc (ftb)   2023-10-30 02:21:00
结果满分是10
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2023-10-30 08:01:00
推 不过CA还有中世纪 幕府 帝国之类的题材能消费这些都垮了才会入土
作者: peterboon (用脸看草丛)   2023-10-30 09:41:00
有趣的是看steam评价不少人是为了给CA续命才买的 要帮战锤 可能没有的三国2 中世纪3 幕府3这些续命 没办法人家就是独食这块饼 玩家想玩还是要买单 我不求什么 CA把中世纪3生出来就好 或是要重制幕府2也行 我想要幕府2支援中文跟开工作坊啊!
作者: efreet (Soth)   2023-10-30 10:01:00
最后一次买他们的东西应该是去年战锤三的混沌DLC,我也很想要有中世纪三,不过用这种情勒的方式卖游戏真的不行,品质低落又溢价,不如倒一倒算了,自然会有其他开发商接手同类型游戏
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-10-30 10:05:00
CA状况这么不好吗? 我以为战锤应该卖的不错说...
作者: efreet (Soth)   2023-10-30 10:07:00
今年战锤的同时在线人数掉了不少,两个涨价DLC虽然还是卖得不错,不过法老卖得不好,加上前阵子Rob Bartholomew关于DLC涨价的声明,威胁玩家不买DLC就停止更新战锤,搞得观感很差,不少玩家蛮失望的,对待自家社群像是在施舍一样最惨的是他们把战锤赚得钱大部分都投入Hyenas(多人对战射击游戏),结果做到取消...
作者: r155053 (Rick)   2023-10-30 11:15:00
推心得
作者: simplewish (想咬人)   2023-10-30 11:18:00
ca弄得fps被砍掉目前大裁员状态+官方讨论区放火炎上
作者: outlookXP (outlook)   2023-10-30 11:27:00
分析的好文
作者: ABgene ([妈蛋])   2023-10-30 11:43:00
感谢分享
作者: a12073311 (没有)   2023-10-30 11:52:00
战锤是个金鸡母了还威胁玩家的操作引爆玩家群体
作者: andy763092 (SiangL.)   2023-10-30 13:06:00
DLC坐地起价又威胁玩家真的很猛
作者: z86125 (Tony)   2023-10-30 13:32:00
倒之前希望先搞一下中3帝2原内容照搬到新引擎我也买单
作者: taiyui   2023-10-30 14:29:00
感谢分享
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-10-30 14:33:00
就花大钱做FPS做到爆炸 赚的都赔掉了
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2023-10-30 14:43:00
UI很惨
作者: peterboon (用脸看草丛)   2023-10-30 15:02:00
我觉得新种族你卖那个价格还可以 我战锤粉吃的下去 但是新的三个领主那个价格我就不能接受了我讲难听点啦 中世纪2或是幕府2用现在引擎重制 我们老粉200%边买边骂 然后又会真香 CA到底会不会赚钱
作者: Dannyx   2023-10-30 15:47:00
原来这么惨
作者: hongyan (Yan)   2023-10-30 16:46:00
三国2看来没机会了QQ
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-10-30 18:37:00
看到默认的用法,必须嘘一下
作者: babylina (babylina)   2023-10-30 20:53:00
感谢消火,原本出之前就放在愿望清单等
作者: undeadsin (レライエ)   2023-10-31 11:32:00
不过铁三角这件事情就是题材限制啦 那个年代真的没有骑兵TW系列被战锤冲击后历史题材怎么做都是高难度挑战了
作者: devilhades (菲特)   2023-11-01 12:16:00
推长恨歌
作者: david885577 (垃圾)   2023-11-02 07:11:00
微软不是清单想买sega 吗快买吧
作者: applewarm   2023-11-03 16:56:00
推心得,这次真的让人提不起劲

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